《UFO 50》中第 51 款遊戲的秘密(完?)


3樓貓 發佈時間:2025-02-09 22:32:52 作者:阿姆斯特當勞 Language

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《UFO 50》中第 51 款遊戲的秘密(一)
《UFO 50》中第 51 款遊戲的秘密(二)
在上一部分,我們經過第二段探索,再次抵達了隱藏的第 51 款遊戲《瘴氣塔》,並遊覽了 UFO Soft 公司大樓的首層和地下車庫,獲得了更多故事碎片,以及新的線索:“洞穴人兒童口中之語”。同時,正逢新春佳節(注:毫不意外地,發稿時春節已經過完了…),本期更新將鉚足全力,一口氣講述到故事的結局,祝各位閱讀愉快!

1.7 第三段探索:#30,#36,#10,#33,#18,#35

讓我們從“洞穴兒童”的線索開始。#30《Rock On! Island》(搖滾吧!小島)是一款洞穴人主題的塔防遊戲,我們需要管理食物資源,在路徑旁招募各職業勇士,保衛村莊免於恐龍襲擊。在初始教學關卡,村莊中的 npc 村民們會通過對話講述遊戲機制,而我們的目標正是畫面下方那位蹣跚學步的嬰兒。跟他對話,然後打開終端:
#30《Rock On! Island》,洞穴人主題的塔防遊戲

#30《Rock On! Island》,洞穴人主題的塔防遊戲

當餓狼直面天使。
狼與天使,都存在於#36《Hyper Contender》(超級對抗)之中。這款平臺對戰遊戲的目標為集齊五個地圖中出現的中立圓環,同時也可以擊落對手並搶奪其身上掉落的圓環。共有八名可選角色,技能各異,其中狼人能發射中距離飛鏢並放置地雷跳躍,天使則能滑翔並扔出拋物線錘子。我們無需進入對戰,只需在 2P 選角頁面分別選擇狼人與天使,讓他們直面對方,即可打開終端:
#36《Hyper Contender》,搶奪圓環的平臺對戰遊戲

#36《Hyper Contender》,搶奪圓環的平臺對戰遊戲

一隻蟾蜍和一門加農炮肩並肩。
上述要素出現於策略棋盤遊戲 #10《Devilition》(惡魔戰棋)。類似於 #13《Mooncat》(月亮貓),這款遊戲同樣是舊作重製,由《UFO 50》開發者 Derek Yu 和 Jonathan Perry 在 1999 年推出的《Diaboloka》擴充而成。我們扮演一名鍊金術士,受村莊委託抵抗惡魔軍團入侵,需要合理放置各類棋子的位置,在每回合只能引爆一次的限制下,爭取組成更多連鎖爆炸,消滅更多惡魔。按照要求,我們將蟾蜍棋子與加農炮棋子放在一起,就可以打開終端:
#10《Devilition》,每回合只能行動一次的策略戰棋遊戲

#10《Devilition》,每回合只能行動一次的策略戰棋遊戲

市長競選時,手捧著頭顱。
這條線索不直接涉及角色,所以稍微有些隱蔽。進入 #33《Fist Hell》(鐵拳地獄),一款讓人想起《雙截龍》的清版動作遊戲。在市長競選期間,城市遭受了喪屍入侵,四位像剛從健身房鍛鍊完的主角,將一路從街頭打到火車,從郊野殺到海灘,最終在一個《生化危機》式古典洋房中解決危機。根據線索提示,我們只需要在第一關起始場景殺死一個喪屍,撿起它的頭顱,站在市長競選海報前,即可打開終端:
#33《Fist Hell》,喪屍題材清版動作遊戲

#33《Fist Hell》,喪屍題材清版動作遊戲

沙如新月,環繞洞穴。
不難推測出,新月般的沙地和洞穴兩個元素,對應合集中的 #18《Golfaria》(高爾夫大冒險),一款甚是有趣的俯視角冒險遊戲。擊球方向與力度控制前進,剩餘杆數為生命,草皮、沙丘、高臺、水面等地形既形成障礙、也劃分出了不同風格的區域,一個個球洞構成了“類塞爾達”的未知地牢。開始遊戲後,離開出生點,大體向西南面前進,一陣跋涉後即會見到文字所示景象。站在沙地上,打開終端:
#18《Golfaria》,高爾夫主角的俯視角冒險遊戲

