史開揚:心動小鎮測試體驗(完結)


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 19:25:50 作者:史開揚不止如此 Language

    測試這幾天我都會來此修改評價寫出感受,在測試的最後一天給出遊戲最終分數。(如果喜歡我的評論的話可以點個小小的贊)
第一天(4星)
    遊戲一開始進去的驚喜程度還是蠻高的,類似於動森這樣的模擬生活類的手遊還屬於空白,心動小鎮的出現我覺得可以去彌補這一片的空白。

遊戲一開始的cg讓我覺得這個遊戲的完成度已經比較高了,看這藍藍的天,綠綠的草和一個看起來溫馨祥和的小鎮。此刻我已經在遐想為了的幾天在這裡會有一段美好的時光。
    遊戲正式開始前常規要求大家去塑造自己的人物形象,雖然形象不多,但是看起來挺可愛蠻不錯的。
遊戲整體玩法非常休閒,目前來看主要玩法有材料收集出售,建造自己的家園和培養愛好(職業)等,玩法還是比較豐富的。現實的一天對應遊戲裡的一天,早上玩的時候我還在想怎麼一直沒有黑天,是不是這個遊戲只有白天,結果晚上玩的時候就發現一直是黑天了哈哈。
    第一天讓玩家以任務的方式初識小鎮,熟悉基本遊戲玩法,認識一下NPC。之後就引導任務就卡在種花和養貓上了,需要等到第二天才可以繼續。整個的任務流程是比較短的,也沒有要求玩家必須先做任務,我覺得這點非常不錯的,值得表揚。
    在做完任務之後就屬於自由探索時間了,我調整了一下我的屋子(下圖),讓它看起來更加合理一些,不知道各位評價如何。然後找水源釣釣魚,開一開圖鑑,看論壇好像魚是黑色是bug,不過我覺得這樣其實蠻好的,只有釣上來的那一刻還知道是什麼種類,也算是一個小小的驚喜叭。不過在海邊釣魚的時候可能會出現釣魚魚突然丟失的bug,說實話很影響體驗,但是這次只是測試,所以不在bug上對遊戲做太多的扣分。
大世界還有一種叫泡泡的箱子(就是個泡泡!)裡面可能開出藍圖、衣服、鯨幣(遊戲內的基礎貨幣)、愛好幣或者星鑽。但是這些泡泡的位置只是說屬實感人,在撿泡泡的時候很容易高血壓。
遊戲的畫質是稍微有些粗糙的而且不能調整,不過整體二次元卡通畫風稍微粗糙點問題也不是很大,還是可以接受的。
    今日的扣分項是沒有60幀,這個是我不能接受的。在今天的體驗中,30幀給我的卡頓感太重了,作為一個研發多年的遊戲我認為沒有適配60幀是很不應該的事情。
第一天整體的遊戲體驗算是喜憂參半,對遊戲的玩法我覺得非常不錯,不過有些地方還需更多的打磨,想釣魚和泡泡,應該讓玩家可以有更良好的體驗。除去未適配60幀所扣的1星,第一天對遊戲的打分為4星,是一款值得期待的遊戲。

第二、三天(3星)
    昨天有點事沒有更新,所以和今天放在一起來寫評價了。
    這兩天開啟了每日任務和每日泡泡,解鎖派對玩法還有載具。這兩天的新增的這些的體驗不是非常好。
    首先是載具的操作問題,給我感覺做的很差,在這點上扣分。想以輪盤的方式的話建議多多考慮玩家左右轉時手指觸屏的位置,去做更合理的優化。此外我沒有找到把汽車召回的方法,我覺得可以和小電驢一樣可以選擇進行召回。
    在第二天的時候我們獲得了二級地契,房屋變得更大了,在解鎖的建築道具不是特別有用,更多是在裝飾屋子。在到三級地契之前我們已經解鎖灶臺等一些其它的傢俱,急需隔斷來劃分房間,可以在未來版本中儘早提供隔斷。
    第二個扣分點是每日任務,我不喜歡這種砍幾棵樹、釣幾次魚這樣的任務。做為小鎮生活我希望我可以和npc或者其它小鎮村民產生交互來完成每日,而不是自己一個人去砍幾棵樹來作為每日任務。
    在第二天我才意識到跳躍鍵是可以長按的,長按可以跳的更高。這樣我也就能理解一些泡泡到底應該怎樣獲取了,並不是bug而是需要長按,這確實我我自己的問題,在這個跳躍鍵上沒有搞明白。
    在十一級開放的派對玩法目前來看應該是不完善的,我今天有幸參加了一下別人舉辦的派對,但是我並沒有體驗到什麼玩法的樂趣,玩家之間不能交流,也沒有什麼娛樂類的傢俱,讓我覺得有些失望,如果在派對裡允許玩家之間遊玩一些小遊戲的話可能這個派對將會變得非常有趣。
    第二、三天其實開放了蠻多東西的,可玩性比第一天高處好多,肝度也有很大的提升。不過現在和其它玩家的交互還是太少,無論是表情還是動作都難以表達出玩家之間的友好,希望等正式版本可以在這些方面有更多的提升。這兩天的扣分項為每日任務和載具操作,說實話很不滿意。我希望在遊戲內有一個比較好的沉浸感去體驗在小鎮生活的樂趣而不是為了某些付費獎勵去做簡單的任務。

第五天(5星)
    準確來說今天其實是沒有什麼進展的,基本上清完每日任務就在摸魚了,現在的主線任務卡在了喂貓和粉色花上,看樣子好像所有人都卡在了這裡,可能是概率太低了或者文案的描述有一定的問題讓玩家沒有理解意思。

