【PC遊戲】在《Hi-Fi RUSH》,你可以是自己的“吉他英雄”


3樓貓 發佈時間:2023-02-12 21:41:33 作者:扁鵲鵲 Language

  哈嘍大家好,我是資深(偽)二次元的鵲鵲!

  在繁忙的現代生活中,我們已經逐漸離不開音樂。作為聲音的組合,音樂不僅能通過節奏、音調與音量傳達情緒,還能根據器樂音色與人聲歌詞等方式來講述故事。

  全文近4k+字,配圖30+,希望能得到你的三連(比心)。

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二次元文化與現實的鏈接

  所以,如果一個人喜歡音樂番的話,那他一定不會壞到哪裡去。

  有共同成長的催淚神作《四月是你的謊言》(古典雙人組),有溫馨日常的治癒作《輕音少女》(青春女子組合),有跨越艱難的動人友情《卡羅爾與星期二》(現代好姐妹)。

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二次元就是最美好的世界!

  但去年,一部現象級作品《孤獨搖滾!》橫空出世。

  是什麼,讓眾人直呼“世另我”?

  是什麼,讓音樂團隊的聯繫更為緊密?

  是什麼,讓社恐逐漸變成舞臺的中心?

  是搖滾!!!!

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  《孤獨搖滾!》所講述的故事與社會密切相關,極度社恐的女高中生波奇醬酷愛吉他,卻因性格缺陷甚至無法與人正常聊天,更別說登臺表演這種地獄級大場面。幸好她遇到了一直耐心給她鼓勵的樂隊成員,得以一步步克服困難在舞臺上發光發熱。

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  而今年,開發商Tango Gameworks以搖滾為主題的作品《Hi-Fi RUSH》在幾乎沒有進行宣發的情況下,取得了極為少有的盛況—— “好評如潮”(98%好評率/8K+評測數)佳績。

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  遊戲Steam國區標準版售價125,價格小貴,但在PC GAME PASS(PGP)能免費玩。

  感謝小黑盒提供的PGP會員,畢竟每個月只要人民幣25元左右就能暢玩會員遊戲庫,實在太爽啦!(偷偷說一句,世界第一的P5R也可以在上面免費玩哦~)

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人設的魅力:相通的人性

  《Hi-Fi RUSH》的成功,離不開它的故事內核。

  遊戲以未來科技為背景,主角阿茶潛入科技公司進行機械改造,卻不想在改造完成後被公司高層發現並追殺。以工業品的標準來說,經過非正規流水線改造的阿茶無疑是“瑕疵品”,當然,那些傲慢的公司高層也是如此稱呼。

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  幾乎所有敵人都認為“瑕疵品”不可能成功擊敗自己,然而故事的動人之處,在於將“不可能”變成“可能”。

  如同《孤獨搖滾!》的小波奇,她社恐到第一次登臺要躲在紙箱裡才能彈吉他,或許情節有些誇張,但許多人在波奇身上看到了自己的影子。

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  主人公阿茶其實是個非常討喜的角色。他特別像唸書時班上那些放蕩不羈的調皮男生,嘴巴賤賤的,有時候會做些匪夷所思的事情,但內心很有正義感和責任感。

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  這樣的人設是很有魅力的,他會是旅途中逗大家開心的玩伴,會是永不放棄的樂觀“小強”,而其進化過程中所散發的“堅定”氣息更是如同春雨般潤物細無聲——讓人對他的輕浮改觀。

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心理分析機器人的重新剖析

  但僅僅如此的話,阿茶更像是開心果定位的朋友,玩家能從其獲得的認同感十分有限。

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所講述之事:名為瑕疵品的逆襲

  如何讓玩家產生“吾即是汝,汝即是吾”的感覺?關鍵在於阿茶身上的“瑕疵品”標籤。

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講話非常欠打的某npc

  “瑕疵品”標籤意味著作為人的權利被剝除,你不再是一個活生生、有性格、可能是好人或者壞人的人,不再會有友方或敵對陣營的概念,而是必須作為殘缺的個體被毀滅。

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  實際上,“瑕疵品”三個字是對人格最高程度的侮辱,這很容易讓人聯想到“垃圾”、“廢物”等並不友好的形容詞,也很容易喚醒部分玩家的陰暗過去,從而引發代入感與共情。

  單論劇本的話,像這類標配“龍傲天”的劇本比比皆是,並不算多麼精妙。

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  有如天蠶土豆的《鬥破蒼穹》,廢物少年蕭炎靠著戒指的機緣一雪前恥,在勤學苦練後更是走向人生巔峰。但即使是相同的“龍傲天”劇本,在不同人筆下的表現也是截然不同。

  相比劇本自身,入木三分的人物刻畫更為重要,唯有經過深刻苦難的功成名就才能刺激到觀眾的G點。

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誰說動作遊戲一定要受苦?

