不管是物傷流還是冰傷流,在武器選擇時都是大同小異,上圖主要以物傷流為基準推薦,若是玩冰傷流,直接排除有物傷加成的武器即可。
對於菲米尼而言,需要的是雙暴、攻擊和傷害加成:
葦海信標提供暴擊率正好可以彌補菲米尼的雙暴乘區,可減少聖遺物成型壓力。武器被動提供了攻擊力加成,兩大乘區在收益方面的表現都還不錯,且被動只需E命中敵人就可觸發,另通過受傷觸發有一點限制(保不齊技術好的不受傷)。
狼的末路專注於攻擊力的提升,在沒有提供攻擊力的陣容體系中表現會比較出色。而武器被動是需要命中生命值低於30%的敵人才會生效,有一點限制。
松賴響起之時最高基礎攻加上物傷加成,對於物傷流派來說是比較契合的,武器被動提供攻擊力加成以及A或重擊命中敵人4次額外獲得攻速與攻擊加成就挺不錯,但同理狼末、無工等這類沒有雙暴屬性的武器,在使雙暴乘區的提升壓力變大。
赤角石潰杵高暴傷,較低的基礎攻,且增加防禦提供A和重擊的傷害值,對於菲米尼而言並不算很契合。只能說會有好看的面板,但形同虛設。
無工大劍和狼末類似,都專注於攻擊力的提升,但無工被限制於需要一位提供護盾的角色才能使其收益發揮最佳化。
天空之傲較高基礎攻,提供充能與傷害加成還有額外傷害,充能方面基本上不用擔心,傷害加成通用於物傷流與冰傷流,而額外傷害只有物傷流才能完美髮揮。
螭骨劍提供暴擊率與通用兩個流派的傷害加成。但前提是需耗時疊層以及不能受傷,搭配護盾角色可解決掉層問題。
雪葬的星銀通過龍脊雪山地區任務可免費獲取,適用於物傷流。
飛天大御劍可作為物傷流的過渡武器使用。
下文也會以物傷流為基準,用[單人打樁]與[加入班尼特]進行的一個模擬數據計算來作武器期望傷害的對比。
本文中所有的模擬計算數據,都是以模擬畢業27詞條的計算方式,默認攻物暴。
班尼特的機制就是可直接提供高額攻擊力。
在有班和無班的情況,各類武器的表現都不太一樣。
通過兩張武器期望對比圖可以看出,無班時攻擊力的收益更大,像狼末專注提供攻擊力的武器位居榜首,而有班時雙暴的收益更大,像葦海提供暴擊和攻擊就一躍向前。
有班時,滿階黑巖的表現出色主要是因其自身高額攻擊和暴傷,而菲米尼通過碎冰反應40%的傷害加成以及4蒼白50%的物傷加成再加上物傷杯58.3%的物傷加成,使得滿階螭骨劍50%的傷害加成對於元素傷害乘區而言提升顯得就沒那麼大了(“稀釋”原理)。所以物傷流的菲米尼最需要的就是攻擊和雙暴這倆屬性。
但是黑巖一般性的不太推薦,其主要原因是商城消耗差不多5抽來兌換(萬一逆天改命就靠這5抽?),然後環境應對性並不強,菲米尼屬對單強勢的角色,而黑巖僅僅是對群才能觸發其被動來提升攻擊力,對單時就是一個“白板”武器,性價比不太高。
最後通過兩圖對比,再依據適配性、泛用性,個人推薦以下武器:
葦海、狼末、松賴、無工、螭骨、雪葬、飛天(冰傷流可排除松賴、雪葬和飛天,加入赤角和浪影擴劍)。