【彩虹六號圍攻】彩六“最好的賽季”表現如何?是誇大其詞還是真材實料?


3樓貓 發佈時間:2023-12-27 11:36:58 作者:老貓和一修 Language

作者:不懂

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修

《彩虹六號》新賽季上線也有一段時間了,不知道大家感覺如何呢?

前段時間有太多遊戲玩了,都沒什麼時間打彩六,好在現在終於能靜下心來好好來玩了,就目前回歸兩週多的遊戲體驗來說,最直觀的感受就是

這個賽季的後坐力沒有大刀闊斧地修改,除了552那微乎其微的改動,真的跟以往賽季的手感沒區別了

淚目啊,終於不用在賽季初花時間來熟悉後坐力了,一開始我都不敢相信不改後坐力,真的是彩六的設計師能做出來的事嗎。

不管怎樣,遊戲都體驗到了,今兒就跟各位來簡單分享一下我的感受吧。

先來說說本次的新地圖,地圖名為虎穴狼巢,玩下來就感受到了一個字“大”,別的不說,光看這個截面圖,對比以前的老圖差距還是十分明顯的。

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無論是開自定義還是多人遊戲,現在對這張圖也有了大致的瞭解,雖然早在測試服剛開那會就有不少大佬做個全圖的拆解解析,但我還是總結了一些容易發現,也是最實用的點位跟大家分享一下。

首先從設計上,這是個很標準的3層結構,無論是內景還是外景,都有種永夜安港基地的既視感,怕有人不知道,這裡說一個冷知識,emm..應該算冷知識吧,這張圖還是基地那批人做的。我們從上到下一點點說。

對於大部分地圖來說,高樓層的點位選取率是最高的,這次的新圖也不例外。先來到二樓連廊的這兩扇窗戶,防守方從這裡可以輕鬆架到外牆,如果此時進攻方要切牆,特別是近距離切牆,防守方是可以嘗試去偷人的,同理如果是進攻方,這兩扇窗戶是需要經常提防的。

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然後就是二樓的炸彈點,由主要辦公室和彩六房間組成,不過要注意,點內的地板都是可破壞的,想要下包是會被垂直C4的,而且是很容易就會中招,但神奇的是,最近在打這張圖的時候卻很少有玩家利用這點,可能是還不太熟?

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掩體方面,主要辦公室相對寬敞,而彩六房間就略顯擁擠,除了桌子外,能站的地方少之又少,特別是很多玩家還習慣將點周邊的牆完全封死,會使容錯率大大降低,因此在面對彩六房間時建議擴防。

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接著來到一樓,還記得剛剛說的全是木板的二樓嗎,正下方就是其中的一個炸彈點,這個點十分類似永夜安港的廚房點,不太好守。加上這個點的外牆切開就能強行突破下包,所以在防守這個點的時候,電、wifi什麼的就顯得格外重要了。現在也就是大家都不是很熟,隨著玩法套路的開發,這個點的選擇無非就是擴防或打野。

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還有一個挺令我震驚的點,就是宿舍外走廊的外牆,我還在想這是通向哪裡的,沒想到打開之後發現這是個需要掛繩才能上來的牆,並且這個牆的對面就是一扇窗戶,沒搞懂這個牆設計的用意是什麼。

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不過有個位置倒是能在娛樂整活的時候用,就是宿舍點的床位,拿來當忍者位應該會有些節目效果吧。

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而這張圖與其他同類型的三層結構圖最大的區別在於地下點,不像木屋、豪宅這種需要針對外牆進行博弈的過程,新圖的地下點位是沒有直接通往室外的牆壁,與外牆直接相連的還是個非常大的倉庫,單從水平平推的角度看,防守方是沒有什麼壓力的,甚至倉庫的外牆都可以不封,就目前沒有什麼新的套路出現之前,地下點在我心中應該是最佳的防守點位。

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總的來說,比起永夜安港實驗室,這張圖確實要複雜許多,現在大家還玩不明白也是很正常的,至於這圖最終在玩家中的口碑是好是壞,還有待時間的考驗。目前在我這裡,就它的設計我可以給到中等偏上的成績。

如果說地圖的好壞還無法立刻下定結論,那新幹員的強弱可就是立竿見影的。

二速二甲的身材,MPX和AR15這兩把基本沒有後坐力的槍,況且還有C4,就這裝備已經是T1級別的幹員了。實戰玩下來,使用AR15作為主武器的玩家偏多,原因嘛也很簡單,這把槍既有微裝修的能力,又配備了1.5倍鏡,能有效保證點內遠距離架槍的優勢,是一把典型的防守方用的比進攻方舒服的槍,要硬說有什麼缺點,我想那也就只剩子彈少了吧。

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特別要說說他的四個液氮罐技能,這是繼Azami之後,再一次讓我眼前一亮的技能。觸發機制和摔炮一樣,碰到物體的瞬間即觸發,持續12秒,理論上能夠提供最多48秒的牆面保護,實戰體驗下來非常厲害,配合班迪聽電能極大延緩進攻方的節奏,但也不排除有極少數情況下牆被凍住也會被切開的bug。

如果你凍住的是火花的彈丸,那就偷著樂吧,因為凍住一個彈丸就加10分,如果對面用了12發彈丸,那就是加120分,這分數都趕上殺一個人了,有這個混分能力,再也不用擔心分數會墊底了。至於其他用法嘛,可能就是聽到進攻方要推進了,丟一個拖延下時間,當個小毒氣玩,但是也不要太過依賴液氮罐,它是可以被打掉的,一旦打掉,冰消失的就特別快。不過可以利用這個特性來騙取槍線從而達到出其不意的效果。

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總之在現在的對局中,基本上是把把都有新幹員的身影,要硬說他有沒有影響到平衡,我覺得倒還好,畢竟只是延緩道具的生效時間,主要的作用還是幫助隊友提高容錯,不是必選也不是必ban。

最後再在來淺談一下現在的遊戲環境,排位這邊其實和之前賽季的排位環境沒有太大變化,可能唯一一點小小的變化就是大家還不太熟悉新圖,新圖總是被ban而已。我原先設想的是新幹員的ban率會很高,但其實被ban的還是那幾個。(emp、腳氣、大盾、電盾、edd、芬里爾來回換)

地圖池方面移除了被玩家詬病的B號競技場(縫合圖、沒特點,尤其是那兩面通透的防彈窗戶),其餘地圖大多都質量在線,衝分黨大可放心食用。

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變化最大的應該是標準模式,能明顯感受到萌新玩家變多了,玩起來確實有那麼一點點的高血壓,當然這不能怪萌新,要怪也得怪育碧非要給快速模式設置個十級門檻。不過往好處想想,萌新多了也變相證明了本賽季確實是萌新入坑的最佳賽季。至少現在開了個好頭,育碧你可別到時候經不起誇,在季中搞出什麼騷操作,好不容易吸引來的新玩家又搞沒了,就得不償失了。


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