#18《Golfaria》,高爾夫主角的俯視角冒險遊戲

按五星制,她給這個空間站打三星。
本段最後一條線索,同時也較為困難。空間站意味著太空探索題材,星級打分意味著至少有“星星”的要素,經排查後,為數不多的選擇即是 #35《Campanella 2》(康帕內拉 2),合集內唯一的三部曲系列遊戲的第二部作品。類似於一代,這是一款橫版平臺冒險遊戲,主角 Isabell 也是前作主角 Pilot 的妹妹,她將駕駛飛船前往同一顆行星,以拯救被感染的空間站以及失去行蹤的兄弟。解謎條件倒不復雜,只需在關卡中收集3/5顆星星,打開終端,我們將獲得如下代碼:
#35《Campanella 2》,橫版平臺冒險續作

#35《Campanella 2》,橫版平臺冒險續作

SOAP-STOP
這一次,我們將前往探索《瘴氣塔》中 UFO Soft 大廈的中間樓層。

1.8 《瘴氣塔》第三幕:中層,第三張光盤

視角切換到青蛙主角,它從某處衛生間地板醒來。讓我們不打擾上鎖隔間內的其他同事,也不要手癢按下馬桶抽水——後續解謎需要觸發特定次數——直接右轉出門,進入二層走廊,整個 UFO Soft 大廈的主要部門都集中在該樓層。像上次一樣,我們目前不糾結於地圖各處埋藏的伏筆,暫且先專注於完成主線任務。
從衛生間醒來

從衛生間醒來

《瘴氣塔》中層地圖,目前只高亮主線任務區域/圖:UFO 50 Discord @xybur

《瘴氣塔》中層地圖,目前只高亮主線任務區域/圖:UFO 50 Discord @xybur

穿過走廊向右,我們立刻來到主辦公區。這只是一個普通的工作日,幾位員工正忙著手頭的事情,他們都是《UFO 50》中各個遊戲的開發者。最上方的經理伊恩·斯賓澤(Ian Spinzer)居高臨下,鼓起雙眼監視著所有工位,灰色方格地磚毫無生氣,玻璃窗映射著冰冷的白熾燈管,辦公室氛圍滿是壓抑。
居高臨下監視的經理

居高臨下監視的經理

我們回到右下方自己的工位,是時候揭曉青蛙主角的身份了!工位牆上掛著兩幅張貼畫,一幅是某恐怖電影的宣傳海報,一幅是《UFO 50》中唯一的恐怖遊戲 #42 《Night Manor》的概念藝術。上述線索幾乎指出,青蛙先生正是這款遊戲的開發者,他的名字即是開啟《瘴氣塔》尋寶的初始線索——格雷戈裡·米爾克(Gregory Milk)。而在工位的桌面上,放著一份極為重要的文件:“你的隱藏遊戲項目——《瘴氣塔》的設計文檔,你快速將它塞進了抽屜”。
這意味著,米爾克不僅是《UFO 50》的開發者之一,也不僅是《瘴氣塔》中一位可愛的動物主角,更是自己身處的隱藏世界的創造者和上帝。他就像是 UFO Soft 的沃倫·賓耐特(Warren Robinett),後者在 80 年代初,因不滿於雅達利對程序員的輕視和壓榨,往《冒險》(Adventure)中埋入了一個隱藏關卡,造就了遊戲史上第一個廣為人知的彩蛋。但米爾克此舉究竟有何訴求?
青蛙主角米爾克的工位

青蛙主角米爾克的工位

接著,去到上方的雜亂工位,大眼同事請求幫忙尋找遺失的錢包。這需要我們發揮一下記憶力,回到上次造訪的樓下硬件部門,藍色錢包正放在右下角的桌上。歸還後,大眼同事會先行前往音效室,我們還有其他任務,稍後再與他會合。
在雜亂工位接到大眼同事的請求

