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劇情:細細講一個故事
撇開戰鬥不談,試玩前5個小時,遊戲給我最大的感受是注重劇情。無論是長段的主線動畫還是路邊NPC的閒聊,遊戲總是在想方設法塞給你更多關於這個世界的故事。
目前為止的劇情發生在冰雪覆蓋的白色星球“雅利洛-VI”上,主角一行人因銀河列車的異常不得不停靠在此,捲入了雅利洛“上層人”與“地底人”的紛爭。在這裡,上層人宣揚地底人是惡魔,地底人則被迫不斷挖地髓以供上層人使用。
(姬子、長大後的布洛妮婭出場!)
遊戲在相當長的時間裡一直在展示劇情,你得跑來跑去推主線,或者和NPC聊天聽故事,當然也有支線任務,像是幫居民邀請食客啦、找找神秘咖啡廳啦,做完能拿點兒獎勵材料。如果玩過《原神》,那麼理解為裡面的主城就好了。
至於美術如何,大家直接看圖就好:
在地圖設計上,《崩壞:星穹鐵道》中不能隨意攀爬跳躍,不過方便的是地圖中有傳送點,還有些寶箱放在隱藏的角落,誘導玩家多去探索。 而以開頭“列車停靠”的描述來看,或許雅利洛-VI只是遊戲的一環,後續還可以搭乘銀河列車去其他星球開新地圖遇到新故事,以這種方式持續運營......遊戲中還沒有相關介紹,僅是個人猜想。
戰鬥:回合制,真的是回合制
《崩壞:星穹鐵道》採用的是回合制戰鬥。在地圖上遇到怪(明雷)後,將進入單獨的戰鬥場地,敵我雙方按照行動值輪流出招。
每名角色可以選擇普攻或者戰技,由於“戰技點”槽需要通過普攻積攢,所以要根據戰況斟酌技能的釋放時機。四個角色共享戰技點的設定,也加強了團隊整體的關聯。
在此之外,還有一個叫做“角色能量”的槽,充滿後可以無視行動順序,手動點擊打出絢麗的大招。
不過遊戲還是又加入了一些剋制關係,比如冰、火、雷、虛數等傷害類型的剋制關係,角色本身的擅長治療或群攻或防禦的“命途”,來進一步加強策略性。
角色的技能也和剋制關係息息相關,比如有的能讓大家提前行動,有的可以增幅攻擊......如果剋制和技能配合打對了,可以一發打出大量傷害。
目前為止都是比較常見的回合制設定,唯一需要擔心的可能是當玩習慣後,大招動畫會顯得有點贅餘。
養成:熟悉的養成機制
不過,儘管加入了各種剋制和配合,角色的強度數值仍十分重要。《崩壞:星穹鐵道》加入了養成系統,比如角色、技能的等級;
本作中沒有武器系統,每名角色可以配備一種有各種輔助能力“光錐”,比如讓你傷害更高、奶量更大......光錐的培養本身又細分為稀有度、等級提升、晉階,還能配3種“疊影”,讓光錐效果更強。
那麼高稀有度的角色該怎麼拿到呢? 本次測試版本中沒有設計抽卡系統,是的,非洲人可以站起來了!你可以用材料兌換角色或光錐,只要你付出足夠的肝......
以上,細細介紹完遊戲的系統後,回過頭看,遊戲中的“任務”和“副本”就顯得至關重要。材料得靠做任務或者刷刷刷才能拿到(還沒有開放充值系統,付費點未知),哦對了,本作有著各種每日任務和副本,副本是要體力的,就算肝帝也得靠邊站。
最後
總的來說,《崩壞:星穹鐵道》在維持一貫水準美術的基礎上,向“回合制”這一新的方向邁出了步伐。雖然時至今日回合制顯得有些冷門,但它曾有過一大批十分經典的遊戲,比如仙劍系列。只要設計夠有深度,回合制也可以做得足夠好玩。
因此,如果你更偏愛即時戰鬥,那麼本作可能不合你口味;如果你喜歡體驗劇情、養成的樂趣,無所謂戰鬥玩法,那麼本作值得一試。《崩壞:星穹鐵道》目前還在預約中,記得來 TapTap 關注,以及時獲得最新信息哦。
文 |爆丸