【PC遊戲】MMO風味十足,夢境般體驗的像素RPG佳作——《CrossCode》評測


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 15:10:23 作者:絲綢夢語 Language

《遠星物語(CrossCode)》是一款設定處於虛擬世界的橫板2D動作16bit像素風RPG遊戲,遊戲中,玩家將扮演一名因不明原因失憶並被迫通過遊玩虛擬現實遊戲《遠星世界》來恢復記憶的女玩家莉亞,在虛擬現實遊戲的世界中結識不同夥伴,並展開一場夢幻而宏大的冒險。

夜遊者——絲綢夢語

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閒話

還記得很多年前,當筆者還是一位稚嫩天真的小學生時,曾經一度沉迷於一種名字前綴帶有“網遊”的小說,譬如什麼《網遊之傲視群雄》啦,什麼《網遊之誰與爭鋒》啦——這種小說內容設定大致是:XX年後的科技非常發達,遊戲業界也因此出現了體感做到非常逼真的虛擬現實大型多人在線遊戲,玩家在這種遊戲裡的感覺宛如在現實世界一般,並能實現超越現實生活的操作(像是施展魔法技能這樣子)。當時我年紀尚小,這種頗有些清奇而且符合臭小孩幻想的世界觀在當時確實讓我一度沉浸在那些快餐小說中,甚至於直到今天,我還對虛擬現實MMO遊戲(“MMO遊戲”,即“網絡大型多人在線遊戲”)的設想抱有一絲難捨的偏好。

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就是這本書,在我懵懂的童年寫下了難忘的一筆(雖然很典,但是當時看的也確實爽)

後來到了初中、高中以後,又陸陸續續“拜閱”了《OVERLOAD》與《刀劍神域》等同樣設定上有關虛擬現實MMO遊戲的番劇,我才知道原來不僅僅國內小說喜歡玩這套設定,國外同樣也有不少這種題材的作品;

而在約莫兩年前,我偶然在B站首頁刷到了有關《CrossCode》這款遊戲的推薦視頻,當時似乎一眼相中了這遊戲的16bit像素畫風,但也僅僅是加入了願望單,久而久之就將這遊戲拋出腦後了——直到最近,筆者開始嘗試這遊戲後,才發現它劇情的設定正是我一直所懷抱興趣的虛擬現實MMO遊戲——

當然,《CrossCode》的有趣之處,並不僅在設定上,遊戲的其他出眾之處,就且聽作者下文揭曉了。

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經典的紅白機式16Bit畫風與流暢的遊戲演出效果

如果硬要筆者找出一個到底緣於什麼一眼相中了這款遊戲的理由,那麼我想所謂眼緣是我唯一能給出的答案——紅白機式的16位色畫風無論放在何時對我這種重度像素迷玩家來說都是無法抗拒的誘惑,特別是當我看到遊戲的視頻展示時,BOSS巨物般的外形設計與精緻的像素攻擊動畫,更是時刻在我的審美上跳舞;

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這一次看差點以為這boss是鯨魚

除了BOSS有精緻的像素攻擊動畫以外,玩家所操縱的角色與地圖裡的其他小怪的打擊與受擊等物理效果處理得也不錯——諸如主角釋放技能、受擊時都會出現絢麗的物理特效與相應的像素動畫。這不僅在視覺上為玩家帶來了一場美觀的盛宴,同時也令遊戲的戰鬥更加富有沉浸感,使玩家的遊戲體感更為暢快。

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戰鬥與養成系統的有機結合

像是市面上大多數RPG一樣,《CrossCode》裡的戰鬥難度與玩家對角色的養成程度同樣息息相關,如果隨著遊戲的主線推薦,角色的數值仍舊沒提升上去的話,在戰鬥時玩家便會感到些許吃力。而《CrossCode》的養成系統主要分為兩大系:“電路”與“裝備”,下面我們先來談談“電路”系統:

遊戲的”電路“系統分為五個板塊,分別是初始板塊與冰、火、電、波四個遊戲內玩家需要後續通過獲得元素來解鎖的板塊;

