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《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》是25年前發售的鍊金工坊系列鼻祖——《瑪莉的鍊金工房》的重製版,在1997年,PS版的《瑪莉的鍊金工房》 發售,當時首發登錄PS和SS主機的作品,以溫暖治癒的劇情方式,把鍊金調和以及採集打怪結合起來,讓這部作品也組成了一個系統和劇情都非常獨特的世界觀。大家不知道鍊金工房系列,但應該知道“萊莎的肉腿”,這部《瑪莉的鍊金工房》便是鍊金系列的鼻祖,這部作品的風格也讓後續的一系列作品成為了標誌,比如前面所說的輕鬆、溫暖的故事氛圍,可愛又傻白甜的女主,獨特的鍊金調和,辨識度也極高的道具,這些特色在後續的鍊金工房裡面我們都能看的到。
遊戲開始界面
今年是鍊金工房系列的25週年慶,也是GUST成立的30週年,GUST用全新重製的方式,將本作《瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》帶給了我們,在當時RPG都是以拯救世界為主流的劇情框架,而《瑪莉的鍊金工房》大膽的喊出了已經不想拯救世界了的口號。本作的主角瑪莉,不用拯救世界,沒有保家衛國的情懷,只是面臨著快被退學的鍊金學渣,成績是王立魔法學院的倒數第一,受到了導師的關懷,接手經營了鍊金工房,但英格莉特老師讓她需要在5年煉製出傳說中的賢者之石,才能成功畢業。
開場CG
開場CG
薩爾布魯克
瑪莉的老師
新的模式,新的畫面,非常細節的教程
瑪莉將會在這座薩爾布魯克的城市中,會隨著時間日益成長為非常成熟的鍊金術士,性格也非常善良討喜,當然也大又白(???關注點好像不對),玩家需要操作瑪莉用這五年,進行外出採集、煉製道具,賢者之石是需要大量的基礎材料和道具,我們睡覺、煉製都會讓遊戲的時間流逝,甚至去採集的路上,推門進鍊金工房都會消耗時間,再加上豐富的NPC重要任務和支線相關劇情,做到完美通關還是沒有那麼容易。不過好在《瑪莉的鍊金工房Remake》提供了自由模式,也就是無期限模式,可以讓我們慢慢的享受此過程。當然,無期限模式並不是說時間就沒有了,而是沒有懲罰,但是我們也需要在遊戲中安排好時間。
2種模式
希婭
大又白(???)
在遊戲的後期流程中,我們可以觸發各式各樣的時間,還可以帶著隊友在某個時間段內去某個地方觸發支線劇情,當然這些事件觸發我們都可以在遊戲中查看到,所以也需要我們留意好日期的重要性,安排好遊戲內的時間。
事件
本作的重製版在畫面上和內容上非常全面良心,包括非常高品質的人物立繪、所有BGM都得到重製,人物則進行了三頭身的大頭3D建模,薩爾布魯克城內場景也被重製的非常細節漂亮,並且野外的場景豐富程度也非常棒,主線的全程語音也必不可少,並且全部沿用了原版配音。不僅如此,所有場景還有春夏秋冬四季的風格。在新手教程上除了會彈出界面一步步的告知玩家本作玩法,還會在畫面的右側給到玩家一些任務來進行實際操作,直到最後完全熟悉這個遊戲,非常細緻。
畫面的表現令人滿意
可愛的希婭
鍊金調和
戰鬥
戰鬥
當然遊戲的結局不僅僅是煉出鍊金術的最強道具賢者之石,還有打到特定敵人等,甚至我們也還可以進入壞結局,比如我們在規定的期限內沒有留下任何成果,觀看壞結局最簡單方法就是一直睡覺。
全家福
我們都是時間管理大師
我們為了得到導師的認可,玩家需要煉出最高級別道具。而我們煉製過程中,文中前面也提到需要出去還有利用各種途徑尋找道具。玩家在世界地圖中移動到另一個地點探索,則會根據前往地點的距離與主城的距離消耗一定的時間,這些時間在遊戲中已經為玩家們標明,而來回可能就需要消耗好幾天,在路上每消耗一天,我們還會觸發隨機事件,有可能會遇到怪物,有可能我們撿到某個材料道具。
大地圖
採集
路上也會有事件
進入地圖後,我們可以隨意探索,雖然每個地圖不大,但是收集和打怪的樂趣體驗非常舒適,當然我們也需要注意時間,因為我們在採集一次材料、和野怪戰鬥一次,都會消耗一天的時間,當然我們也可以避開野怪,只採集材料,遊戲內提供了一個簡易採集方式,不過也會遇到怪物,不如我們手動繞開怪物採集我們想要的材料。
戰鬥會消耗時間
採集也會
