Spiderweb Software, 1995, Windows and Mac
作者:DT
翻譯:剋剋
“我[在重製遊戲時]遇到的最大挑戰之一就是尊重曾經的自己。我會覺得這裡太蠢了,那裡崩掉了或者失控了,但我還是要相信曾經的自己,相信喜歡這個遊戲的粉絲,然後保留原樣。”
—— Jeff Vogel,《放逐 1》作者,Spiderweb Software 創始人
Jeff Vogel 在 Spiderweb Software 開發了諸多遊戲,《放逐 1:地穴逃生》是其中第一款。本作採用 2D 回合制,小隊管理機制和俯視角,主要作為《阿佛納姆》(Avernum)系列遊戲的起源而聞名。
遊戲參考了許多常見的奇幻故事線,將其改編成了獨特的故事背景。放逐之地(The land of Exile)是一個地底世界,通過單向傳送門接收帝國(Empire)的政敵和重犯。這裡的照明只有岩石上苔蘚的微光,人們靠蘑菇、石蜥蜴和地下溪流勉強維持生存,還要面臨地精、蜥蜴人和其他地底部落的威脅。帝國人民不會給予任何援助,而一隻與皇帝(Emperor)結盟的惡魔似乎是其它一系列不幸事件的幕後黑手。
留在這裡等死的人顯然對帝國抱有強烈的怨恨。他們認為既然前景無望,不如進行反擊;這也是你的任務——找到一條路回到地表復仇。
從《放逐 1》的地底牢獄開始,Jeff Vogel 的遊戲一向有著獨特的設定和背景。
復仇之前,你需要建立一個由六個角色組成的隊伍,按照各自的職能分配技能點和屬性。一些全副武裝的戰士固然重要,但小隊裡也需要有處理陷阱和鎖的盜賊,治療隊員的牧師和扔火球的法師。
獲得經驗升級後,角色就能得到新的可分配點數,而前幾個任務帶來的收入能讓隊伍購買不錯的裝備和武器。角色在積累足夠多的技能點後才能使用最好的法術,所以在一開始就不要想著割草無雙了。
此外,你的角色估計會死很多次,要早保存多保存。除非找到幾個重要的隱藏寶箱,不然《放逐 1》會非常困難,因此你需要投入幾個小時探索周邊區域。第一個城鎮附近的敵人較弱,但隨著你深入地底世界,野怪會越來越強。
僅僅靠技能是無法保證生存的;你必須搜刮地下城的戰利品才能購買更好的武器,或找到隱藏的魔法裝備。遊戲設計照顧到了成就型和探索型玩家。
不是所有人都想殺你,隊伍在探索過程中也會發現新的盟友。玩家在《放逐 1》中進行的交涉對續作有重要影響,且續作增加了新的可選種族。
這些新的關係推動了本作和續作的情節發展,也為劇情增添了 Vogel 精心設計的史詩感和奇幻感。
《放逐 1》的戰鬥採用回合制,隊伍最多有六名成員。重製版保留了高難度,但將隊伍容量縮小到了四人。
《放逐 1》最初是以共享軟件的形式發佈的。它的發佈時間很完美,因為 1995 年新出的優秀 CRPG 寥寥無幾。雖然 90 年代中期的遊戲一般採用等距視角和第一人稱,但許多玩家仍對《創世紀 5》(Ultima V)的俯視角記憶猶新。
事實上,Vogel 繼承並改進了《創世紀 5》的戰鬥模式,使得《放逐 1》作為戰術 RPG 比同時代的遊戲乃至《創世紀》系列都更為優秀。這對於完全由一人制作的遊戲來說是相當不錯的成就。
《放逐 1》成功後,續作《放逐 2:水晶之魂》(Exile II: Crystal Souls,1996)和《放逐 3:世界末日》(Exile III: Ruined World,1997)相繼推出。《放逐 2》體量更大,也有更多的角色創建選項;《放逐 3》則在大小和情節轉折上都遠超前兩作。《放逐外傳》(Blades of Exile)於同年發佈,增加了三段短劇情和一個遊戲編輯器,為遊戲帶來了龐大的 mod 社區,至今仍留有網站和 mod。
第一次重製時,《阿佛納姆》(2000)也以共享軟件的形式發佈,該系列最終包含六部作品。
《放逐》三部曲廣受歡迎,得到了 Spiderweb 的兩次重製,每次都使用了更為先進的遊戲引擎。
第一次是 2000 年的《阿佛納姆》(Avernum)。Vogel 更新了界面,將遊戲變為等距視角,擴展了劇情,並將地底世界從“放逐之地”更名為“阿佛納姆”。重製原本的三部曲後,Spiderweb 又發佈了三部《阿佛納姆》續作,以及遊戲編輯器《阿佛納姆外傳》(Blades of Avernum)。
2011 年,Vogel 發佈了《阿佛納姆:地穴逃生》(Avernum: Escape from the Pit),再次更新了畫質和界面,重寫了劇情並增加了新的支線。正如 Sade 所說,第一次永遠是最好的;雖然 Jeff Vogel 在過去 20 年間製作了很多好遊戲,但我認為《放逐》三部曲還是最棒的。
原版《放逐》三部曲現已免費,可以在 Spiderweb 官網上下載,沒理由不去試試。
《阿佛納姆:地穴逃生》(2011)是重製版的重製版,不過也是現在玩家入坑的不錯選擇。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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