在雜亂工位接到大眼同事的請求

樓下硬件部門,右下角桌上的藍色錢包

樓下硬件部門,右下角桌上的藍色錢包

在主辦公區右側的創意總監辦公室 A,帶著牛仔帽的長髮上司交給我們新任務,去音效室找到“噴氣式滑板音樂”光盤,並交給一位叫 Jordan 的同事。照吩咐,我們去到主辦公區左下方的音效室,音樂光盤在右側桌上,而大眼同事會告訴我們 Jordan 是他的兄弟,那麼目標很明確——我們需要找到另一位“大眼”。
創意總監辦公室 A 接到任務

創意總監辦公室 A 接到任務

音效室,光盤在右側桌上,大眼同事提供了 Jordan 的身份線索

音效室,光盤在右側桌上,大眼同事提供了 Jordan 的身份線索

在主辦公區找到綠色大眼 Jordan,將音樂光盤交給他,完成創意總監的任務。此時,經理斯賓澤突然出現併發難,瞪大雙眼堵在工位門口,問責米爾克工作進度落後,要求立即上交一份工作報告到他的辦公室,好讓他向老闆交差。無奈,打工人的日常便是如此。我們先去其他工位薅一支筆,然後回自己工位,在本子上“編撰一些你深知他看不懂的事項”,呈遞到最上方的經理辦公室。
經理斯賓澤發難

經理斯賓澤發難

去其他工位薅一支筆

去其他工位薅一支筆

呈遞編撰的報告

呈遞編撰的報告

斯賓澤拿到報告後,難得展開笑顏,屁顛地跑去向老闆彙報。機不可失,我們立即搜索他的辦公室,看看是否藏有什麼秘密?辦公室中共有三樣東西值得注意:背後牆上掛著一枚精心裱好的軍人徽章、左側牆上則展示著一把古董彎刀、落地衣架上掛著幾件完全相同的襯衫,其中一件襯衫缺失了一枚紐扣。
我們通過軍人徽章和古董彎刀,結合之前地下停車場藍色車的“驕傲老兵”(Proud Veteran)牌照,可以確認斯賓澤的退役軍人身份,而剛才發生的種種事件——透過玻璃窗監視、氣勢洶洶地問責、胡亂提交報告也看不出來——則表明斯賓澤並不懂技術,他在 UFO Soft 的經理職責與遊戲開發毫無關聯,而在於施加軍隊化的高壓管理。為什麼一家開發酷酷街機遊戲的公司需要聘請如此角色、施行如此政策呢?以及,襯衫上那一枚缺失的小小紐扣,究竟有何意味?
經理辦公室的線索

經理辦公室的線索

無論如何,鋪墊完所有前置任務,該推進《瘴氣塔》劇情的主線了。走出經理辦公室,來到主辦公區唯一一間空置的工位。圖釘牆上曾經掛著一些家庭照片,隨著某位同事的離開,如今空無一物。米爾克望著牆壁,有些晃神,不自覺地用圖釘拼出了一句:“我很抱歉”。這個空置的工位屬於誰?他/她去哪裡了?UFO Soft 內部到底發生了什麼事,米爾克又做了/沒做什麼,以致於心中愧疚如此深重?
我們翻找角落的垃圾桶,終於尋得了《瘴氣塔》中的第三張,也是最後一張卡帶(紅色)。
空置的工位充滿謎團,角落的垃圾桶尋得卡帶

空置的工位充滿謎團,角落的垃圾桶尋得卡帶

回到自己的工位,把卡帶插入電腦,我們將打開一款名為《神之血》(Godsblood)的 RPG 類遊戲 Demo。根據《EDGE》雜誌 2024 年 7 月刊對開發組的專題訪談,為了維持《UFO 50》的街機風格而限制 RPG 遊戲類型數量,這是合集中唯一一款被完全取代的作品。相對應地,在虛構的 UFO Soft 公司裡,這張卡帶也成為了廢案,被遺棄到垃圾桶中。
進入遊戲,我們能明顯感覺到,這只是一個非常早期的演示文件。地圖背景只做了一個小角落,其他區域都蓋著黑色貼圖,角色也只畫出了正面形象,移動時會詭異地上下左右平移,與敵人戰鬥時更不會有任何揮拳動作。不論如何,我們稍作忍耐,擊敗畫面中的兩位敵人,即可得到新的線索,並開啟最後一段探索。
被遺棄的《神之血》(Godsblood) DEMO