玩家在薩爾布魯克的飛翔亭裡可以接到委託,委託都會有個期限的限制,需要在這個時間內提交,雖然我們也可以在委託超過期限提交,但是獎勵會大打折扣,如果過期太久則會判定失敗,失敗後還會扣除相應的名望點。所以我們接受委託的時候需要根據目前情況來判斷是否接取,不要一起接了,我們也完全可以野外探索回來有什麼委託能交就去交什麼委託即可。
接取委託要根據實際情況
當然我更喜歡老闆娘給我委託
我們在野外消耗血量和藍,並且在鍊金調和的時候也會消耗藍量,還會在鍊金調和中增加疲勞,這些除了鍊金做出來的藥物可以恢復,另外一種恢復方式就是睡覺了,遊戲中睡覺一天並不能讓所有的狀態都回滿,可能狀態消耗多了回滿需要休息半個月以上。
鍊金也會消耗藍量
鍊金界面
在鍊金調和的時候,也會消耗很多時間,有的複雜的道具我們甚至需要十幾天才能做一個出來,還有成功率,如果疲勞值太高也會導致成功率下降,本人曾做一個道具,做了3個,81%成功率,失敗,並且時間也消耗掉了36天。所以我們要成為鍊金大師之前,也要成為時間管理大師,如果不想讓時間束縛的話,那麼我們就選無期限模式吧。
81%成功率,36天
鍊金失敗
僱傭夥伴,一起去戰鬥
玩家在城鎮中不僅僅能接取委託,我們還能與NPC互動聊天,還能聽到城鎮中各種傳聞,傳聞可以增加知識點,知識點是玩家在圖書館閱讀書籍所需要的,我們也可以通過做鍊金調和和圖書館管理員的書籍來增加知識點,一般來說,只要知曉新的配方和做出一些新的東西都會獲得,當然還有一些其他獲取方式,玩家們自行探索啦。
與NPC聊天
武器店
我們還一個重要的是名聲,這個在本文前面介紹過,名聲一般是通過完成委託任務來提升,圖書館閱讀參考書籍、觸發一些事件還有夥伴事件都需要名聲。而還有一個數值是疲勞,玩家在進行調和的時候會產生疲勞,我們在前文也介紹過,這個疲勞除了用藥水,更重要的是需要休息,如果疲勞太高調和的成功率也低。
名聲在接取委託的時候也會提示,完成委託也給名聲
主菜單界面也有人物狀態值和名聲值
在前文中我們也提到了野外探索,其實野外探索還影響了一個因素——季節,遊戲分為春夏秋冬四季,每三個月變化一次季節,在不同的季節裡,所有場景都有所變化,連採集的材料都會隨著季節變化,這些有著季節性的材料需要玩家在這個時間內才能採集到,而且出門採集的揹包有限,最大60個格子,所以我們需要規劃好採集的東西。
採集有數量限制,在左上角
當然採集不僅僅只是我們自己去,隨著遊戲進程的推進我們可以遇到小妖精,這些小妖精我們可以在大地圖拜訪地點後進行僱傭,僱傭了可以幫我們採集和製作,但是每天需要花錢,根據自己的情況來僱傭,一般來說工作效率高的小妖精都比較貴。
小妖精
派遣妖精
在戰鬥方面,我們可以在城鎮中僱傭夥伴,夥伴需要過一段時間支付僱傭金,一個隊伍總共可以帶2名夥伴,這些夥伴在隨著與瑪莉探險過程中會增加好感度,但是戰鬥失敗則會降低好感度,好感度高可以更容易的招募夥伴,並且還能觸發一些夥伴的專屬事件和支線任務,這些任務劇情都非常豐富,非常值得去探索一番。
夥伴的事件
事件和經歷
我也想被希婭小姐姐踩
戰鬥採用的是與其他RPG遊戲一樣的回合制,動作分為普攻、必殺、防禦、使用道具,而敵我雙方也有依賴敏捷屬性的行動條,必殺技則需要消耗藍,在戰鬥外恢復道具也需要消耗藍,而戰鬥內不會。戰鬥中數值計算也較為簡單,與傳統回合制RPG不一樣的是我們沒有血瓶和旅店睡一晚回血,我們需要自己鍊金調和出來的東西來回血,或者像我前面所說的那樣睡覺恢復,在打怪物之前,我們可以用攻擊鍵進行攻擊一下怪物來取得提前行動的優勢,這樣怪物第一回合不能行動,讓我們損耗更小。
戰鬥
必殺技
BOSS
升級
BOSS
值得一提的是,在野外收集和探索過程中,我們還能遇到許多小遊戲,小遊戲完成後也有獎勵可以獲取,也會遇到野外的一些淘氣的怪物搶了我們的稀有道具,為了把稀有道具搶回來我們需要玩一把小遊戲才可以。
小遊戲
小遊戲
小遊戲
遊戲內一些CG
和希婭的CG
CG
結局不止一個哦
結語
《瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》給我們帶來了精緻的畫面和音樂,便捷的操作和詳細的新手教程,讓沒玩過這個系列的也非常容易上手,不僅僅保留了老版的核心玩法,還加入了新的模式和新功能降低玩家入門的門檻。不過可能是侷限於原版框架,本作在玩法和內容上還是顯得與其他鍊金工房系列顯得單薄單調了一些,但瑕不掩瑜,作為系列原點作品,喜歡《鍊金工房》系列的玩家仍不容錯過。
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