  既然是動作遊戲,受點苦也很正常吧。

  但神奇的是,整個遊戲給你帶來的挫折感非常有限,完全不像某些以難度著稱的動作遊戲(提問:死字有多少筆?)。

  究其原因,在於戰鬥強引導、訓練營、眾多存檔點、多樣化的強化方式以及連招清單的存在。

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  如果你對動作遊戲感興趣,但是手呢又像我一樣有點殘,那是非常建議將《Hi-Fi RUSH》作為動作入門遊戲玩的。

  無它,以難度聞名的魂類遊戲需要很足的耐心,而新手在多次死亡後往往會熱情消減,難以跨過入門關。

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給玩家減負的戰鬥設定:perfect

  相比為難玩家,製作組更傾向做款能讓玩家開心同時又有點技術含量的“爽遊”,這也是為什麼遊戲會出現其他動作遊戲罕見的戰鬥強引導,甚至是訓練營這種按道理不應該提供給玩家的東西。

  二者的存在是為減少通關所耗費的練習成本,即使快如武士讓你死的不明不白,在訓練場遛兩圈也能輕鬆打出perfect。

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  部分動作遊戲的存檔點很少,但往往會有快速通道。然而,一旦玩家掛在下一個存檔點或是新快速通道的解鎖之前,那是要走很遠的(萌新露出痛苦面具)。

  《Hi-Fi RUSH》的存檔點可謂相當多,除了有意為之的設計外。此處就不得不提曲目4關卡尾聲:寇西嘉設下緊張刺激的“一命通關”,關卡不僅容錯率極低,且中間沒有設置任何存檔點。

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購買連招與技能春藥:爽

  相信許多遊戲玩家在年幼時就已經接觸過動作遊戲,比如在拳皇最火的那段時間,幾乎人手一本手抄連招技巧的本子。隨著網絡發展與遊戲玩家群體的壯大,遊戲技巧從口口相傳到文字攻略,再到視頻解說,也不過十幾年時間。

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有點暴露年齡了= =

  得益於《Hi-Fi RUSH》特殊的連招解鎖方式——你只有購買了連招才能使用,招數商店不僅提供連招組合鍵,還有一目瞭然的展示視頻。玩家可根據自身戰鬥風格按需購買(雖然最後都是一通亂按)。

  若突然遺忘某個招數的組合鍵,在設置界面也能找到招數清單前去複習,怎麼樣,比手抄方便多了吧?

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  除購買連招外,可更換的大招亦是給玩家創造了獨特的戰鬥體驗。多種多樣的大招效果宛如春藥,不同戰術風格的玩家都能借此飄飄欲仙,在能量條攢滿時爽上一把。

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  進可是火箭筒般的一炮沖天撞飛敵人,退可是召喚屏障替你抵擋傷害,妙手有如回血術,欺詐有如創造全息幻影(像是英雄聯盟中猴子的技能“真假猴王”,讓敵人去攻擊假分身),群控有如震場神獸。不難看出,裡面有許多MOBA遊戲技能設計的影子。

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嗨翻全場~

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上MUSIC調味料到底是好還是不好?

  不管怎麼說,將音樂遊戲與動作遊戲結合是件非常冒險的事。

  此前有音樂+2D平臺遊戲《八分音符醬》,像素畫風簡陋卻節目效果極佳,玩家需使用麥克風操控聲音遊玩遊戲,然而隨著時間流逝,主播們不再整活,遊戲也就逐漸失去熱度。

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papi醬玩《八分音符醬》,一度飆出優雅中國話

  2021年底發售的《One Hand Clapping/單手拍》在講故事層面和關卡設計上有所見長,卻因糟糕的聲音檢測機制讓玩家頻頻調整聲音參數,這對遊戲體驗無疑是致命的。因此,即便是特別好評,單手拍至今的評測數也僅有三百餘份。

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即使是聲樂主播,也上不去那個音調....

