【遊戲測評】論間諜的一千種死法


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 18:34:21 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

【遊戲測評】論間諜的一千種死法-第0張

當漫畫書、間諜、解謎、改變時空這幾個元素糅合在一起,你可能會有一秒鐘好奇,這到底是一個怎麼樣的遊戲。但在你進入遊戲後,你可能就會發現,這原來是一個會容易讓人掉頭髮的,還得耗費一些想象力的遊戲。這個遊戲就叫做——《FRAMED Collection(致命框架)》。

【遊戲測評】論間諜的一千種死法-第1張

遊戲的劇情流程不長,主要玩法就是通過改變漫畫的故事發展順序來讓間諜逃過警察的追蹤和抓捕。而在每一次的調整改變時,你都沒辦法預料到這樣的順序是否會導致遊戲關卡失敗,從而導致間諜會因為各種各樣稀奇的原因死亡或者是被逮捕。遊戲的難度也會隨著關卡的增加,同時也會增加一些需要我們發揮想象力操作的東西。

例如,在二代通過卡時間來做到彌補事件失誤,或者是在幾張圖上做到讓主角能夠安全轉換位置的操作。在一代上,有時又會在操作空間上限制玩家的行動,需要我們在進行思考後對長圖進行合適的調整才能過關。

【遊戲測評】論間諜的一千種死法-第2張

總的來說,遊戲就是真的有讓玩家去思考怎麼玩這個遊戲。哪怕我們會不小心走“錯”一步,可能也有其他的答案作為遊戲當前關卡的最優解存在。有時候關於解謎的線索還會留在上一個關卡或者是周圍的物品,需要玩家睜大眼睛去發現,很考驗眼力和耐心。但遊戲也是因為這樣的轉換,以及關卡的數量較多,容易在中後期使玩家產生疲勞感。又或者是因為太多關卡的存在,使得玩家容易去用固定思維去思考遊戲玩法。這是遊戲較為明顯的缺點。

不過,遊戲在於畫面和劇情表達上還是有自己的想法。兩代的劇情初始到結束除了背景是有色彩的,人物都是黑色來表現出與背景的衝突感。當然也有一些白色或是紅色這樣能與黑色相互襯托的顏色出現,起到一個區分人物和狀態的作用。而且配合著漫畫分鏡過場和適宜的背景音樂,使得遊戲的間諜故事變得如同我們在影視中所看到的那樣充滿了神秘感。尤其是在每一個關鍵動作點觸發會有對應背景音樂的音效時,它似乎又為遊戲變成了撕破靜態漫畫的加分項。有時緊張刺激,有時又十分搞笑。

【遊戲測評】論間諜的一千種死法-第3張

所以,遊戲能拿到一些榮譽獎項也是無可厚非的,只是在劇情方面可能存在一點點的美中不足。因為光從一代劇情看,就是一個年輕間諜在完成任務的過程中搭檔女間諜在警察和鬍子警探之間周旋,最後因為“玩家”的逆轉時間才逃過一劫,保住了小命。而二代的劇情是直到遊戲結束放出人員製作表之後,小女孩變身成一代的女間諜,才會讓玩家恍然大悟,原來一代劇情所發生的的所有事情都是她為二代死掉的間諜進行的復仇。

故事情節到了這裡,明眼人應該都能感覺到故事的曲折點被遊戲流程拉得太長(或者說遊戲對於劇情的描寫不夠直接能夠讓所有的玩家瞬間Get到它的點),更別說一代和二代的遊戲難度差異較大,放到現在來看有一部分人都會較難帶入到人物故事情感中。哪怕它在藝術表達上的確超越了很多較為優秀的間諜影視作品,可都是讓人很難忽略掉這個差異感,從而覺得自己是被遊戲插了一把很早之前就埋下BE結局的刀子。

但能讓我們所感到安慰的一點,就是我們還能通過自己的操作改變一代間諜的結局,至少讓他這個局外人保住了自己的小命。

【遊戲測評】論間諜的一千種死法-第4張

綜上所述,《FRAMED Collection(致命框架)》的確是一個體裁小,但還算是精品的冒險解謎遊戲。在視覺上它能夠給玩家帶來不錯的感官體驗,也能給玩家設下一些視覺陷阱。背景音樂恰到好處的拿捏間諜冒險的氛圍也是能夠在一些時候帶動玩家的情緒。唯獨可惜的地方,就是個人認為劇情表達沒有那麼十分適合這個故事,更像是為了圓一代故事所做的一個合理且有邏輯的結尾。

不過好在二代一些環節的設計還是讓玩家有不錯的體驗,算是瑕不掩瑜吧(畢竟二代的中國城風格的確是讓我能在感官上加一點分)。

【遊戲測評】論間諜的一千種死法-第5張

如果這一次的文章有安利到你的話,建議是在遊戲打折的時候入手遊戲。因為現在STEAM經常的促銷打折真的沒必要去原價購買,然後瞬間就被背刺。而且在你玩多了這樣的遊戲之後,《致命框架》的魅力也就沒有如初見時吸引人了。

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