根據官方採訪顯示,David Pierce(在《上古卷軸5:天際》Mod社區更常被稱為Chesko)目前已成為Bethesda遊戲工作室的高級設計師,正在開發《上古卷軸6》。
Pierce兩年前加入Bethesda全職工作,負責為Bethesda最近發佈的作品《星空》進行經濟系統設計。目前,他正“與一個優秀團隊一起開發《上古卷軸6》”。《上古卷軸》續作可能還需要幾年才能問世。但正如Pete Hines在2023年8月確認的那樣,該遊戲確實已經在《星空》發佈時開始開發,Pierce的聲明進一步證實了這一點。
Bethesda聘請知名Mod作者的做法並不新鮮。在此之前,我們知道其他幾位從業餘Mod作者轉變為全職Bethesda開發人員的例子,例如Kris Takahashi(Interesting NPCs)、Elianora(房屋Mod愛好者)、Stephanie Zachariadis(《輻射:倫敦》的主力編劇)。Pierce在採訪中介紹:
“我作為Mod作者學到的所有東西都轉化到了我的職業生涯中;我覺得我帶著對我們的遊戲及其構建方式的廣泛視角加入了該團隊。”
開發Mod是一個尋找創造性解決方案和隨機應變的過程。然而,成為大型工作室的一部分與單人開發Mod比起來,Pierce表示:
“現在我加入了團隊,情況有所不同,但我偶爾會遇到獨特的難題,需要我把壓箱底的東西拿出來。”
說到獨特的難題,Bethesda必須讓《上古卷軸6》取得成功。他們最近的兩部主要作品《輻射76》和《星空》都未達到他們期望的評價。雖然以MMO為中心的《輻射76》是Bethesda的一個新方向,《星空》則是他們全新的IP;但《上古卷軸6》對於這位RPG巨頭來說,可以說是挽回聲譽的主場之戰。