被遺棄的《神之血》(Godsblood) DEMO

新的線索

新的線索

當剩餘90條命時,一名神槍手將接管戰局。
積壓的謎團越來越多,大部分伏筆也還沒回收,但我們已經逐步在接近故事的終點。

1.9 第四段探索:#32,#31,#40,#15,#23,#28

儘管聽起來有這麼些相似之處,根據線索,我們首先排除《魂鬥羅》的可能性:第一,傳世秘笈“↑↑↓↓←→←→BA”只能將 3 條命加到 30 條命,遠遠觸及不到 90 的要求;其次,顯而易見地,《UFO 50》合集裡面並沒有《魂鬥羅》。
於是我們只得看向 #32《Mortol II》(莫托爾 2),一款考驗策略的平臺冒險遊戲。我們麾下有一百名士兵,每位士兵在出發前可被選定為五種職業之一:能變成石頭的戰士、留下彈藥包的槍手、打通垂直管道的工程師、建設傳送門的偵察兵,以及自爆造成巨大殺傷的炸彈兵。我們逐個派遣並犧牲他們,以此鋪路,讓下一位士兵能走得更遠。遊戲的最終目標是在一張開放的地圖中尋找鑰匙,最終抵達魔王城堡並戰勝魔王。按照線索要求,我們先隨意犧牲幾個人,待剩餘生命顯示為 90 時,將新派出的士兵選為槍手職業,即可打開終端:
#32《Mortol II》,一款考驗策略的平臺冒險遊戲

#32《Mortol II》,一款考驗策略的平臺冒險遊戲

紅球光臨,掌聲歡迎。
紅色的球?這條線索的範圍也太廣了。我們找到 #31《Pingolf》(百戰高爾夫),一款“百戰天蟲”式的橫版高爾夫遊戲,蓄力控制拋物線以擊球,利用地形,跨越障礙,用最少杆數入洞。角色選擇頁面的五個人沒有性能差別,只是對應高爾夫球的顏色不同。我們選擇紅色女士,將她的紅球擊入洞中,背景便會出現喝彩禮炮和觀眾鼓掌,此時打開終端:
#31《Pingolf》,一款“百戰天蟲”式的橫版高爾夫遊戲

#31《Pingolf》,一款“百戰天蟲”式的橫版高爾夫遊戲

請坐到警長桌旁。
說到“警長”(Sheriff),很容易讓人聯想到西部題材,而《UFO 50》中正好有一款氣質獨特的“美日”混血作品,#40《Grimstone》(格里姆斯通、陰鬱之石?)。它擁有純正的美式西部背景,牛仔和賞金獵人在平原上馳騁,淘金熱潮空留下枯黃龜裂的土地,風滾草捲過印第安人部落門前,警長扣留下每個在小鎮酒吧鬧事的醉漢,郊野則成為強盜和響尾蛇盤踞的法外之地。它也是合集中最“日式”的 RPG 作品,編隊、戰鬥、成長各方面頗具國民級 JRPG 《勇者鬥惡龍》的風範。根據線索,我們過完開場劇情後,直奔城鎮警局,坐上警長桌旁的椅子,打開終端:
#40《Grimstone》,一款氣質獨特的西部題材 JRPG 作品

#40《Grimstone》,一款氣質獨特的西部題材 JRPG 作品

站在蟲子聚集的大門上
《UFO 50》中蟲子的元素並不算多,其中最明顯的即是 #15《Block Koala》,一款具有獨特機制的推箱子游戲,共包含 50 個關卡。箱子作為其中的核心要素,寫有不同數字,也分為不同種類,例如普通的紅色箱子、移動時數字減一的黑色箱子、只能由大數推動小數的藍色箱子等等。至於蟲子們,則作為 NPC 存在於關卡選擇的主世界中。我們需要在看得見蟲子的主世界中,踩上任意一道解鎖關卡的門,即可打開終端:
#15《Block Koala》,一款具有獨特機制的推箱子游戲

#15《Block Koala》,一款具有獨特機制的推箱子游戲

今日甚愉快,泊車公園中
把車停進公園裡?聽起來像是一款能在城市中為非作歹的駕駛遊戲。不錯!這正是《俠盜獵車手1》……的致敬者 #23《Onion Delivery》(洋蔥快遞),一款橫衝直撞的送貨題材 GTA。至此,我們已經介紹完它了。使出“龍捲風摧毀綠草皮”,操控小車漂移進一大片綠地中,擊碎公園管理員的道心的同時,打開終端:
#23《Onion Delivery》,一款送貨題材的 《GTA1》

