🔴聖母的祝福 - 經驗BUFF周開啟!
近期打折入坑的許多新玩家尤其需注意一件事,根據官方2.1.4藍貼:

① 已新增 Intel 顯卡的 XeLL低延時 與 XeSS2 的幀生成支持。
② 第一次啟動預設下,《暗黑破壞神IV》會自動根據你的顯卡(Intel、AMD、英偉達Nvidia)啟用超分辨率採樣解析(XeSS、FSR1.0或2.1、DLSS),以獲得更佳的效能。
換句話說,默認情況下,尤其是新玩家第一次啟動,遊戲不再以原始分辨率運行。

目前尚不清楚暴雪為什麼突然改變這一方針(*或許是因為遊戲即將默認支持利用 DLSS 2 的 任天堂Switch 2?該版本此前確認開發中),因為《暗黑4》的優化已經足夠強大,但確實還有很多玩家不懂得利用(XeSS、FSR1.0或2.1、DLSS)來提升遊戲幀率和質量。
當然,市面上也有些遊戲甚至默認啟用超採樣之外,還額外自動啟動“幀生成”,據聞例如最近發佈的《魔物獵人:荒野》。

🔴《暗黑4》的超採樣質量和幀生成情況:
①❗畫面表現(質量效率)排名:
DLAA無壓縮抗鋸齒 > 原生100%分辨率 > DLSS4新模型(RTX顯卡可手動在NVIDIA APP中啟用覆蓋) > DLSS3 > Intel XeSS > AMD FSR2 > AMD FSR1。

② 幀生成,一般建議關閉❗:
因為在高速動作的《暗黑4》中,會產生明顯的偽影。但是,屏幕越小,越不容易觀察到,比如Steam Deck等掌機。

🔴暴雪的超前技術兼容歷史:
暴雪自90年代以來,其每款遊戲的髮型一向以強大的自研引擎、優化和超前的顯示技術應用聞名PC遊戲界。例如:
《魔獸世界》與DirectX 10和Windows Vista兼容: 在2007年Windows Vista發佈後,暴雪迅速更新了《魔獸世界》(DirectX 8),併為在開發中的資料片《巫妖王之怒》支持了DirectX 10。這一更新提升了遊戲的圖形效果,包括更真實的光影和水面效果,增強了玩家的視覺體驗。
《暗黑破壞神III》與DirectX 11的應用: 在《暗黑破壞神III》的開發過程中,暴雪採用了2009年後最先進的DirectX 11技術(DirectX 10改進)。
《鬥陣特攻》與DirectX 12的應用: 《鬥陣特攻》在開發過程中,團隊利用了DirectX 12 Ultimate的多線程渲染能力。
《暗黑破壞神IV》與DLSS幀生成的應用:在2022年邀請內測時期便一度測試開放了幀生成應用,與後來的Microsoft directstorage技術支持,都是業界早先的案例。但可惜,暴雪一直尚未對《暗黑4》支持 AMD FSR3.1 和 FSR4.0❗對AMD的合作可謂是不夠重視,但卻出奇地支持顯卡市場份額最小的Intel(Xess2),讓低端市場中大殺四方的B580等intel顯卡有了更好的表現機會。

