文/伽蓝sk 编辑/碎长
在你的游戏生涯中,有没有一部作品能够让你又哭又笑,让你至今记忆犹新?
对我来说,如龙系列就是这样的作品。2005年年末,日式风情园神室町向世人敞开大门、盛大开张,于是我们跟随着桐生一马的脚步一路来到了日本东京,至此,这个以极道文化为卖点的游戏拉开了帷幕;11年后,原初之龙用《如龙:极》的代号,以全新面貌登场,仍旧带回了热血与感动;时光荏苒,这款曾经“以日本成年男性为目标人群”“不会在海外贩卖”的游戏,如今已在全球拥有相当高的知名度,并且这一次他们跟老任看对了眼,系列首次登陆Switch平台。
移植不雷保下限,优化稳定还能战
《如龙:极》于2016年1月21日在PS3/PS4平台发售,为《如龙》系列首作的完整重制版,讲述了“堂岛之龙”桐生一马在10年刑期后重返神室町,卷入阴谋与复仇的故事。
游戏由喜爱香港电影明星“周星驰”而把周星驰的名字倒过来写,作为笔名的小说家驰星周编写剧本,无厘头的胡逼肯定是作品的底色,并且制作人名越稔洋和这位编剧生活在香港电影最红火最风光的时期,没少受这些文化影响(从他们的访谈对话中就有迹可循)。于是肩扛忠孝仁义,性格中二直爽的桐生一马——这位传奇人物诞生得顺理成章。
尽管按照游戏主机周期迭代的大致规律,Switch这台发售了7年的长寿的主机已经响起了尾奏,做好了换代准备(偶尔会让我怀疑是否如此),可依然能在它这里看到不少新老面孔出现。感叹着都2024了,Switch仍然是御三家里的最佳劳模,咱总算是把“传说之龙”盼到了这台注定会成为传奇的游戏主机上(即使如今不少时候被调侃为电子垃圾),但毕竟发售日已经过去了七年岁月,廉颇老矣,尚能饭否的疑问想必萦绕在每一位想要入手这款游戏的玩家脑海之间。
首先,请各位安心,本次移植版游戏更接近于原版(PS3版本)的画面表现,游玩的时间里暂且是没有遇上性能表现比较离谱的情况。所以放宽心,甭担心会让手头的机器会因为打开这游戏一键开启风扇狂暴模式,持续轰鸣。
只是我不太确定在游戏发售前你把期待拔得多高,或者听到这也许你已经萌生出了不切实际的期待,我们打住一下,合理控制预期,放低些期待(或者说本就不该对Switch的画面表现有太多想法)。在大部分时候下,游戏都能在720P分辨率下以PS3级别的画面水准30帧流畅运行,但要是你选择在神室町撒欢狂奔、胡冲乱撞(高速移动奔跑),那将很难持续保持帧数稳定。严格来说,这样的表现很难说尽如人意,但考虑到Switch的机能和与平台自身游戏的横向对比,你会发现,不糊加上常规状态还算稳定,这已然是Switch上画面和性能方面的表现都不赖的出色表现了。
沉浸感与“无厘头”
在技术力不足以实现开放的时代,为了实现沉浸,《如龙:极》所做的就是用一个个精巧的舞台搭建出让你会产生自由错觉的世界,小小的箱庭里藏有无数小趣味供你探索发现。
