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引言
我至今还能清晰地回忆起两年前的那个遥远的下午。在闷热的出租屋里,上完半天网课的我被好友拉着体验《荒野的召唤》。携带着猎枪、哨子和气味喷剂的我们冒着细雨穿梭在森林间,逆风而行,通过脚印、血迹和粪便来追踪我们的猎物。尽管最后我们一无所获,但是我不得不承认这是一场让我的身心都极为放松的冒险旅途。
正是在这种情怀加成的推动下,对前作抱有好感的我参加了《荒野的召唤:垂钓者》的测评。如果说,扮演一位时时刻刻要“动”起来的草原猎手让你感到有些腻烦的话,那么成为一名以“静”为特征,对定力有更高要求的钓鱼佬也许能给你带来截然不同的游戏体验。
钓鱼模拟器:介于硬核与休闲之间的“空军佬”体验
正如游戏副标题“垂钓者”所明示的那样,钓鱼机制是本作的最大特色,不可不品尝。
场所与钓具
在现实中钓鱼,我们首先要确立钓鱼的地点并带上“宝具”,游戏里自然也不例外。点开初始界面,我的心微微一沉:与本体里包含湖区和草原这两张图的前作不同,《垂钓者》的本体只有一张地图“黄金岭保护区”,鱼类也仅有12种。
然而仔细看过说明后,我才发现这只“麻雀”虽小,五脏却是齐全的。这一自然保护区包含了高原、湖盆、河谷、银滩等各类地貌地形,生活在这里的鱼儿们除了长度、重量不同外,也拥有不同的习性,足以满足你的需求。具体来说,它们有的昼伏夜出,有的喜欢跳出水面,有的性情谨慎,不易咬钩,有的虽然看到鱼饵就容易莽上去,上钩后却会困兽犹斗,与你死磕到底,让你怀疑自己钓的是不是《老人与海》里的大马林鱼。
因为我们没有姜子牙那般“愿者上钩”的法术,所以鱼饵和弯钩肯定是必不可少的。除了这两者外,鱼竿、鱼线、转轮、亮片等零件也可以根据自身需求购买。
这里有个翻译错误,“免费鱼饵”其实是1块钱的小面包
ps:本作本体里竟然有车和船等交通工具(虽然手感一般),不用去dlc购买!这也是《垂钓者》相比前作(为数不多的)的一大亮点。
拉扯与收杆,弹指一挥间
游戏自带的钓鱼新手教程十分详细。第一步是抛竿,滑动滚轮可以控制鱼钩深度,上下挪移鼠标则决定了钩子掷出的距离。当然,如果你担心控制不了力度,也可以轻按右键进行短抛。接下来,我们所要做的就是等待我们的“受害者”送上门了。只要有鱼试探咬钩,右下角的浮漂指示器便会开始晃动。
当鱼咬钩后,指示器会被往下拉,此时按下右键便开始了我们和鱼的“拉扯”过程。在这一阶段,我们要尤其注意保持鱼线的张力。鱼挣扎时张力会很高,筋疲力尽时张力会变低。通过z与x键,我们可以改变卷线器的卸力系数,较高的卸力能提高张力,使鱼更快地疲劳,但也可能使得鱼线断裂。卸力较小时能让鱼吃更多的线,但是卸力为0时我们将不能收线。
有两种方法能让鱼更快疲惫,一个是让鱼竿与鱼的游向相对(甚至不用看鱼的游向,只要先往左或右试探性地拖动鱼竿,如果张力值变大就迅速向反方向拖动),另一个就是用鼠标右键进行提拉(但过度提拉也会导致鱼线断裂)。等到鱼的体力耗尽,我们用鼠标左键收回鱼线(同时按shift键可以加速),就能得到我们的战利品了。也许是受到动物保护主义影响,我们钓上来的鱼只能“放生”,但我们仍然能获得一笔与其价值相当的资金(相当于是被爱鱼人士赎买了吧)。
这个人物建模,emm,绷不住了
这里我还想分享一下我的一些心得体会。在舒适的新手期内,我们很快便能钓上鱼。但是一旦离开保护期,等待鱼咬钩就成了一件“随缘”的事情,甚至成为了考验耐心的“煎熬”。像我就常常在河边一坐坐上半个多小时,仍然无功而返(果然还是成了空军佬)。
