⭐本次測試為第一次測試,因為遊戲目前完成度不高,開放測試的功能只有30%,主要驗證核心玩法測試、性能測試、造景引擎測試、美術風格測試。
一、玩法方面
①和普通的模擬經營類遊戲相比,可愛的畫風極具特色,插繪及遊戲內小動物的造型設計都很討喜。
②原料來源:工廠製作,神秘樹(金幣兌換),熊貓商城(竹子兌換)
原料去向:熱氣球兌換建材、漂流瓶兌換金幣繁榮度環境值、裝載熊貓的揹包讓它出發旅行、建材用於開荒及建設
③亮點及創新:
首先,加入了旅行熊貓的設定。熊貓崽子出門旅行帶回來竹子用於商城兌換。加入了家長群,可以在裡面搶竹子🧧。
順便一提俺家娃天天寫emo文學,快救救它吧💢
其次,小動物們可以減少建造生產的時間,採用類似抽卡的方式獲得各種小可愛
最後,比較新穎的是建造類比賽【不是最終版本,依據GM所說:想要佛系一點,二測可能不加入排名】玩家可以通過給定題材及給定地形上加入建築進行設計。最終排名與曝光度及點贊數量的比值相關(具體算法不清楚)點贊方式為兩個設計圖對比選出一個更好看的,依據排名在每個賽季結束後可兌換專屬建築。
④以後版本的推測(本次測試未開放):
根據已有爆料,🌹會有消除等小遊戲的副本🌹會有室內裝修🌹動物會增加,還有伴侶,能生小孩(?)🌹節日有主題裝修物品🌹會有家族鄰居🌹旅行熊貓的小家裝修會跟上。等等【具體其他玩法等GM通知。】
二、攻略方面
我不是那種專業衝級寫攻略的,所以我只總結一下經驗,供大家參考。
①肝
②前期不要亂花鑽石還有建材,後期繁榮度很容易卡關。
③千萬別去抽動物,我不知道是不是我太非了,爆率感人。。。內測20級贈的666的鑽石三個十連後全是重複的可能以後會改爆率吧?(俺也不清楚)
④漂流瓶只做加繁榮值的,環境值可以買裝飾刷
⑤想吐槽一下倉庫系統。。是建材和物品一起放在一起。玩的時候真的一直在爆倉倉鼠囤囤囤的我太痛苦了,導致前期一直在賣建材,現在後期嚴重缺建材嗚嗚嗚。(可能以後會改進吧?存疑中)
⑥前期鑽石比較多,可以升級工廠的製作格子,達到一產二的效果,後期做漂流瓶刷繁榮值巨快。
【聽說正式版會加上新手引導,現在我們都是一步步摸索,太艱難了】
三、建築方面
由建造比賽可以看到夢幻之城現在總體的畫風,但也是這種一致畫風的建築可能會限制設計師的發揮。不過聽GM說他們已經設計出幾十套主題建築,希望在接下來的測試中能夠看到。
當然,我不會忘記給集美們提供抄作業的機會~
P1是第一次內測拿到第一的設計圖(5級就能做)由於當時等級不高,很多建築未解鎖,只能湊合搭配一下。
P2是我20級左右重新再創造的,起到推廣作用
最後一提:雖然首測暴露的問題也有一些,但瑕不掩瑜,後期也會優化。ps:這個遊戲的畫風太戳我了!希望GM能把這個遊戲越做越完美!!