【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 16:28:51 作者:【無月白熊】 Language

一款武俠遊戲是否能夠吸引我,可能最主要的就是劇情是否足夠曲折動人了。時至今日,深受日式王道劇情影響的遊戲,常常因為害怕玩家的差評,不敢讓玩家真正的失去某一個角色,甚至貫徹某一種性格。

所以在一些明明已經很離譜的劇情上,還要儘量給出理由找補,這就使一些劇情看起來非常擰巴。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第0張

而回憶起新舊世紀交接的那個年代,國產遊戲給我的感覺,卻常常是硬核肅殺之感,一些角色如果在劇情上已經走到了盡頭,那麼該死就死,絕不會拖沓一點。

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也正因如此,那個年代的遊戲,也有許多而今看來畫面十分粗糙的演出,卻鑄就了一場場令人難以忘懷的名場面。

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《靈獸江湖》作為一款Furry武俠,它Demo短小精悍的劇情,卻著實給了我一種“老遊戲”的震撼。這並非是我要寫它,而對它過度吹噓,體驗過Demo的玩家,其實都能感受到它劇情設計的認真,與劇情發展的殺伐果斷。

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大多數RPG遊戲,都會給你設計一些有的沒得所謂“支線劇情”,如果你在《靈獸江湖》中也像其它RPG中一樣,隨緣完成幾個,其餘日後再說。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

那麼,你見到的第一個場景,大概就和我一樣,陪在你身旁的好友化為灰燼,傾慕你的妹妹,也慘死於烈火之中。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

你甚至聽不到一句矯情的臺詞,只有一朵本該屬於“支線任務”中你該送出去的花朵,藏在那個心儀你的女孩懷裡……這沉默的告別,足以讓大多數玩家心裡咯噔一下。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

這種“如果你抉擇錯誤,就要眼睜睜看著你的好友死在面前”的罪惡感,會驅使你開始認真對待手上的每一個任務。這也是我認為《靈獸江湖》最抓人的一個點。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

比如,在Demo故事中,想要讓好友阿守與村花阿花活下來,你需要洞悉阿守對阿花的心意,將野山花交給阿守,讓他送給阿花。

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並且你要通過自己爺爺的墓碑尋找到鑰匙,進一步開啟磨坊下隱藏的密道。並將密道的秘密告知阿守。

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如此,才有機會救下好友。為什麼說有機會呢?因為這條路上有一個LV15級的硬點子,如果你被他擊敗,雖然也可以將它劇情殺,但你的兩位朋友就命喪當場了。

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然而即便你用盡心力,去拯救了你的愛人、好友。這場屠村的浩劫,仍給你帶來了不小的心理陰影。

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比如你剛剛教會算數的小貓,那默默喜歡豬姨卻不知道該如何表達的大叔,村長和他那個把你當做好兄弟的傻兒子,都永遠長眠於此了。

當然,從另一個角度來說,如果你不太重視這些NPC的死活,一些其它的選項,比如你親手將野花交給阿花,你會獲得一件阿花親手縫製的,真氣+150的裝備。

這就涉及到遊戲宣傳時提到的“正邪線”了,在這個小小世界之中,想要走哪條路,抉擇權在你自己的手中。

《靈獸江湖》的故事,也十分擅長埋伏筆,比如在遊戲前期,村長的兒子有把“村裡最好的斧頭”,你若幫它把斧頭從柴火上拔下來(需力量達到12點),並交換給村長兒子,他就會給你一筆錢和這把斧子,請你去城裡幫他鍛造一柄劍。

這柄劍的威力如何?這真的是那麼好的鐵塊嗎?斧子會不會在鍛造之中牽引出其它的秘密呢?

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

當你劈開郊外山賊滿布的一塊巨石,發現一位獸人前輩的骸骨時,通過閱讀它的日記,你得知這位前輩本來是想在此閉關修煉,不被他人打擾。

但秘籍似乎有些古怪,時日已到時,打開巨石的開關壞掉了,前輩餓的劈不開石頭。承諾到這個時間來看門的徒弟,也失蹤了。

小小的場景,簡短的故事,卻可以勾起玩家的無數遐想。在未來的江湖冒險中,將有什麼奇遇?會不會遇到某個“大俠”,實際上就是背叛這位老師父的孽徒?他是否在將來的某一天也會危害到“你”的生命安全呢?

不僅如此,遊戲的支線部分,除了目前demo展示的部分,還有諸如7大門派、盜賊公會等,足以可見遊戲的文本量和細節的豐富,使我很期待正式版。

當然,虎頭蛇尾的故事,我也見過不少,只要《靈獸江湖》正式版能達到Demo80%水準的發揮,那就絕對是一部劇情佳作了。

說了這麼多劇情,那這遊戲又與動物有什麼關係?

誠然,這部分的理由可能確實也有。但就我個人而言,動物的江湖,與人類的江湖是有所不同的。

在書寫動物擬人化時,使動物有了人類的智慧。但大多數時候它們的思想還是幼稚的、直接的,就連他們的狡猾,在人類看來有時也像童話裡大灰狼的謊言一樣,雖然很恐怖,但真的很容易拆穿。

這樣的故事設計,會讓玩家在體驗在這群獸人身上發生的故事時,有種觀看小學生的愛恨情仇,卻不會感到違和的好處。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

有時動物的行為,還是依靠他們自身的生存本能。比如狼九思和狼瑩姑娘的第一夜,在其它武俠故事裡會顯得太過古龍。而在兩個情竇初開的壯年狼人之間,卻顯得自然而富有生命力。

我想,能夠將獸人的感覺表現得恰到好處,也是《靈獸江湖》將“獸人”作為主角的一大原因。

【靈獸江湖】Demo玩後感:有望重鑄國產RPG榮光之作!-第3張

或許有些玩家看到這裡,會覺得我喜歡在遊戲裡找不痛快,難道那些一路順下來,直接給你完美結局的遊戲不夠優秀嗎?

為什麼要喜歡這樣一款要注意一堆細節,才能達成“完美結果”的遊戲呢?

這是因為,雖然只是玩遊戲,但通過努力得來的完美結局,是由我代入到故事情景之中,切實體驗到了作者精心設計的內容,有一種在絕望中尋求希望,並最終獲得了成功的體驗。

對我來說,這樣的體驗著實要比一路順下來,去閱讀製作者編寫的單線故事要好上不少。

目前,我唯一的期望,就是《靈獸江湖》的正式版本,能夠拿出一個像樣的劇本,希望優秀的Demo只是一個開始。而不是所有的高光內容,就僅僅只在Demo這個開頭之中。


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