#23《Onion Delivery》,一款送貨題材的 《GTA1》

欲將行竊時,站於車輪邊
終於,我們來到了尋寶的最後一款遊戲。合集中同時包含“偷竊”和“車輪”的作品,自然是 #28《Rail Heist》(鐵路大盜),一款回合制策略平臺遊戲。我們扮演不法之徒,試圖劫走火車車廂中的金庫,卻因彈藥緊缺,只得潛入智取,充分利用高低差、可破壞地形和各類道具解決警衛,以求全身而退。至於線索,要求我們靠近火車車輪,拆開一格地磚,跳下站到輪軸上即可。此時,打開終端,我們將見到最後一串代碼。
0229-1988
至此,我們已經串聯起了埋藏在《UFO 50》共 25 款遊戲中的所有線索,明面上的尋寶之旅也即將結束。簡單回顧一下目前的流程:
  1. 起初,從 #42 的介紹文本得到“GREG-MILK”代碼,順著獲得 #45 中的啟始線索。
  2. 經第一段探索(#16、#25、#3、#39、#9、#1)得到“EXEC-MIAS”代碼,進入《瘴氣塔》的地下室並取得第一張光盤。
  3. 經第二段探索(#21、#20、#11、#38、#13、#8)得到“HIDE-HOLE”代碼,進入《瘴氣塔》的底層並取得第二張光盤。
  4. 第三段探索(#30、#36、#10、#33、#18、#35)得到“SOAP-STOP”代碼,進入《瘴氣塔》的中層並取得第三張光盤。
  5. 第四段探索(#32,#31,#40,#15,#23,#28)得到“0229-1988”代碼,即將最後一次進入《瘴氣塔》,造訪高層和頂層區域。由於先前集齊了三張光盤,將能夠觸發結局。
有趣的是,如果我們將藏有線索的 25 款遊戲按默認正序排列,看看它們在主界面的位置排布,將會發現它們組合成了“UFO”字樣,算是一個大型彩蛋。
25 款遊戲組合成“UFO”字樣

25 款遊戲組合成“UFO”字樣

無論如何,我們手握最後一個代碼“0229-1988”——1988 年 2 月 29 日,UFO Soft 公司內部究竟發生了什麼事?打開終端,輸入代碼,進入《瘴氣塔》,這一次我們將探索至它的盡頭。

1.10《瘴氣塔》終幕:高層和頂層

主角米爾克從娛樂室醒來。房間裡擺滿了公司總裁的收藏品,左側陳列著電子遊戲出現之前的桌面遊戲“文物”,上方的 PDP-1 大型計算機一旁擺著標誌性的六邊形 CRT 顯示器,彷彿隨時能通電來一把《Space War!》。此外,還配備有街機、美式彈球機、檯球桌甚至室內高爾夫,供員工閒暇消遣。看得出 UFO Soft 的總裁是一位資深的遊戲藏家,公司氛圍也理應更寬鬆才是。
《瘴氣塔》中層的娛樂室,彷彿遊戲博物館

《瘴氣塔》中層的娛樂室,彷彿遊戲博物館

我們現在仍身處 UFO Soft 的中層,娛樂室外頭便是上次探索的主要辦公區。但我們無需再回頭,從娛樂室進入上行電梯,一路直奔高層即可。
《瘴氣塔》高層及頂層地圖/圖:UFO 50 Discord @xybur

《瘴氣塔》高層及頂層地圖/圖:UFO 50 Discord @xybur

出電梯來到領導層所在的高層區域,房間裝潢也變得講究起來。行政酒廊的待客區擺放著價格不菲的紫色長沙發和豪華棋盤,牆上掛著一幅我們熟悉的抽象畫作——是解謎最開始時多次出現過的“山峰”符號!如此呼應無疑暗示著,我們正越來越接近秘密的源頭。
奢華的行政酒廊,牆上掛著“山峰”符號畫作

