《遺蹟2》用現代科技挑戰魂like,還不叫上兄弟一起開刷?


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 14:36:03 作者:玩家1530571 Language

一直以來我都對射擊類遊戲沒有太多興趣,畢竟當你不管打什麼遊戲都是夕陽紅槍法時,被電腦虐也好被玩家虐也罷,對這類遊戲的熱情也只會慢慢減少。

《遺蹟2》用現代科技挑戰魂like,還不叫上兄弟一起開刷?-第0張

但如果有裝備養成、職業選擇、魂類戰鬥、多人聯機pve呢?這個時候有了上升體驗,打不中帶來的挫敗感也隨之消散,遊戲就變得更有意思了。而最近發行的《遺蹟2》,就是這麼一款囊括了所有的遊戲。

  先說說遊戲除開玩法以外的內容吧。首先是遊戲的本地化,這次的中配與前作的中配可以說是難兄難弟了。因為翻譯本身沒有結合到遊戲內容,許多翻譯的詞組意思都錯了,導致即便不是機翻也有一種機翻的感覺。而中文配音方面的臺詞設計問題也比較大,除了貼地氣的粗口外,就幾乎沒有什麼值得展示的優點了。如果你說不喜歡可以不聽,那也不行,因為遊戲語音是強綁語言的,所以想用回英配你也只能玩英文版。只能建議工作室徹查一下負責英譯中的代理商。

《遺蹟2》用現代科技挑戰魂like,還不叫上兄弟一起開刷?-第1張

《遺蹟2》的畫面說不上頂尖水平,但黑暗末日的景象刻畫得十分形象,像是高樓倒塌後的殘垣斷壁、長久不用鏽跡斑斑的鐵門,根蔓纏繞的地下洞穴。不過大部分歐美廠商在工業美術氛圍上都比較類似,這樣的城市在其它遊戲中也都隨處可見。好在遊戲上有設定世界之石,可以在眾多世界中來回穿梭,各種眼花繚亂的美術風格也都能隨之出現,也為遊戲提供了更為突出的亮點。

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不過對此也有相應的缺點,那就是老生常談的優化問題了。畫面中規中矩但佔用相當高,如果配置不夠畫面很容易就糊了,幀數也會掉得比較厲害。不過在設置中可以調,可以保持幀數穩定,但糊肯定是避免不了了,真想徹底解決那隻能力大飛磚,上個好電腦了。

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        而上述所提到的多世界,也是遊戲在探索遊玩中相當重要的一環。每位玩家的戰役都是隨機生成,你所進入的第一個世界,不一定是你朋友的第一個世界。而在打通第一個世界後,你每前往一個新世界,都會再從世界庫中重新抽選一次,也就是說每個人選定的職業與抽到的世界一模一樣,否則每創建一個角色,都會是完全不同的遊戲體驗。

  進入遊戲後玩家會有四個難度選項,除了最高的末日難度有通關要求外,倖存者、老手、噩夢都是你一開始就能選擇的難度。正常來說普通玩家可以儘量選擇老手難度,這樣除去了重要的系統外,大部分的新手教程都會簡化,敵人的難度水平也都比較適中。

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         上手遊玩後最大的感想是“魂”太“魂”了。尤其是當我的第一張圖是在教堂時,一股血源的味道撲面而來。發瘋的居民、異化的生物、黑暗的教堂,幾乎與魂緊緊相扣。除了環境還有閃避功效拉滿的翻滾,抓boss空擋攻擊,還有那名為“龍心”實際上是原素瓶的藥水。

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  要說與魂繫有什麼不同,第一點就是你終於可以拿點現代科技熱兵器進攻了,雖然突突突也不見得難度有所下降,但起碼遠距離拉扯的手段又豐富了;第二點就是立體式的地圖,玩魂系列比較麻煩的地方就是要自己記路線,雖然大多都並不複雜且標誌物明確,但難度上確實有不少提升,而《遺蹟2》直接就丟出了一張3D地圖,建築物有幾樓、哪裡還未探索,全都給你標記上了,這也讓你的探索能更加省心。

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  很多時候,boss戰都是一款遊戲表現力呈現得最好的一部分,不過《遺蹟2》在這方面就略顯一般了,大部分boss都是以大為主,沒有做出機制上的深化,雖然也會有多階段boss的出現,一旦打起來就只會感覺到與精英怪沒啥區別,還是依靠那兩手翻滾然後繼續突突突。

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  遊戲還有一大優點,就是在職業分配上也考慮了聯機與單機玩家。首先遊戲裡共有5種主要職業,其中有四種都可以在開局直接使用,分別是獵人、馴獸師、醫務兵與挑戰者。每個職業都會有專精的方向,獵人是槍術傷害,醫療就是治療,挑戰者是近戰專精。馴獸師比較特別,會多出一條狗協助戰鬥,主打就是一個單打獨鬥沒朋友。剩下另一個職業是槍手,需要遊玩過後再進行解鎖。

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 除了第一職業外,玩家還可以解鎖副職業,副職內容十分豐富,但需要玩家在多個世界中來回探索獲取10點總特性才能解鎖。屆時系統會自動開啟該功能,玩家只需要準備好素材跟錢幣。毫無疑問,副職業的加入讓遊戲獲得了更強的可玩性,增加了不少通關遊戲的手段,想要收集拉滿花個50小時應該沒問題。

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  而RPG要素往往不止有這些,武器打造與升級、服裝掉落、天賦樹、突變因子、聖物碎片等等內容應有盡有。不過大多數的直觀提升並不高,提升最多最明顯的就是武器,所以花費大量時間的收集並不會有太強的體驗回饋。

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  而到了多人玩法那又是另外一回事了。個人感受是有加速器的情況下,網絡還是十分穩定的。同時在遊戲中只要你與朋友的練度沒有差太遠,體驗就不會大打折扣。畢竟單人遊玩與聯機體驗因人而異,很多時候聯機的目的並不是為了通關,大多隻是想與朋友嘮嗑尋找娛樂,所以基本上玩什麼都會有雙倍快樂。

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總結

  《遺蹟2》畢竟是續作,所以在前作《遺蹟:灰燼重生》所暴露的缺點與問題上都有著很大的改進,內容豐富度上也遠超前作。與此同時也保留了一點原生缺點,那就是怪物的種類依然不多,可即便如此,標準版245元售價還是物超所值,感興趣的話跟朋友一起買上一份,說不定你們會格外喜歡呢?


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