秉承“操作简单,人人都能轻松畅玩的爽快动作”理念,制作组想要致力打造的就是在红灯区路边挑起的仿真干架体验。得益于世嘉多年的街机游戏制作经验以及《莎木》的铺垫,即时制的战斗系统主打流畅爽快,扎实的动作更偏向于硬核,“堂岛之龙”的出招偏向于一板一眼的老派格斗范儿。可仅有你一拳我一脚的肉搏战难以支撑下几十小时的游玩时长,因此接下来不仅往里加入格斗技,还能与场景物品互动,捡拾垃圾当武器,当然也少不了胡逼和魔幻——攻击敌人时会让“热血值”(拼劲可视化)上升,到达一定程度就能利用地形或武器来使用“极道技”。
此外战斗时可自由切换基本型的“流氓”、速度型的“快攻手”、力量型的“火爆浪子”以及究极风格“堂岛之龙”4种战斗风格;甭管名字如何,使起来是否顺手,中二就是最酷最实用的。主打一个不服就是干。
为小箱庭点缀和丰富的各种要素让玩家能够在热血拼劲消退过后漫步于街道上享受慢节奏生活,不至于全情投入在游戏里过日子,可多样的武器、食物、和丰富的迷你游戏足够让人流连忘返,感受到这仿佛就是个存在于三次元某处的世界。他并没有一股脑往里硬塞内容,徒有其表后还美其名曰文化输出,要较起真来,也许为了游戏性和故事性,《如龙:极》在传统文化的传达上有所妥协,在娱乐和表达之间取了个恰如其分的平衡点。当然,时至今日,它依然是最能满足你xp,让你感受到最local的日本极道文化的作品。
另外,如龙一直标榜自己为一款属于成年人的游戏系列,但别急,你先别急,我们要说的“成人感”指的是错综复杂的人性纠葛、精壮的猛汉和男人们挥洒的热血,并没有那种打出直球让人脸红心跳的桥段,只是在冒出粉红泡泡的场景下让你浅尝辄止。在这我又想多提一嘴,这次Switch版本的亲子同乐的宣传多少让人有点儿摸不着头脑,组长和若头父子同乐还是黑帮火拼欢乐?总不能说扫黑除恶要从娃娃抓起吧?或者单纯是对当年横山主张的《如龙》走的是极道风格,主角满世界打架,四处流浪,这种“地下风格”其实和Switch的“阖家欢乐”的风格不匹配这一番发言的调侃?
说回《如龙:极》本身,游戏为了提供必要的娱乐,一贯的做法是用“无厘头”消解剧情的严肃感,让这些“无厘头”恰到好处地穿插起影视化的剧情表达,接着再以故事的悬念作为钩子持续吊着玩家的好奇心,以“无厘头”来增添游玩过程的趣味性。你很难错过让你玩得比主线故事更尽兴地丰富玩乐要素,甚至有时候会忘掉当下的要紧事,在小游戏上玩得不亦乐乎。像是身穿昆虫装的妖精们展开性感对战的“昆虫女王母虫王者”、可和喜爱的公关小姐畅聊的“公关俱乐”部,以及自订模型车享受竞速乐趣的“轨道车”。此外,麻将、博弈场、射飞镖、卡拉OK、撞球等各式各样的娱乐都会成为让你分心的选择。
第一天:我堂堂七尺男子怎受得了如此冤屈,真相只有一个,就在前方等着我。
第二天:打牌。
第三天:麻将。
第四天:不行,桐生啊桐生,你怎么能如此堕落!先前定下的计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”不能再这样下去了!
