【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平


3樓貓 發佈時間:2024-01-03 19:40:40 作者:Holdon2099 Language

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第0張

星穹鐵道的1.6版本對於一部分玩家來說很特別,因為混沌的機制大改變,如果你屬於不關心細節的強度黨,那以下的內容會對你有用,但如果只是摸摸魚,那就無所謂,但至少,這波改變是在逼著強度黨精益求精,摸魚黨更進一步。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第1張

變化一:10層混沌變成了12層

這一改變是在致敬《原神》的深淵嗎?省流評價:滿星壓力劇增!

需要指出幾點:

1、雖然變成了12層,但10層的收益沒有受影響,就算你打不過11層,也能拿到原先一樣的獎勵。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第2張

2、10,11,12是三個不同的難度,並不能參照9和10層那種差距不大的強度。具體數值方面,每一層需要增加50w左右的總傷才能滿星。

3、理論傷害值:10層每100行動值需要達到14萬到16.6萬的輸出,但11層每100行動值則需要達到20萬傷害,12層最好要達到25萬。

4、理論輪次:現在十層混沌能在7.5輪之內完成的玩家,傷害應該足夠滿星11層,在6.4輪之內完成的玩家,能夠達到12層的傷害標準。當然這只是理論,和敵我雙方都有關係,這只是個參考。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第3張

變化二、輪換機制

新版本由原先的單一“混沌回憶”變成了“虛構敘事”+“混沌回憶”的模式,每兩週輪換一次,單次持續六週。一個版本中,五六週會連打兩次混沌,而七八週會連打兩次虛構。兩者在戰鬥層面的區別在於:混沌模式多為精英怪或精英怪+boss,更強調對單,但虛構模式則類似割草模式,會連續經歷一連串的戰鬥,並獲得積分。至於這樣分開的意義,劇情方面不提,單就戰鬥層面,增加的變化和難度,逼著你增加角色強度,容易誘發氪金的慾望。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第4張

變化三、敵人弱點變化

第10層從上半的金人加守護者之影,下半的外宇宙之炎加銀枝,變成了上半冰胖加蠶食者之影下半小怪+宇宙之炎+銀枝,總體血量沒有太大的變化。可以發現除了上半的精英弱點從量子風變成了雷火外,其他的原本10層基本相同。

11層弱點是虛數、雷、火、冰。

12層弱點是風、虛數、冰。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第5張

11和12層難度陡升,不但敵人血量飆升,各種強控,還缺少了此前的召喚小怪的機制,甚至連重複弱點的規律也變了,可謂難度一升再升,也因此對角色豐富度、強度,解控能力以及單傷能力有著更高的要求,平民玩家或萌新可能只能選擇躺平。

好了,以上就是1.6版本混沌的改變,相信很多玩家已經體驗過了,不知這樣的強度提升會造成什麼影響,下期將分享各個角色在新版本混沌中的表現,方便萌新能根據現實情況進行調整。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第6張

你覺得混沌11和12的強度如何?

歡迎留言分享。

【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道1.6墮入深淵 混沌機制改變難度飆升 平民玩家選擇躺平-第7張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com