先介紹一下自己,奔三老年人,apex剛開服就入了還拿到了情人節徽章,那時候神仙太多就棄了去玩COD了。第七賽季看到宣傳片回來打了兩把,第八賽季開始打排位打到黃金,第九、十單排上了鑽石,就渡劫的幾把找了個羅芭雙排給提供裝備,最高打到鑽二。十一賽季沒打去玩彩虹六號了,十二賽季又回來,從青銅一路打到鑽石,今天看到幾個帖子再結合自己遇到的各色隊友特別想滿足自己的表達欲,就來分享一下上鑽思路。
1.運營思路:我想強調的第一點是apex這個遊戲在白金-鑽石這個分段槍法沒那麼重要,重要的是思路和與隊友的溝通。Apex的運營思路就很簡單,就是對射的運營+技能的運營+物資的管理這三條。因為護甲的存在導致apex的擊倒一個人的ttk是所有目前主流FPS遊戲裡應該是最長的,所以apex的運營理念就是在對槍中憑藉自己的槍法和技能去賺到比對方更多的護甲或血量,讓對方至少在5秒鐘內(一個大電)無法對我方做出任何反應,所以我們就能用這五秒鐘去做很多事情,比如三人前頂把無甲敵人打倒取到人數優勢,或者和隊友去抓拉槍線落單的敵人。
所以在對槍的時候就要想好如果敵人破甲了,我和隊友下一步要幹嘛,在白金2-4這個分段經常會出現敵方破甲的信息都公告出來了,我方的**和惡靈還在當望遠鏡,這種是最讓我頭痛的隊友。另外一個例子就是三個人在一個位置,對方突破位單拉到讓己方很難受的位置不斷破甲,這時候就應該有人對把對方突破位的護甲打碎迫使他去打大電,之後己方三人要藉助己方的轉移技能去抓對方突破位或者拉開到安全位置,我個人更傾向於去抓突破位的單,因為我方三人在五秒內基本會到他的面前,打倒他落單敵人至多三四秒(除非身法槍法差異較大那打不過也沒辦法),單拉的敵人之前肯定是有掩體的可以藉助他的掩體進行恢復、換甲修正後再把對方殘餘收掉。
其實這就是最簡單的apex運營思路,但大家有太多人把這個遊戲當pubg、csgo打了,apex你把對方打碎甲不抓住機會去創造人數優勢,等對方把甲打滿下一次對槍後甲量、血量劣勢的人可能就是己方了,所以一味的架槍並不能讓己方獲得戰鬥的勝利,apex的運營思路就是換甲、換血抓機會創造人數優勢,從而全殲敵人。
2.槍法身法:槍法在apex中不是最重要,但也要是練的,而且練不是像其他遊戲去記彈道,而是去做到把準星放在敵人身上,或者叫跟槍。當初回坑apex就是因為看了皮特的直播,後面又去看timmy和aceu的視頻被身法迷住了,所以才撿起來的遊戲。所以Apex另一個區別於其他fps遊戲的特點就是會玩的人像泥鰍一樣,不會玩的人像木頭一樣呆,況且apex各類槍的彈道不會讓你把鼠標拉出鼠標墊,這就導致apex的彈道不重要,重要的是你要能把子彈打到敵人身上(當然大師獵殺還是要追求爆頭的,ttk差了太多,當然這不在我們這些凡人目前考慮的範圍內),要去訓練場去找輸出手感,先把平移射擊、中距離左右晃動射擊、近距離蹲起左右腰射打假人練的差不多了再去排位會上分更效率。
另外一個就是身法了,說實話在對槍和前壓中一些身法可能根本用不到,但必須要練,不經意間的一次規避傷害和創造機會對你來說都有用處,滑鏟跳、蹬牆跳最基礎的要練,SG、Z字抖動、最近已經被修復的錘牆加速、錘牆返後滑鏟,這些都要去練,不要怕練不會,我一個快三十的我也就練了一週就會了,況且還有可以去調官方認可的輔助改cfg可以簡化很多操作,B站上很多教學自己去學,玩apex要去享受自己變強的過程,那種量變到質變的感覺,這是我玩COD、PUBG這些類似大逃殺感受不到的成長(個人感覺)。
3.上分打法:第一不要roll點,獵殺打白金單子roll點都經常落地盒,你覺得你憑什麼打過所有人呢?另外還有些人教學別人要找人多的地方落地去打架練槍,那是主播做的事,水平相等的情況下roll人多的地方比的就是運氣,比的就是你旁邊沒落人有時間整理道具去勸別人把其他隊都收了。我自己打法裡最理想情況是你的落點沒人,但旁邊落點有人,你能快速整理裝備去打別的隊,去練打遭遇戰、埋伏戰的槍法和思路,比對槍、比技能的使用、比抓人的能力這些才是訓練自己,光為了人多去打架,運氣好撿個60發彈藥殺一隊就不錯了還要接其他來勸的,這太依賴運氣了。
前期穩著落地去清周圍的隊伍後,就要考慮進圈和勸架了,要熟悉地圖哪個地方打架和勸架的頻率高,比如奧林匹斯的實驗室和渦輪機、比如世界盡頭的樓群,中期我個人支持或者說這個遊戲的基調就是隻打勸架或者埋伏,要求就是最短時間內解決戰鬥並做好接下一隊的打算,這也是十分反感國服(確實是港服)一直架槍的原因,槍一響超過兩分鐘的拉扯沒出結果,必會有勸架的出現(沒有隻是運氣好),而且一般肯定是在優勢位一直架槍的那隊先遭殃,因為他們佔據有利地形,聰明人都會先去收他們。所以在中期就要有目的去轉移了,勸架和埋伏是為了拿分和換更好的裝備和物資,運營到中後期有的架就不要打了,趕緊去圈裡優勢位佔位置了,優勢位不光是增加自己的安全性,另一方面是掌握了施加壓力的主動權。
舉個例子,一次排位,我方一隊出於最高處樓頂為優勢位,敵方一隊在平地有掩體,敵方另一隊在窪地掩體較小,這時候你應該如何選擇?