  或許有玩家會說,音遊的受眾原本就小,這些遊戲火不起來倒也正常。

  那為什麼融合音遊與動作的《Hi-Fi RUSH》能俘獲全球各地玩家的心呢?

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明確玩家群體定位:泛用戶

  靈魂在一個字,“泛”。

  以唯美劇情聞名的遊戲《deemo/古樹旋律》在音遊圈裡被視作神作,但由於後續的曲目需要購買,且普通玩家的技術水平有限,一曲幾分鐘甚至十幾分鐘的高專注度也比較耗神。這就導致了deemo圈內讚譽有加、圈外無人問津的尷尬局面。

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deemo的靈魂:唯美與孤獨

  然而有些休閒用戶只想放鬆一把,來盤簡單刺激的,像《別踩白塊兒》那樣操作簡單、上手容易的小遊戲更受他們的青睞。

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好像...也不是很輕鬆?

  這就是迎合泛用戶的核心,《Hi-Fi RUSH》Steam商店宣傳圖幾乎全是戰鬥或劇情截圖,沒有一張與傳統按鍵音遊有關,畢竟放上去利大於弊——玩家會下意識認為這款遊戲很難,甚至可能會有點無聊。

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看起來就已經眼手不協調了

  遊戲中的解謎往往也需要按特定節奏按下不同的鍵位,相比較為完整的音遊“曲目”概念而言,這樣短小的QTE過程只能稱之為片段,但恰恰因其“短、平、快”的特性,泛用戶玩起來並不會感到壓力,因為它看上去太簡單了。

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這種程度,灑灑水啦~

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格擋:完美音浪中走調的音符

  不管是從音樂、節奏還是動作層面評價,遊戲的質量都很高,然而不和諧的音符自然也有,那就是格擋。在此之前,先聊聊戰鬥與音樂結合的基本機制。

  節奏元素併入戰鬥,每次的攻擊不管是否處於節拍點上,都將落到節拍再釋放。拍子打的越準,造成的傷害越多,根據準確程度分為perfect、good與miss。

  此時此刻,又不得不提某個將打鐵聲刻入玩家DNA的遊戲了,只狼的格擋成功在音效和表現上很容易被玩家所識別。

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快閃瞎全場的橙色特效,以及極具有辨識度的打鐵聲

  相比之下,《Hi-Fi RUSH》的格擋玩起來味道確實差了點~主要是因為格擋成功的音效有時與BGM分不開(類似擊弦的音效),並且視覺上未做顯眼的特效,以至於我經常分不清格擋成功了沒。

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未進行格擋

  上圖是沒有格擋的,武士一閃而過。

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格擋成功

  這才是格擋成功的,武士衝向鏡頭,主角身上冒出perfect。

  遇上必須格擋的時刻,問題就越發凸顯。遊戲在戰鬥過程中存在兩種狀態,一種自由戰鬥,另一種只能被粘在原地進行格擋。因為是音樂遊戲,所以原地格擋也需要按怪物發出的節拍信號來,在體驗上會與傳統音遊比較相似。

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你拍一,我也拍一

  但問題在於,玩家若不小心錯過最開始的格擋信號,意味著本次格擋幾乎失敗,再遇上某些較為變態的小怪,你甚至會直接寄....然後又要從頭開始打。或許在戰鬥被擊敗的可能性不高,但在格擋階段陰溝翻船是常有的事(專治低血壓)。

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我怎會倒在小怪之下!西八!

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評語:罕見的動作節奏爽遊,音樂畫面兩開花

  整體來說,《Hi-Fi RUSH》除了格擋的問題外可以說是無可挑剔的,不管是從戰鬥的手感、表現還是音效的配合程度都是一流的水準。非戰鬥場景的關卡設計雖說未做太多創新,但細節體驗處並未曾落下一絲一毫。

  2023年新春最強番劇,還得看《Hi-Fi RUSH》(笑)。

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那些文字,那些關注,那些三連(瘋狂暗示0w0)


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