對不起,沒錯,我得承認,這就是最後一篇開發日誌了——今年的。
哎嘿。
這段時間主要還是在處理上次測試遺留的問題,還有確定後續版本的計劃,同時,
1、bug相關的就不說了,讓程序大大們掉頭髮去吧。
2、功能開發方面:
關閉已久的電梯終於開始維修了,相應的功能也將逐步適配和開放。
包括成就係統也會直接加入到遊戲內。
然後還有不少小夥伴已經見過了的時髦小姐姐(,懂的都懂。
還有大家肯定沒有見過的新角色,出於隱私保護需求我們已經根據當事人的要求進行了特殊處理。
他將出現在地下室1層,就是很多武器很多道具的那一層,懂的吧。 不過目前這都是開發中畫面,不敢代表最終品質。
然後一些神秘人(生物?)會在店裡出沒,至於會發生什麼,盡請期待?3、一些在做的優化:
1、正在嘗試加入一些更多的道具套裝,尤其是早期的隨機道具。
2、正在嘗試讓不同武器的體驗差異化更突出一些。
3、在籌劃加入新的武器和隨機道具。
4、聯機系統底層技術方案已經出了,並且技術demo就要出了。雖然離可以體驗遊玩的版本還差得遠,但是足以讓我們進行技術評估了,這很重要。決定了將來聯機能夠有多少空間玩出多少的花來。
5、後續測試計劃,目前還沒有完全確定。目前開發壓力還挺大的,大家也知道我們正在招人,_(:з」∠)_所以詳細計劃還得看下情況了。
最近事情都比較零碎,我也一直在思考很多問題。
當然,這次測試的結果非常好啦,心裡的石頭落下了。
但是一想到接下來的版本,又彷彿十萬重大山拔空而起。
大家可能會覺得,遊戲都可以玩了,隨時都可以上啊。
但作為開發組,其實我們很清楚現在的版本與真正的完整上線版想比,有哪些問題。
老玩家需要的新鮮感,肉鴿玩家需要的耐玩性,萌新玩家的引導,小夥伴快樂聯機的趣味性,保證更新的持續性和沉浸感……
現在咱們說到底才算是站穩了起點,接下來的挑戰才是真正的關鍵,畢竟“無限”總不能是隨便說說呀。
這樣的話,這一期看起來很短哈。
是確實很短。
那麼,祝大家元旦快樂。我們下期再見。