己方施加壓力就兩個方向,我會選擇向窪地隊施加壓力,因為無論哪兩隊肉搏起來,對另一隊一定是有利的,那己方要做的就是迫使對方兩隊打起來。那窪地隊選擇也很簡單,如果高點一直施壓,最低的隊伍是沒辦法反制高點的,如果先打掉了平地隊沒準運氣好沒掉人還能補給一波物資同時最起碼能博個第二。因此施壓窪地隊,那窪地隊最理性的打法一定是去衝平地隊的,這就給己方創造了最有利的條件。所以說了這麼多後期的打法思路就是在保證物資充足的情況下去佔優勢位和有選擇去施加壓力以保證自己的優勢位置。
我個人打法大概是這樣的,前中期不苟但也不能亂莽基本拿到6分,後期要動腦子佔位置,對隊友要多說話,管他們說不說呢,自己先把思路講出來。
4.一些推薦和不推薦
推薦想上鑽先練好兩三個角色,不要一把一個亂選,建議練①**:最快速度拉槍線、轉移、貼臉都好用,板子拉胯了但打白金排位夠用了,第一個鑽石也是看了皮特的直播改了自己架槍的習慣,主動去肉搏打出自信才上的,**最適合了;②惡靈適合做**拉搶線的補充或者是覺得**不習慣的人用,惡靈身材小對槍有優勢,而且視覺效果輕盈總感覺速度快,在排位裡和**定位差不多,但請千萬別忘了你有大招救救隊友或者抓抓敵人吧;③狗子:目前版本個人認為最好的信息位,敵人位置掃出來要指揮對隊友去做事,唯一問題是沒有轉移頭大身胖容易重傷倒地,所以一定要和隊友多溝通儘量不第一個衝;④胖子:apex唯一萬金油,罩子就是神技,前壓、過點規避傷害,隊友倒地加速拉人,大招可進攻可防守,建議目標比鑽石還高的一定要練;⑤瓦雞、羅芭、艾什:排名有先後瓦雞大範圍轉移隊友會很舒服,但一定要指揮隊友。羅芭雙排推薦,能有更好的甲和槍創造優勢。艾許抓人強但對個人能力要求高。其他的有不瞭解的也有不想推薦的,基本上面這幾個打鑽石綽綽有餘。
再推薦看看皮特的直播,其餘的3mz、青野也都行,但我覺得皮特比較全能,什麼位置都在比賽中打過,我很多思路都是學他的,但不要學他豬腦過載就好了。
另外再講講我個人覺得比較好的隊友,大家可以聽聽真實的排位感受。第一次覺得這隊友真好是在第九賽季,那時候我只會玩**,但被隊友拿了,自己就拿了個狗子,再配了個惡靈標準排位野排隊,打到決賽圈我們過點路上有一隊在阻攔,我狗子掃描後,發現地平線自己來拉槍線,我們三個同時說出去抓地平線,惡靈和**先衝出,使得我沒有開大,解決地平線後惡靈馬上開大轉移到地方另外兩人背後,我們三人集結殲滅對手,同時我開大接了來勸架的另一隊。
另一隊比較好的隊友是最近排到的一對日本人,他們公放麥,第一波遭遇戰對方有個白甲我說white,他們雙排的女孩子說English?,之後每次**放跳板都會說jump,我選狗子不需要考慮去哪就跟著他們**和惡靈勸架全力輸出就好,惡靈一直是最前鋒,他發現位置不好或者有勸架會馬上開大轉移,前壓也從來不會讓我的狗子走在最前面,總之就是運營能力比咱們港服高了一大截,知道怎麼去贏。
不推薦的打法和隊友,一次是第九賽季第一次上鑽,一個白金4瓦雞帶個黃金2羅芭,一槍不開只跑臉上兩隊打起來都不打,也不拿茲蹦就是純苟,我問他為什麼,他罵我說沒看我帶人上鑽呢?我只能默默祝福他早日上鑽了,但白金排位沒有人頭分要到很前面才能不扣分,所以希望他加油吧。
另外一次是最近,遭遇戰艾許看到**倒了馬上開大跑了,但我們倆還是滿甲滿血,而且他是跳起來開大,導致我也沒坐上大招被打倒,我問他為什麼這麼慌直接跑了,明明能打的。之後就是他陰陽怪氣加罵人輸出(雖然我也回嘴罵他了),之後夠到了前十少扣了一點分就又開始陰陽怪氣,但總分還是扣的,就又開始罵。其實白金入場費才36打兩隊就有分了真沒必要兩個人滿甲就要跑了,況且艾什的大用來逃跑也只有對方不想追你的時候才能跑,想追一定是會死的。
總之,以上就是我自己的一些上分想法,這個賽季從0打到鑽石也是讓我突然想分享些什麼,我的想法僅限於想上鑽石的思路,更高我也沒打過,歡迎理性討論(如果來槓那就你說的對,滾刀就完了。)
在單位摸魚寫了這麼多也不知道有沒有人看,段位圖和均傷圖等回家了再貼