奢華的行政酒廊,牆上掛著“山峰”符號畫作

沿著走廊前進,盡頭的房門背後就是總裁辦公室,踏進去便通往《瘴氣塔》的終點。在這裡,我們將見到 UFO Soft 的掌舵人,以及公司內部一切風波背後的始作俑者——陶·內姆魯(Tao Nemuru)。雖然我們對發生了什麼仍然一頭霧水,無論如何,先進去吧。
走廊盡頭的總裁辦公室

走廊盡頭的總裁辦公室

儘管對《瘴氣塔》的動物擬人化角色有所預料,總裁辦公室盡頭這隻巨大的蚱蜢還是令人震撼。內姆魯的形象包含著非常重要的信息。首先,可以肯定的是,多次出現的“山峰”符號並非山峰,而是內姆魯的蚱蜢腿關節。米爾克自始至終把它當作《瘴氣塔》的重要符號,是為了暗示這款秘密遊戲的核心矛盾與 UFO Soft 的總裁息息相關。其次,他為內姆魯設計的蚱蜢形象、倚放一旁的小提琴,以及之前在底層遇見的螞蟻員工,直指《伊索寓言》中“螞蟻和蚱蜢”的篇章,似乎在暗示一個目光短淺、坐享其成的資本家故事。
UFO Soft 的總裁,巨大蚱蜢內姆魯

UFO Soft 的總裁,巨大蚱蜢內姆魯

“山峰”符號並非山峰,而是內姆魯的蚱蜢腿關節

“山峰”符號並非山峰,而是內姆魯的蚱蜢腿關節

《伊索寓言》中“螞蟻和蚱蜢”的故事/圖:sutori

《伊索寓言》中“螞蟻和蚱蜢”的故事/圖:sutori

與內姆魯對話,他將說道:
你好,米爾克,歡迎光臨。我希望這 50 款遊戲的合集進展順利。你目前的項目是所有項目當中最重要的。你們正在構建的這個遊戲檔案館,將成為人類在即將到來的黑暗冬季中的一盞明燈。很快,你和我都將離去,但那美麗的檔案將永存不朽。我知道比起這件事,你更想製作自己的遊戲項目,但我相信你能找到讓它變得有趣的方式。請謹記:工作終有一天會結束,但遊戲是永恆的!
這段言辭既填補了一大片故事碎片,也令人更加困惑。首先,我們得知米爾克不情願地被調離《UFO 50》的遊戲開發,因此 #42 《Night Manor》成為他在合集中留下的首部也是唯一一部作品。有趣的是,這一橋段也大體對應現實,《UFO 50》的六人開發團隊中,保羅·胡班斯 (Paul Hubans)只負責獨立執導了 #42 《Night Manor》。
《UFO 50》的六人開發團隊,左下角為 Paul Hubans

《UFO 50》的六人開發團隊,左下角為 Paul Hubans

其次,米爾克被調去負責的、優先度高於一切的“遊戲檔案館”,聽起來像是非盈利組織發起的公益項目,而非一家遊戲公司的首要目標。更詭異的是,內姆魯對此“遊戲檔案館”項目的描述,高度讚頌了遊戲存在的價值,並飽含著犧牲當下、放眼未來的深謀遠慮,完全相反於《伊索寓言》中樂天派蚱蜢的行徑,反而更接近《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》中那位哲學家蚱蜢的觀點——
如果有那麼一天,人類社會進化成理想烏托邦,一切都能心想事成,所有事務都有機械代勞,跑車、豪宅、大溪地的麵包果都唾手可得,那麼烏托邦裡的人, 剩下唯一能做的事,將是玩遊戲,玩遊戲將變成人類存在理想的全部。
《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》/圖:amazon

《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》/圖:amazon

真是舊坑未填,新坑又開!沒關係,我們先將一切置於腦後,繼續前進,親眼看看米爾克為《瘴氣塔》設計的終點。繞過內姆魯身旁,我們能從側面牆壁找到一扇暗門,進入一間彷彿吞噬一切光線的漆黑長廊。
內姆魯身旁的暗門