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”電路“系統有五個板塊可以選擇

而點進某一個板塊後,玩家可以朝著某一個方向加點以增加自己某一方面的屬性,頗有些”養成樹“的意味,並且當一條分支點到一定程度時,玩家還可以解鎖自己的技能,也就是遊戲裡的”戰技“,並且隨著分支的延申,玩家還能不斷提升自己戰技的等級,獲得增加DPS的手段;

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加點到一定程度可以解鎖更高級別的戰技

不過比起”電路“系統,筆者個人感覺”裝備“系統才是玩家增加自己角色屬性的大頭——玩家需要為角色搭配五個位件的裝備,而獲得裝備的手段一般也不外乎三種——做任務、自己收集材料前去尋找商人兌換裝備以及探索地圖隱藏區域獲取裝備。

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《CrossCode》的戰鬥體驗與養成程度息息相關,可以說很有復古RPG的味道,這也恰好與我前段時間遊玩的《神之天平》在設計上有異曲同工之妙。

有趣的世界觀設定與溫潤人心的虛擬同伴

前言也提到過,《CrossCode》的世界觀設定便是在科技發達的未來,世界上出現了一款名為《遠星世界》的虛擬現實遊戲,玩家可以在其中體驗到一個真實可感的虛擬世界,並隨意的探索——雖然當初第一次瞭解到這個設定後,我想過這不是已經被國內玩爛的套路了嗎?但是考慮到這遊戲是韓國工作室花費十年前出品的,而在韓國這種題材的影視遊戲似乎本身也不多,也許某種程度上,《CrossCode》的世界觀是工作室天馬行空的想象後的成果;

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但另一方面來講,《CrossCode》又可以說是真的很懂玩家想要的是什麼——雖然遊戲是單機遊戲,但他們真的能做到讓你在遊玩《CrossCode》時感覺有如在遊玩MMORPG遊戲一般,在遊戲裡,你可以接任務幫助NPC並獲得酬勞,你可以與“武星拳手”、“陸合法師”等遊戲裡不同職業的玩家組隊打怪(沒錯,是真的可以一起組隊在野外刷怪、做任務),你甚至可以在遊戲里加入公會,見到早就已經開始遊玩《遠星世界》的老前輩——最重要的是,遊戲裡的虛擬同伴們雖然性格各異,卻都是溫柔的人,哪怕玩家扮演是無法言語的角色,他們也會在你的冒險路程上激勵著你,陪你走到最後。

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略微讓人有些頭痛的解謎流程

這一點可能帶有一些主觀意向——畢竟筆者算是比較喜歡塔塔開的玩家,像是《空洞騎士》這種全程解謎內容極少的遊戲可以說很是符合我的胃口,但是《CrossCode》便不一樣了,這遊戲在野外趕路開闢地圖時實際上並沒有太多的解謎內容,然而,這一切到了遊戲的副本時就截然不同了,當劇情推進到“神廟”副本部分時,玩家往往要經歷一到兩個小時的解謎,雖然解謎內容不少都讓人眼前一亮,可以稱得上有巧思,但是對於筆者這種大腦容量不足的玩家顯然很是頭痛(我玩到這遊戲的副本時除了打怪,其他時間幾乎都是跟著網上攻略走的),因此,假如你並不喜歡解謎,那麼很遺憾,《CrossCode》可能並不適合你。

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就算是簡單的幾何學解謎也讓我頭痛半天呀~

結語:沉浸其中便能感受到真實的夢幻世界

《CrossCode》或許不是那種一玩便能感受到十足趣味的遊戲,但毋容置疑,這是一款當你沉浸在它的世界中時,便能感受到真實與虛擬交織的作品,它或能滿足你兒時對虛擬現實遊戲的幻想,或能讓你回想起當初在MMO遊戲中與夥伴叱吒風雲的時光——當然,無論如何,《遠星物語》始終都是一場承載著製作組的心血與玩家的感動,能詮釋何謂RPG的電子藝術。




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