畫風和音樂都很棒,搭建也很自由。我自己看還是很喜歡的!期待下次見面!|夢幻之城


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 20:26:56 作者:遊戲小咪佳 Language

我屬於瘋狂的模擬經營遊戲愛好者,玩過幾乎所有國產模擬經營類手遊,也因此玩過和策劃所謂“元宇宙”這一玩法類似的遊戲,那個遊戲也是每人一塊地,但是真的各幹各事。
所以我希望這個遊戲每人的地能夠組合得更好,比如家族每人隨機分配一塊區域,但島上各區域產物不同且獨有,這樣就不是單純地“拼地”,而可以做到經濟分工;島上隨機事件可以根據區域生存條件觸發,比如動物們的“難民”事件:如果一個區域經濟和幸福度不夠,動物們會大量逃跑到一個區域,影響該區域的生存條件,開啟連鎖反應。諸如此類,元宇宙玩法就是真的互相聯結的小世界了。

下面誇一誇作為模擬經營遊戲,這個遊戲策劃的獨特之處:
1.開放地形設置(我真的對這一策劃吹爆啊!)
誰懂做上帝的快樂?不同地貌搭配不同建築和內修,我懂!
2.工廠代替種植,工廠之間彼此無條件聯繫
我個人喜歡快節奏的模擬經營,這個設置對於我來說太完美了,不粘連的生產條件非常爽。如果遊戲整體都是快節奏、高互動、高級美工,絕對會爆!
但是對於種田愛好者來說,這又是一個不具吸引力的點。因為一個一個“播撒”“收割”的點擊快感,工廠是沒法替代的。所以我覺得,可以在點開工廠建築後,顯示內部運作,內部有很多條“流水線”/“樹”,這一棵棵樹/流水線可以一個一個收割,這樣就彌補了這種快感的缺失。
以及完全無條件限制的生產,我認為會沒有可玩性。所以我認為,工廠之間可以不需要粘連條件,但建構其他建築,需要兩到三個工廠生產物的組合,和動物的配合。
3.小動物的成長機制
成家機制真的絕了!但是我認為一塊區域成家率需要固定在一個範圍,不能每個動物都成家,這個需要平衡。
希望能將成家後雌性動物的工作效率減半,而不是不讓雌性工作。城鎮中大部分雌性工作效率減半,有利於平衡成家率不至於過高,因為這對玩家來說意味著勞動力降低。如果雌性婚後直接無法工作,我認為這點有失偏頗,亦或是調整機制,供玩家自行選擇該家庭由雌性還是雄性失去工作能力。小動物的天賦是隨機的,意味著玩家可以在此處自由選擇。
我還想補充一下,模擬經營讓人上癮的除了高互動,聯機等玩法,我覺得還有高頻次的突發事件(事件不影響生產,如離婚事件,只是釋放出一個勞動力),放大後的遊戲細節(如背景音效根據建築不同而改變/小動物與玩家的交互)
我知道這麼多想法讓人惶恐,但是這些只是我個人的願望,實現與否都並不重要。只是因為遊戲策劃亮點很多,讓我一個苦求更多模擬經營手遊的玩家發了癲!
重要的是內測讓大家玩爽了,製作和老闆都能實現做出一款好遊戲的願望。

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