封面設計(排版設計&人物繪畫形象):白墟LeeGRAY
友情支持&意見指導:一隻挽風崽兒、法律
本篇完整封面:
序言:
本系列是對pv內容參考的現實人文元素進行考究、世界觀的猜想以及劇情走向的預測,將以多篇文章呈現,本文為第一篇,後續內容敬請期待。
在聚焦到pv中那些讓人產生神話元素的既視感的細節之前,讓我們先回顧一下pv中的場景演出的內容、以及信息的排列表達的手法。
整個PV由三大部分組成,第一部分是立體書式的畫面演出,也是個人認為的整個PV中最重要的信息載體,第二部分是從1分02秒開始到1分12秒為止的(我稱之為)四大區域的場景美術展示,第三部分是最後的遊玩內容演示畫面。
本文主要分析第一部分的立體書畫面演出內容。依照實際出現頁面數量,我把第一部分劃分為了十四幕景,同時將配字並列其後;此外,部分幕布之間存在著對映關係:
第一幕:
隨著雷霆,樹枝掉落在少女的身前。
“希望的雷光,崩碎恆久的時空”——對映第十四幕
第二幕:
少女鑽木取火,產生五種元素。
“最初的火焰中,光影交疊而生”——對映第十三幕
第三幕:
五種元素消失,世界有了色彩,少女將樹枝交給黑影。
“光影帶來色彩,種火傳遞希望”(與第二幕的場景大部分一致)
第四幕:
在一片被植物覆蓋的殘破建築中,黑影拿著樹枝向前,少女頂著鳥蛋緊隨其後。
“原初的造物,渴望著天空”——對映第十二幕
第五幕:
有許多水車的紅色調背景中,少女拿著鐵錘,出現了敲打的聲音,而黑影將樹枝伸入火爐。
“工具的形體,源自於大地”——對映第十一幕
第六幕:
充滿細節的一幕,信息量很大,樹人(會動的)組成的森林,一條黑色的蛇尾巴快速穿過屏幕,少女與黑影出現,少女扶著樹苗,拿著樹枝的陰影給樹苗澆水。
“生命的容器,渴求著露水”——對映第十幕(大蛇的尾巴掠過)
少女及陰影出現,身後的巨像遮住了自己的嘴
第七幕:
結滿冰晶的陰影舉著樹枝與黑色的蛇對峙。
“陰影立於高地,為了猩紅綻放”——對映第九幕
第八幕:對稱點
倒立的十字架矗立在土地上,圍繞著反重力的石頭,疑似有未知的存在降臨,而陰影消失,少女跪在地上,雙手捧著樹枝哭泣,從這之後,世界開始步入凋零。
“歷史的直線被扭曲成環”
第九幕:
少女在與黑蛇對峙的地方往回跑,黑蛇已經成為了枯骨,背景出現冰屋。
“世界進化的道路是如此的脆弱不堪”——對映第七幕
第十幕:
場景中央的大巨像消失,取而代之是奇怪的樹以陰影的方式顯示,畫面驟暗。
“容器盈滿,露水落盡”——對映第六幕
第十一幕:
畫面中央出現巨大的殘破巨劍,以陰影顯示,少女逐漸變黑。
“形體變換,大地紛爭”——對映第五幕
第十二幕:
少女經過最初的殘破建築,陰暗籠罩,背景是巨大的鳥形狀陰影,鳥巢沒有了蛋,少女完全變成黑影。
“造物翔空,竭於蒼穹”——對映第四幕
第十三幕:
完全變成黑影的少女在被冰雪覆蓋的懸崖旁掙扎,眼前的樹枝掉落。
“要閉上雙眼嗎?因為終焉將至?”——對映第二、三幕
第十四幕:
“睜開雙眼吧,希望,仍在面前”——對映第一幕。
現對pv及tap現已提供的宣傳資料中部分神話、宗教、傳說元素的整理及猜測:
