忐忐忑忑的第一篇帖子~|三國:NSLG


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 19:23:27 作者:奶德 Language

Hello朋友,我是《NSLG》的主策劃奶德~一位在遊戲圈摸爬滾打10餘年的老狗,也是骨灰級SLG玩家~

晚上跟團隊吃了開年飯,席間聊起我們在SLG遊戲裡各種快樂和牢騷,不自覺就到了半夜,回家躺下後還異常興奮,索性爬起來敲下些思緒~感謝你願意花上幾分鐘,來聽我嘮嘮NSLG這個“跨越十年的夢”(先賣個關子,結尾解釋~)


先簡單介紹下NSLG,這是一款三國題材的戰爭策略手遊,在目前主流SLG玩法基礎上,我們想改善的體驗主要有這些:

1.讓玩家有更豐富、更符合戰爭直覺的策略體驗。為此我們新設計了一套貫穿全局的玩法體系,種田和打架不會再是唯二的戰爭體驗,會有更符合真實古代戰爭的設定出現。各類型玩家也都能找到自己喜歡的遊戲路徑,獲得清晰的數值反饋和系統評價,進而影響到整體戰局;

2.減少無謂的肝度。減少上班打卡式打城、刷地刷城皮練級等無趣且重複的操作,緩解玩家的時間焦慮,讓每次上線操作都變得有趣、有策略、有效率;

3.引入更多玩家可感知的隨機性元素。豐富武將間的制衡、搭配關係,希望到時候戰場上能看到黑科技、非主流隊伍遍地走。

遊戲介紹的部分就此打住~一開閘怕是要寫到天亮hh

順利的話,NSLG會在今年開啟測試~

接下來閒聊些八卦~

關於“跨越十年的夢”

說來慚愧,從業這10年,我參與過不少類型的遊戲研發,卻始終沒能做成SLG(慘)...事實上,這期間我做SLG的心就沒消停過,跟製作人爭取過,跟老同事們聯繫過,找投資人聊過...最接近立項的一次推進到了預研和提案階段,但都囿於人手、資金、公司發展各種問題遺憾擱置了。

好在唸念不忘,必有迴響~現在出來自己幹,正大步向前快樂奔跑著~

為啥執著做SLG?

原因無他,熱愛,真就是從小到大瘋狂的熱愛。小時候家裡開了幾年街機廳,把我泡成了遊戲迷,當時接觸到第一款SLG是紅白機上日版的《三國志2霸王的大陸》,看不懂日文,我就拿小本子記錄每個按鈕的用途,再都背下來;後來還用撲克牌開發了對戰玩法,自己跟自己對戰~扮演三國時代的將軍。

之後根本停不下來~光榮系、P社系、文明系等等SLG單機無一缺席,每代都有100+小時的遊玩時長;網遊方面,從08年開始,你能想到的想不到的、主流的非主流的SLG基本都深度體驗過,且都處於遊戲裡第一梯隊(近一半收入都砸SLG上了~嗚呼~)

關於團隊

我們團隊全員資深SLG玩家,在成為同事之前,我們的關係是盟友,是捉對廝殺幾賽季的對手,也有聽聞彼此在遊戲中的光輝事蹟,輾轉建立聯繫,最後臭味相投走到一起的~確實挺神奇~

團隊從最初6人擴充到現在17人,無論程序、策劃、美術都完美延續了資深SLG玩家這個基因。我們目標一致,都想做出一款能取悅自己,大家玩了也都很喜歡的SLG~所以現在雖然人手短缺,但大家還是樂此不疲努力趕工,希望NSLG能早點和大家見面~

媽呀一看時間都4點了,這次就先到這裡吧~謝謝你看到這裡~以後我會時不時上來跟大家嘮嘮嗑聊聊遊戲,也歡迎大家隨時來撩~


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