內姆魯身旁的暗門

漆黑的長廊

漆黑的長廊

這條無限長廊是《瘴氣塔》的結局觸發點,若非達成條件,將如字面描述一般無限延伸下去,無法抵達盡頭。我們之前辛苦收集三張光盤便是為了此刻。揣著光盤往前走,不一會,我們將遇到一個漂浮在半空的自行車頭盔——或嚴格來說,一個頭戴自行車頭盔的透明靈魂。走向前,它認出了米爾克,幽幽地質問道:
你之前為什麼沒有跟我一起來?當時我們應該齊心協力一起對抗他們…
它生前是誰?難道是 UFO Soft 公司裡那位失蹤的員工?目前已經有一些線索提示著他/她的存在,例如中層辦公區空置的那個工位、前臺電話中的尋人問詢、地下停車場的自行車架等等。它為什麼會責問米爾克?他們曾在“齊心對抗”誰?這與米爾克在空置工位下意識拼出“對不起”的愧疚感是否相關?
頭戴自行車頭盔的透明靈魂的質問

頭戴自行車頭盔的透明靈魂的質問

我們繼續往前走,直到無限長廊的盡頭。那裡只有一扇門,門後樓梯通往屋頂。走出屋頂前最後的閣樓房間裡,堆著幾大袋建築廢料。米爾克打開其中某個暗藏玄機的袋子,裡面是一摞照片,他立刻慌張地合上袋口。整個《瘴氣塔》流程中只有一處“照片”的伏筆,那便是空置工位的圖釘牆上被取下的家庭照片。
無限長廊的盡頭,爬上樓梯

無限長廊的盡頭,爬上樓梯

閣樓房間,米爾克慌張地合上裝著照片的袋子

閣樓房間,米爾克慌張地合上裝著照片的袋子

至此,一系列伏筆串聯了起來,《瘴氣塔》的主線劇情顯現出一個大致的輪廓。
米爾克在與某人約定共同抗爭某勢力,他們或許作為員工工會代表,與以總裁內姆魯為首的領導層抗爭。抗爭目的或許與內姆魯的“遊戲檔案館”項目、以及他的“蚱蜢遊戲哲學”相關,或許也與經理斯賓澤所施行的高壓政策和底層員工飽受壓榨相關。斯賓澤被多次強調的的退伍軍人背景,更讓人難免聯想到暴力事件的存在,很可能有意或無意導致了該人斃命於 UFO Soft 大樓內,對外則了無音訊。米爾克臨陣退縮,認為自己直接或間接地導致了同伴犧牲,滿懷愧疚,在違心推進“遊戲檔案館”項目的同時,決心以自己的方式贖罪。
作為遊戲設計師,米爾克做了一件他最擅長也最不易被發現的事——往公司即將發售的作品中埋下一個彩蛋遊戲,隱晦地往各個角落放置線索,記錄下整個事件的因果和罪證,待後人挖掘曝光。這款即將發售的作品,正是《UFO 50》;這份贖罪證明,正是埋藏其中的第 51 款遊戲——《瘴氣塔》。
米爾克以身入局,佈置下了所有線索,現在是時候離開了。他走向屋頂天台。一架橙色直升機正靜靜候著,那是總裁的平日專座。米爾克未經思索,便爬了上去。轟鳴聲漸響,螺旋槳揚起四周的煙塵,直升機身升起。在夕陽餘暉映襯下,米爾克離開了 UFO Soft 大樓,離開“瘴氣塔”,離開同伴不知埋藏何處的屍骨,離開自己無法釋懷的愧疚,就這樣緩緩駛向遠方,不再回頭。
改編自格雷戈裡·米爾克(Gregory Milk)的親身經歷
隨著片尾字幕浮現,我們的《瘴氣塔》探險之旅正式通關…
...了嗎?
爬上直升機

爬上直升機

緩緩駛向遠方

緩緩駛向遠方

片尾字幕

片尾字幕

不!《瘴氣塔》還有更多秘密並未揭曉,還有更多伏筆沒有回收,它們將拼湊出一個完整的故事:1988 年 2 月 29 日前後,UFO Soft 內到底發生了什麼? 《瘴氣塔》深處兩個隱藏房間的大門,要如何才能開啟?在門後等待著我們挖掘的真相竟然是?以及,《UFO 50》真的只藏著一款隱藏遊戲嗎?有沒有可能,其實整個合集中還藏有另外 50 款遊戲?!
下一篇將是會串起所有故事碎片、回收所有伏筆、按時間線梳理的《UFO 50》彩蛋完全解密之最終章(大概),敬請期待!

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