    本次測試的時間已經過半,該關注一下更深層的一些問題了。現在大概瞭解了遊戲未來的盈利大概是靠內購(點卷或心鑽),我比較擔憂未來零氪玩家會長期的卡進度和愛好,讓玩家沒有一個良好的遊戲體驗。
今天在遊戲的過程中出現了網絡斷連的問題,我檢查之後確定不是我的問題,是遊戲的問題。雖然說影響不大,但是反覆出現對遊戲的體驗會帶來不好的感受。
    今天表揚遊戲內汽車刻畫的小細節,在倒車的時候尾燈會亮,這個小細節是非常讓人喜歡的。希望未來可以加入更多的細節,讓遊戲更加合理一些。
    第五天給出的分數是五分,沒有扣分項。遊戲體驗到現在基本上沒有了驚喜感,遊戲還是需要更多的打磨,避免玩家過早的認為無趣。

第六、七天(4分)
    由於第六天我在備考,其實並沒有怎麼玩,清完任務我就基本上下線了,沒有繼續玩下去,所以把六七天合在一起來講體驗。
    這次我們地契升級到了三級,基本上算是徹底開放了自由建造房屋。但在在房屋的拆除上,拆除的動作實在是太長了,我把之前的家完全拆掉花了太長太長時間了,其中大部分的時間都在等待動作結束,屬實太麻煩了。希望在未來版本可以加上例如一鍵清空等操作,優化一下流程。
    在建設新家時,總體來說無論是材料還是一些傢俱現在的儲備程度已經可以滿足我的基本需求了。雖然說還有很多地方需要完善,但是也基本上達成了房屋的分層和房間的劃分。預計在四級地契的時候基本上可以把內飾做完,讓房子更加真實合理,附有煙火氣息。(歡迎各位觀看我的帖子,參考我的房屋建造找取一些靈感,當然如果能點個贊就更好了)
    在建造時也遇到了不少的問題。比如人字形屋頂很難變成自己想要的大小,太高的地方建造不到等問題不停出現,極大程度上影響了建造時體驗。個人建議可以出一個手腳架輔助玩家建造。
    今天晚上在寫下今日的體驗之前,我在小鎮裡碰到一群可可愛愛的鄰居,儘管我們只能做很簡單肢體語言和表情,一起做一些奇奇怪怪的動作,但是我還是從中感受到了各位鄰居的善意和可愛。讓我體驗到了這個遊戲在其它遊戲類難以感受到的快樂,感受到了這個遊戲最令人快樂的地方。
    今日的最終打分是四分,但準確來說,如果沒有今天晚上的這麼一件可可愛愛的故事,可能今天我就只會給兩分了,建造系統的體驗極差,沒法讓人給過高的評分,但是今天晚上的故事,讓我感受到了快樂,決定給四分,希望這份快樂能讓每一位鄰居都能體驗到。

第八天(4分)
    今日的心鑽攢攢黨攢出了跑車,我也去當了一回偷車賊,偷偷開了他們的跑車一下下。體驗下來確實和普通小車相比速度更快,駕駛體驗更舒適一些(當然也可能因為已經習慣了操作方式),我想可能未來車輛將會是一個重要的氪金項目。
    此外我去參觀了一下各位鄰居的家,在裡面見識到了各位鄰居非常漂亮的房子,有帶院子的小屋,也有歐式的花園小屋,也有中國風的四合院,當然,純粹的花園和各種奇怪的建築。不得不說各位鄰居的建築水平真的非常高超,能在各位鄰居的房屋內找到風格迥異的創意,屬實讓我佩服,也讓我越發的期待未來遊戲正式上線後各位鄰居的房屋。
    本次的測試已經接近尾聲了,我的無趣感是比較高的,主要是本次開放的內容還是不夠多,再往後的內容已經體驗不到了。所以說今日的四分並不是因為哪裡不好而扣分,而是沒法給我帶來更多的驚喜感和樂趣,給了一個很中庸的分數。不過我相信,遊戲現在並沒有開放全部內容,在未來的正式上線的版本中,我們可以體驗到更多有趣的內容。

結束日(5分)
到此為止,本次測試就徹底結束了。很榮幸在官方的視頻中看到自己兩次身影。最後的這幾天大家基本上都在為了一些小目標而努力著,有人在在嘗試做更多的禮花,也有人在努力嘗試種出更多品種的植物,當然我也在努力嘗試著去讓自己家中的內飾更加合理美觀。在正式關服前,我看到測試的群裡有人在組織最後的紀念活動,我想可能對於大家來說,它已經和它的名字一樣,成為一個真正的小鎮了。
 
遊戲最後評分是4.16分,四捨五入算為4分。遊戲整體的方向可以說沒有什麼太大的問題,更多的是需要細節上的優化,讓玩家可以有更流暢的體驗,尤其是前兩天中種粉色虞美人的任務中,給全服卡住也是讓人實在有點無奈,最終靠郵件補發的形式才讓大家過的任務。不過在這短短的十天內,我們大概體驗到的是一個微氪玩家一個月左右的遊戲量,總體來說還是蠻不錯的,玩法上已經能感覺到很豐富了,而且我相信還有很多的玩法並沒有給大家放出。更多的評價就歡迎各位大佬移步遊戲評價頁看我對遊戲更細緻的評價了。
希望看到這裡的小夥伴可以點一個小小的贊,也歡迎寫下自己的看法。
心動小鎮評價


史開揚:心動小鎮測試體驗(完結) - 第1張 史開揚:心動小鎮測試體驗(完結) - 第2張 


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