第五天:公关俱乐部小姐姐真好看。
当电影叙事感遇上真人改编剧
沉浸式感受日本极道文化的魅力是如龙系列最诱人的卖点之一。不管口味如何,符不符合你胃口,在游戏业界独此一家的金字招牌任谁看了不都得门前多驻足停留多瞧上一眼。传统日式极道文化助力文化输出,而电影化叙事则带来了良好视听体验。
以倒叙开场,桐生一马的故事以一口黑锅作为起始,在结束了十年的牢狱生活后回到熟悉地盘。可昔日的好友变了样,曾经的恋人由美不知所踪,自己也没能迎来否极泰来的命运,同时还被卷入了一系列复杂的事件当中,事态越发扑朔迷离。于是,为了解出唯一的真相,也为了守护重要的人,“堂岛之龙”奋起而战,在战斗中开始找寻何谓“人活着的意义”。
再说一波角色。首先是咱们的贴满标签的主角桐生一马:接盘侠、背锅王、闷葫芦、铁直男;而从另一面打开,他是极道精神代言人,背锅十年不吭声,侠义精神永向往。复杂的人性铸造了精彩的故事,但那永远一根筋认定死理,刀尖立于眼前却不改神色,用道义来贯彻自己想法的桐生大哥显得魅力十足。此外我们还能报菜名般列出一堆令人铭记的角色——真岛吾郎、风间新太郎、由美、丽奈、真司等等,正是由于这些角色生动地刻画才使得本作剧情值得令人反复回味。尽管剧情的悬念已经不再是个需要缄口不言的秘密,但为了引诱新玩家入坑,咱还是卖个关子故作深沉一波,这些,就由大家来自行体会吧。
就在游戏发售的同一天,其真人改编剧集也全球同步上线。就前段时间,预告刚放出来就引发了不少争议,其中桐生一马的台词“我想成为堂岛之龙”更是怪中怪。桐生虽然身上多少带有些搞笑男的属性,但真要撑场子的时候绝对酷得起来。名号得别人来喊才有威慑力,自己搁那大大咧咧喊气势就得自降一半,配合上演员那小身板,只能说出戏了哥。
对此,如龙工作室的制作人横山昌义最近发表了自己的看法,承认了真人剧与游戏版存在差异。他把这部分差异解释为,这部真人剧旨在真正翻拍游戏,而非仅仅概括游戏的世界观,如果真人剧与游戏过于相似,那你还不如直接玩游戏。制作人就是不一般,说话就是硬。得咧,打完了游戏我得继续观察观察改编的剧集,看看低开能否高走,看看到底是“过去的游戏无法探索的故事”更胜一筹,还是死去的回忆正中靶心,找回曾经的回忆更让人感动。
最后再聊几句。赶上了重制作品频发,今夕是何年的疑问不禁一遍遍在大脑里响起,既然热潮一浪接一浪,冷饭热热也不是不能下咽。好消息是,游戏的定价虽然并没有到堪称良心的程度,但绝对公道;相比起某些冷饭也能炒到三四百价格的日厂来说,一百出头的售价也不至于让钱包的厚度来个大缩水。毕竟在掌机上用碎片时间重温旧梦也挺不错的。
总之,要我说,我想它是一款有缺陷但经得起审视的作品。
诚然,在这里我能列出一大堆让人不满的设计,比如你可以批评它战斗局限于一拳一脚缺乏变化,没有常规动作游戏连击带来的爽快感,敌人霸体频繁打起来互动感不足;可以指责它部分支线任务设计复古,反复跑腿流程繁琐且无意义;也能怒骂粪关(是哪咱就不剧透了,千人千面请自行体会)折磨让人暴躁。但我此刻我更乐意给它一些夸奖,我已经不大想要再去用被游戏业界变迁一步步养刁的嘴再去辣评一部诞生快有20个年头的作品。刻薄一些能够让我过过嘴瘾,可也许我挖出几个闪光点恰好就对上了您的胃口,就能为你提供一段难忘回忆。这对我而言跟你的点赞关注收藏三连一样重要。
岁月的痕迹把它磨砺得好坏参半,再优秀再超前的作品身上多多少少也会留下曾经因为技术局限性而留下的遗憾,而对老玩家而言,不管爱还能再重制多少次,经典留在回忆里,永远会是游戏生涯里最重要的锚点。总之能上新平台就是多提供一种可能性,至少由这部作品开始撬动了横山昌义那梆硬的嘴。新作会有的,移植也总会来的,一步步走呗,新机的发售速度总不至于追不上如龙系列作品的移植速度,你说对吧,老任?
游戏名称:《如龙 极》
登陆平台:Switch/PC/PS4/XboxOne
综合评分:8/10
推荐人群:如龙系列粉丝、想要在NS平台体验本作的玩家
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