当然,这可能也和我坚持使用新手钓竿和初始鱼饵有关,建议大家尽量买高级装备。此外,一旦鱼咬钩,只要合理地控制张力不让鱼线绷断,那么它成为我们的囊中之物便是板上钉钉的事(虽然还是得放生)。
贴心的鱼类知识科普旅游模拟器:一箭三雕的“黄金之旅”
与前作类似,“旅游模拟器”也是本作宣传的一大亮点。
除了欣赏沿途美丽的风景,前往“黄金之旅”的各个景点还能帮我们解锁地图上的隐藏地点并完成园长交给我们的打卡挑战任务,以及获得大量的经验与金钱。像我前期钓上一条鱼只能获得10-40元,解锁新的快速移动地点却能获得100块钱。因此想要购买高级装备,跑图是必不可少的。
除了徒步旅行,我们也可以开车或乘船。不过我有几点不吐不快,首先是强制载具内第一人称视角和糟糕的驾驶手感,前者阻碍了我开车的视野,后者更是让我一不留神就开下桥梁冲到湖中或是卡到树林里。其次是震耳欲聋的引擎声,使得原本悠闲自在的自驾游几乎成为了一场灾难(尤其是和钓鱼时舒缓的bgm形成了鲜明对比)。最后,当我跑完了整张地图上的景点,回到商店准备换一俩座驾时,却发现——为什么你这里一辆新车都没有,卖的全是涂装啊?
估计新车又要等dlc了
不过,抛开这些缺点不谈,“黄金之旅”的美景确实令人流连忘返。除了大自然的鬼斧神工,许多富有浓郁的人文气息的景点也值得一看。下面试举几例,以图为证。
瞭望塔:玩过前作的朋友都对这一建筑比较熟悉,是位于各个景点边上的制高点,爬到顶端可以俯瞰周遭风光(解锁新的“?”),有的瞭望塔顶部还能收集小物件,不过个人觉得可以增加快速移动功能(虽然前作的瞭望塔也不能位移)
水磨坊:其实更像是伐木场,我卡了个bug,通过楼梯边的缝隙进入到了仓库的内部
栈道:有一种剑阁的既视感,不过车貌似开不上去,必须不行。走在上面,能体会到“一夫当关,万夫莫开”和“战战兢兢,如履薄冰”(看向脚下的万丈深渊时)的感觉。
瀑布:壮观的阶梯型瀑布,“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”。我曾经尝试在它上游湍急的水流中钓鱼,结果没有成功。
增加互动感的多人模式
如果你觉得一个人行走在诺大的自然保护区里未免有些孤单,那么《垂钓者》的多人模式或许让你与同伴一起体验钓鱼和散步的乐趣,毕竟这一模式最多能支持12名玩家在线合作(对抗)。可惜的是,别说那么多人了,我就是一位能联机的朋友(受害者)都找不到(能一起打猎的倒是有),只能和路人碰碰肩膀,来点肢体接触以示善意了。
结语:有待打磨,但未来可期
相比广受好评的前作《荒野的召唤》,《垂钓者》的很多地方都有待进一步打磨。比如钓鱼机制和难度方面,现实中的钓鱼爱好者可能会觉得抛竿和收竿手感不够拟真,钓鱼游戏死忠粉可能会认为缺乏挑战性,没有同题材游戏硬核,萌新也有可能觉得上手门槛较高,我个人则认为其难度介于硬核与休闲之间。
再比如旅游机制,目前的载具系统很不完善,画面掉帧的现象也时有发生。总的来说,这只“麻雀”虽然五脏俱全,但各方面都还欠缺了点火候(不仅是游戏内容体量小)。我可以想象,《垂钓者》与它的前作一样会是dlc狂魔,拥有成为神作的潜力,未来可期(毕竟《荒野的召唤》发布之初也是差评如潮,通过持续更新,早已彻底扭转了风评)。
因此,感兴趣的朋友可以观看实况视频后,再决定是否购买。乘着目前的促销时机以极其优惠的价格将两部作品一同拿下,或许也是个不错的主意。