1、遊戲名稱《火環Prometheus》的Prometheus譯為普羅米修斯,即希臘神話中的盜火者,給人們帶去希望,同時也是文章的主旨。
pv中的少女形象
2、從第一幕開始出現,貫穿了整個pv第一部分的棍狀物,在第二幕中被少女點燃,疑似為普羅米修斯用於取得火焰的木本茴香的樹枝。
《傳火》
3、對第七幕出現形象“黑色巨蛇”的兩種猜測:(1)、結合其畫面背景來看,疑為北歐神話中的大蛇耶夢加得,其於芬布爾之冬中向諸神宣戰。(2)、根據光暗戰爭的象徵意義,疑為埃及神話中的大蛇黑暗之神阿波菲斯(阿佩普),黑黃相間的身體由土和水組成,讓世界陷入永久黑暗,帶領懼光的罪人逃出囚禁。
黑蛇
《戰神4》中的耶夢加得
阿波菲斯
4、第十一幕中背景出現的殘破的巨劍陰影,疑似諸神黃昏中首先進攻阿斯加德的火巨人及其領袖史爾特爾,史爾特爾常被認為手持巨劍,並作為戰爭的意象為人熟知。
背景的殘破巨劍陰影
諸神黃昏的史爾特爾諸神黃昏出現的史爾特爾
5、TapTap的遊戲簡介中所提到的光暗戰爭,疑似死海文書的《光之子與暗之子之戰》,或是瑣羅亞斯德教中馬茲達與阿赫裡曼的光暗兩方陣營持續了九千年的戰爭。
6、tap宣傳圖中出現的敵人安度西亞,其名稱為所羅門王72柱魔神中排第67位的魔神,位階公爵,統帥29個軍團,本尊是一隻獨角獸。
我是獨角獸咩?
7、tap遊戲預約界面的背景宣傳繪中的少女,在pv第二部分第四區域海奇拉索姆峰的展示末,以從天而降的姿態出現,身側的兩個女性侍從有明顯的非人特徵(呈灰白色),猜測為亡靈,少女眼中的十字光芒代表其高等的地位,其在實機演示中作為boss出現,其技能大多用劍元素,其中為從天而降的劍最為顯眼,推測其設計原型疑為基督教中的大天使米迦勒,米迦勒是司掌審判和引渡亡靈的神,也是唯一持劍的天使長,並且作為天國副君參與了死海文書中記載的光暗之戰。
當然,侍從與本體為一體時,面孔朝向三個方向,亦有表現“三相”的可能。
既為boss也為角色的少女
少女降臨,光刃突現,鋒芒畢露;右邊是她的兩名隨從
少女對玩家發動襲擊
米迦勒
8、在tap遊戲預約界面的第三張宣傳繪中與7中金髮少女同框出境,手持長劍、身騎黑紅相間的馬(疑似夢魘)的紅髮少女,在pv的第三部分中作為敵人出場,根據其手中的大劍和pv中這片地圖發生戰爭的敘述,疑似設計原型為基督教設定中天啟四騎士的戰爭騎士。
遊戲中的紅衣騎士
《暗黑血統》中的戰爭騎士
9、於官方遊戲交流群中群主安度西亞空間內留言的句子“我只是一個生長在克堤亞特山脈深處的戈倫巨像。”戈倫意即魔像,源起於猶太教;魔像通常會由一位拉比所控制,在魔像額頭上寫著“אמת”(emeth、真理)就能讓魔像行動,如果頭上的字改稱“מת”(meth、死)便會失去行動,也有說法是魔像的操作必須依靠卡巴拉的十二聖音,才能行動。換而言之,正常情況下魔像沒有靈魂也沒有生命可言。
圖中boss所操縱的就是一隻魔像
10、第十幕中出現的陰影巨樹,觀察其內部未被陰影遮蔽透露出的形狀,與卡巴拉生命之樹頂端向外散發的天火相似。卡巴拉生命樹位於伊甸園的中央,藉此描述神靈創造世界或著成神的途徑,而後來,出現了反轉的逆卡巴拉生命樹,也就是惡魔之樹,一條墮落的途徑。
