投票好評如潮的開放世界喪屍遊戲,淺談《消逝的光芒》優缺點


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 06:44:26 作者:煙花易冷人也易散 Language

《消逝的光芒》這款遊戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不詳的晝夜週期變化。它與一些冒險遊戲相似,主角擁有生命值、經驗值和技能點。技能分有三類分別為:生存技能、敏捷技能和力量技能。任何一個技能升滿後就能解鎖技能樹,以提升自身的屬性。遊戲中玩家除了要面臨無數的喪屍外,還要解救一些被困的難民,他們會觸發一些支線任務,比如讓玩家去尋找某些物品等,當被解救後他們會給予玩家一些物品和幫助。

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憑藉著過硬的遊戲質量,消逝的光芒有了一批忠實玩家,這個遊戲的畫面、氛圍、打擊感非常好,跑酷因素、生存養成因素也都到位,說起來簡單,能做到這些的遊戲可不多。本篇重點還是說說那些“缺點”,所謂“缺點”自然只是一些可能不適合所有人的“因素”,對適合的人來說,那可太合適了。

一、恐怖、血腥因素

該作品並不只是純粹的恐怖遊戲,很多時候不會刻意營造恐怖感,一些恐怖的點比如劇情中緊張的配樂,喪屍們醜或者說嚇人的樣子,背後突然冒出一隻喪屍咬你(可以聽腳步),以及一些黑夜任務等,血腥因素比恐怖因素只多不少,血肉橫飛、爆頭斷肢很正常,玩久了習慣就好了,如果接受不了的請慎入。

恐怖血腥的氛圍感能給玩家充分的刺激,更好的沉浸式體驗,體驗腎上腺素上升的快感。

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二、3D眩暈嚴重

如果說恐怖血腥還能夠習慣並克服的話,3D眩暈就是硬件限制了。以我自身為例,在玩CSGO、PUBG、OW等大多數第一人稱視角遊戲可以保證長時間不暈,但是玩消光不行,大約連續3小時左右就玩不了,會有種生理上的不適感。所以根據你自身的身體素質情況來判斷,如果只是稍微暈的話,可以嘗試關閉動態模糊等一些設置選項,會有一定效果。

三、光敏、癲癇患者注意,配置問題

說到硬件,作為一款喪屍動作類遊戲,與其他類型遊戲相比,消光有大量的爆炸、刺眼的光芒,以及模擬被喪屍感染導致畫面模糊顫抖的場景。它對於16系顯卡有掉幀現象,我看到網上有其他人也有說這個問題的,因為本人用的顯卡是GTX 1650,偶爾有掉幀現象,這種情況改成無邊框退出重進或Alt+Tab切屏即可,影響不是很大,和畫質沒關係,最低畫質偶爾還是掉幀。另外,GTX 1650可以開比較高的畫質了,幀數也能在60幀左右。

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四、遊戲難度問題

這點看到網上有人在吐槽,今天就來聊一聊,遊戲在前期沒有好武器的情況下,你拿著一個棒子去打喪屍,不打頭的話打二十下可能都打不死,單個喪屍還好,但這樣的喪屍滿大街都是。雖然看起來似乎很難,實際上這些普通喪屍移速慢得不行,基本毫無威懾,跟活靶子差不多,後期拿弓弩和槍對著頭一發一個。對於操作一般的玩家來說,前期難度可能有點高,不過消光主打的是跑酷,戰鬥還在其次,練好跑酷過前期也夠了。不過我最喜歡的反而是隻能拿近戰武器掄喪屍的前期,後期的槍和弩都不是很想用,因為沒有那種近戰打擊的快感了。

五、遊戲聯機方面

這點因為我沒聯機過,瞭解這方面的大佬可以在評論區展開說說。

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六、劇情、任務相關

劇情這點不好說,我在網上搜了下其他人對劇情的評論,有誇有罵的,都不少。以我個人的感覺而言,消光的劇情不能說多精彩,但也不差,一款角色扮演遊戲的劇情還是要有一定要求的,只是消光在細節、跑酷、畫面氛圍等一些亮點把劇情掩蓋了。

如果你是個急性子請注意,消光的整個遊戲流程都會讓你東跑西跑,可以在做任務前先點選一遍,看看目的地附近有沒有能順手做的支線,能少跑一趟就少跑一趟。

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總的來說這款遊戲什麼都好,優秀的畫面表現力,廣闊的遊戲地圖,以跑酷為基礎玩法搭配風格各樣的場景和優良的可探索性,以及獨特的晝夜系統,喪屍還有不同的活力表現。多樣化的技能系統,流暢的動作射擊搭配鉤爪的設定,玩法豐富且有趣。比較可惜的是劇情偏短了一些,好在任務之餘還可以撿撿垃圾,支持合作通關樂趣也提升不少。從夜晚我唯唯諾諾,到夜魔他唯唯諾諾。

目前《消逝的光芒》入手的性價比優秀,steam平臺上標準版10.95元,促銷截止至5月20日(還剩5天),小黑盒上只需9.9元入手標準版。

另外大家也可以選擇入手消逝的光芒續作,不過折扣力度沒有初代大。

最後,大家⚡⚡我🐮🐮可以嗎

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