希望能帮到各位!
*本攻略全程无剧情层面的剧透,系统层面的讨论也在官方已公布情报的范围内,请安心食用,也请大家务必不要在评论区剧透,谢谢。
■ 直到组成主人公 6 人团,战斗系统才会稍显端倪;直到获得第一个英雄任务,可以说游戏才算正式开始。而最初战技最贫乏的日子个人认为非常无趣难熬(给新人的适应期),所以推荐这个阶段不要恋战,想办法速推进主线才是第一要务。
既然初期战斗系统难熬,那可以先将心思更多的花到适应本作的基本系统上。
■ 队伍尽量保持 2 个防卫者 + 2 个攻击者 + 2 个治疗者的组合,第七人视要练的职业或者面对的敌人来灵活调整。
■ 如果队伍中只有 2 个防卫者或者 2 个治疗者,最好不要让互相灵魂链接(衔尾蛇)的两人担任这一职责,比如队伍中的治疗者只有诺亚和弥央,那如果他们两人灵魂链接化身衔尾蛇了,就没人治疗了,一旦有人倒地也没有治疗者来进行复活。
■ 除非装备了饰品“回忆吊坠”,否则在本作中只有治疗者才能拉人复活。治疗者是非常重要的。
■ 游戏劳模左扳机
非战斗场景:
长按左扳机(ZL)键,就会出现快捷键按钮对应 4 个快速功能访问,如快速打开地图,任务界面,开关无敌导航功能等,如对快捷键不满意,还可按住左肩的同时按下+,进行快捷键的指定,随着游戏的进行,可用的指令会越来越多。
快捷键越早自定义,就越容易养成习惯。
战斗/非战斗场景通用:
按下左扳机后,再上下/左右推动右摇杆,能调节摄影机的视角,这是《异度》老传统就不赘述了,新人不熟悉的话务必要试试这功能。
按下左扳机后,再按下右摇杆(R3)可进行视角重置,即“面相前方”功能,这是 3D 游戏导航的必备功能了,现在藏进组合键了务必要注意。
等队伍集齐了,按下左扳机后,再按L,R等能切换队友。
战斗场景:
按下左扳机 + 十字键则能进行策略指派,如"统一攻击",“全员集合”等
■ 垫步/滑步
3 代战斗并不能走A,但可以进行垫步:战斗中,可以按下「右摇杆(R3) + 左摇杆方向」进行垫步,垫步很像动作游戏中的翻滚,从而能带来类似动作游戏的操作快感,不过垫步本身不带有任何无敌帧,也无法逃出敌人的攻击范围,但能迅速地走到自己需要去到的位置。
■ 如果在战斗中残血了,而此时治疗者的回复战技还没有好,那么可以选择灵魂链接化身衔尾蛇。衔尾蛇形态下是无敌的。不过一旦解除了灵魂链接,两人的状态和变身前是一模一样的。
■ 衔尾蛇等级需要施放融合战技来提升,提升等级后部分衔尾蛇战技才会发挥特效,等级高了之后也更容易放出天赋战技。
■ 奔跑时按下左摇杆可以自动奔跑
■ 本作中有两套连招组合,分别是「破防-倒地-晕眩-爆裂」和「破防-倒地-浮空-猛击」。在战技描述中“反应”一栏会标明是否战技的特效,战斗中也在战技名称下方写明。但还请注意,比如像诺亚最开始的天赋技能“超越爆发”的“晕眩特效”,并不是指能给晕眩效果,而是对晕眩的敌人造成额外伤害。
■ 帮助和训练
可能是吃了异度2教程不行的亏,3里的教程甚至能用「豪华」来形容了。
“小知识”,作为游戏知识的图文大汇总,初看还可以,但越往后就越会觉得难以找到自己想要的内容,相对的,如果去进行"训练",则会把比较相关的小知识都放出来逐个展示,加上还有实操,就相对好一点,所以推荐学新东西去“训练”,“小知识”用来查缺补漏。
■ 游戏当中同时按下 L+R 键,就能去掉所有 UI 进行截图
■ 菜单界面按 Y 键可以快速保存,时时保存吧
■ 如果不想一一调整角色的宝珠、饰品、技能等,可以在角色界面按 Y 一键自动装备。
■ 战斗时按下 - 键可以自动战斗,一般来说打比自己低两三级的怪是没有问题的,但也要注意不能一次性面对太多的怪。
■ 如果战斗打不过又不想调整难度,不妨去休息处升一下级。平时攒起来的经验或许够升好几级呢!
■ 如果觉得水中移动速度慢,可以找一个怪选择开战,然后一直进行垫步操作,移动得很快
■ 遇到珍稀种怪物后如果能打的话尽量打吧,打败会留下冠名者之墓,冠名者之墓可以作为快速传送点。之后也会需要用到珍稀种怪物的数据。
■ 诺彭银币的上限为 99 个,达到上限后就会自动售出。请记得随时使用一下,比如给职业升个级之类的
■ 跑图的时候被怪物盯上了,甚至被打成丝血了怎么办?选择开战 → 切换一个满血的角色,长按 A 键收刀 → 继续跑路。
或者也可以在切换角色后不收刀,直接继续滑步到脱战。只要刀能拔出来,视角 180 度一拉,头也不回~
■ 野外逃跑的时候爬梯子可以立刻消除仇恨。坚持一下,梯子(也许)就在前方!
■ 这一代里即使有仇恨在身上的时候依旧是可以捡路边东西的(不过不能开箱子),可以一路“开着火车”跑图~
■ 爬梯子还可以把怪刷掉,如果怪刷新点近的话就可以在怪出来之前摸到它后面的东西,甚至是箱子。
■ 游戏中非战斗时随时能切换难度,如果面对困难的敌人有些无力,不妨先调低一下难度吧。
■ 藤蔓、流沙、钢索等场景元素是需要学会专门的技能才能通过的,在没有学会之前不必面它们死磕。
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