奇怪的樹
卡巴拉生命之樹
在最後世界凋零的時候,即將滅亡的世界被一片寒冬覆蓋,原型是北歐神話的芬布爾之冬,芬布爾之冬發生在光之神巴德爾死後,缺少“光”的世界開始了漫長的冬天,芬布爾之冬分為三次冬季“狼之冬”(手足相殘)“劍之冬”(戰亂)“風之冬”(四面八方的寒風),造成生命的凋零,也許隱喻了pv後的不知名的樹,從天而降的巨劍,以及被寒風裹挾的世界。
風之冬
還有關於一些猜測,文章中茂盛的森林,名稱海奇拉索姆峰,名字取自海拉和索列姆海姆,海拉是北歐神話的死神,有“隱藏”的意思,索列姆海姆在北歐神話中是冰霜巨人索列姆的居住地,充滿冰雪的地方,而兩者的結合卻與森林沒有任何關係,甚至可以說是完全相反。
背景中出現的殘破的遺蹟,水車,還有長滿植物的魔像,無不預示著過去文明的存在,或是輪迴的存在。
還有許多神話因素等待執著的人去發掘。
在如今,神話似乎貶值了,只能淪為遊戲的幾個僅僅是標籤般的名字或者書頁上的幾行輕飄飄的字。
但如果仔細探究,就會發現文字背後盤根錯節的思想和深刻的寓意,正如我們探求的黑夜外有璀璨而神秘的恆遠星空,當觀測者看到星光的時候,那些來自遙遠星空的浪漫讓人心神震盪,而這,僅僅是那片廣大星空的冰山一角。
人的一生會有無數次回憶,想起自己初來人間,對陌生的世界最開始的觀感,遠初的造物,渴望天空,天空作為原始文明超自然的意象,無疑承載人們無數的想象。
神話無疑也是這種來自原初的幻想,在質地堅硬的現實中,神話這種古老的事物以文學,遊戲為媒介為我們開拓了一片想象的天空。
而普羅米修斯傳出去的不只是火,在觀測者的眼中,還有人類的智慧,人類的希望,這些事物經過流逝,傳遞到了我們的手中,燃燒著亙古不滅的光。我們並非英雄,只是不完美的人類,但我們卻能在火光中看見那些屹立在過去的人影。
在pv中,我們看見了一個“傳火”的旅途,我們相信遊戲中傳遞的也不僅僅是她的玩法,抱有探求的心和些許想象力,我們窺見了在這像素的畫面之後的一些故事,從而記錄在這裡。
時間會消磨掉一些存在的事物,一些真理在一段時間後變為謬論,想象的故事也會隨同變成痴人的夢,pv中實機演示中“反常”地播放被boss揍的畫面,那些主角的慘狀像不像在時間長河中苦苦掙扎的人們?
人們在時間是如此脆弱不堪,文明像花兒也一樣綻放而凋零,被縛的普羅米修斯被鷲鷹叼走內臟,又復生,真正永恆的事物,或許是那團熾熱如火的靈魂,薪火相傳。是的,人類並不完美,他們會墮落,會自相殘殺,有時也顯得愚昧,但在這事無鉅細又原模原樣重新來過的永恆輪迴,不完美的人類才能譜寫著連神靈都震撼的希望之詩。
在文章的最後,我們也希望《火環Prometheus》能像普羅米修斯一樣,將她手中的“火”傳達給每一個玩家。
此外,pv中出現的角色服飾大多以黑白作為色調,且運用了麥穗,橄欖枝,貓頭鷹等有深刻寓意的元素,這些部分還有作為重要部分的五元素,我們會在下一篇關於pv文案與世界觀解析的文章中為大家詳細解析。
附帶
【火環PV解析】第二篇:文明與希望的輪迴
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