【雙魚星鑑?】(Day 1)2023年6月個人向新品節遊戲盤點
【雙魚星鑑?】(Day 2)2023年6月個人向新品節遊戲盤點
前言
不得不說,這次新品節的節奏類遊戲是真的很少,按類別篩選也就17個,看起來比較靠譜的又只有那麼一兩個,然後那一兩個還不好玩。其中有一個是和暮色大師邏輯差不多的有戰鬥要素的音遊,畫風還是蠻不錯的,但判定有那麼點一塌糊塗…
嘖,音遊狗有億點點難受。
01 果凍快遞
推薦理由:君不見,我的左手和右手,分別有它們自己的想法
簡述:畫風是可愛的,配置需求是極高的(要朋友的),板子是沒有摩擦力的,箱子是受重力作用的,簡單來講就是用左手控制一隻手柄,右手控制另外一隻手柄(或者鍵盤)把箱子從起點送(摔)到終點的遊戲(苦澀)。
02 幻夢騎士
推薦理由:我的這把刀可是塗滿了毒藥的毒刃(舔)
簡述:橫板動作肉鴿遊戲,能通過連續按鍵不斷使用道具的操作莫名讓我想起了失落城堡。戰鬥手感還是蠻不錯的,武器也能夠通過特殊房間升級,還能在房間中招募到小弟(就是有點菜)。唯一的缺點是翻滾會出Bug,推搖桿的時候按翻滾可能滾不出去(而且經濟也多少有點崩…錢好難賺)。
03 幾何競技場2
推薦理由:車萬玩家下雨不用撐傘
簡述:極簡風格彈幕肉鴿遊戲,有不同的機體(技能不同,也有一些特殊模式)與初始武器,每通關一輪都能按照本輪所選難度為機體選擇對應數量的隨機加成(幾倍難度就是幾個加成),也有能夠為遊戲提供全局加成的天賦系統,總之是很直接的爽遊。不過高難度還是建議多攢點加成再去挑戰,不然輸出是真的不夠看…
04 虛擬桌寵模擬器
推薦理由:什,是文藝復興
簡述:不是QQ寵物,勝似QQ寵物,能養成,能交互,能對話,但還沒做完(樂)。十分文藝復興(感覺是我十多年前會喜歡的小東西了…),就怪可愛的。
05 宇宙之輪姐妹會
推薦理由:(紅弦俱樂部製作組的新作)(你這套塔羅牌怎麼奇奇怪怪的啊)我的回合,抽卡!(並不是)
簡述:因為是女巫,所以這次不調酒,改畫塔羅牌了。從Demo來看,遊戲的玩法大概是通過解讀塔羅牌來推進劇情(選擇取向要素),並且繪製出更多的塔羅牌(就很環保),不過畢竟是來自紅弦俱樂部的製作組(Deconstructeam)的新作,因此遊戲質量肯定是不需要擔心的啦。
06 Access Denied: Escape
推薦理由:主打一個遛傻小子工具人
簡述:難度不算高的第一人稱解謎遊戲,除開讓主角去某個地方拿什麼東西的第一人稱遛傻小子行為之外,遊戲基本上都是在上圖所示的工作臺上展開(所以會暈3D,但不會一直暈3D)。總體來講謎題邏輯還算不錯,雖然遊戲內置的提示系統就和沒有一樣(提示裡說的都是廢話),但由於謎題難度不高,因此就也無所謂了。若是比較喜歡達芬奇之屋和The Room系列的話,本作倒是可以當作是等待新作期間的小甜品啦。
07 Cuisineer
推薦理由:獸耳,福瑞,人外,嘶哈
簡述:獸耳少女手持鍋鏟刀叉,行至之處寸土不生,全員食材化(所以說為什麼鍋鏟還能挖礦的…),總之是個一邊下地牢殺怪收集食材一邊回家做飯開店的經營類(?)遊戲。戰鬥手感還是蠻不錯的,而且由於可以自主選擇今天要不要開店,自由度就還蠻高的,不會覺得自己是在被遊戲推著走,玩起來應該會比較休閒。
08 Heirloom
推薦理由:人就是要在痛快的時候給自己找點不痛快
簡述:1bit風格2D平臺跳躍遊戲,在很考察timing的同時還有一些比較極限的關卡設計(角色腳超滑),就很培養玩家耐心(存檔點巨少…)。遊戲體量不大,估計正式版也不會太貴(我的心理預期是20左右),到時候買來給自己添堵應該是不錯的選擇(指給我自己添堵)。
09 Vampire Hunters
推薦理由:一切恐懼源於火力不足(反正我是完全無法拒絕這種看起來手很多的主角,你呢?)
簡述:第一人稱3D類倖存者遊戲,不過由於默認靈敏度不高且移動速度緩慢,實際上並不容易暈3D(好耶)。雖然玩法沒那麼新鮮,甚至有點爛大街,但槍上疊槍的設計還是讓我覺得很開心(太酷了)。不過,我個人覺得本作的可重複遊玩性可能沒那麼強,因此,若是對本作感興趣的話,不如就在Demo裡爽爽就完事了…
10 Wyvia
推薦理由:割草爽遊,但封面欺詐(所以小黑盒上封面都沒了…可以上Steam看看)
簡述:割草爽遊,爽度比較高的設計是城鎮裡的作物都是可以砍的,砍完了會掉道具和金錢,然後重進地圖就會再次刷新(真·割草),總之是比較簡單粗暴的快樂,但封面欺詐。
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