以下,来自辐射Wiki搬运以及少部分的本人测试(
避难所房间的详细数据:https://www.taptap.com/topic/20242152
避难所SPECIAL详细数据:
https://www.taptap.com/topic/20247543
避难所布局攻略:
https://www.taptap.com/topic/20251826
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●生物概述
我们可以通过三种途径碰到辐射世界里的生物:任务、外出探险以及坐等生物上门。
①攻击避难所的怪物
有的怪物会以灾难和突袭的形式随机攻击避难所。这也可能在极速模式失败后发生。
如果被攻击的房间内没有目标,或者在怪物生成后的短时间内没有目标进入房间,鼹鼠和蟑螂会大量繁殖到相邻的房间。
鼹鼠和蟑螂的攻击能力取决于它们所出现在这个房间的自身房间等级。该房间内的平均居民水平也可能是一个因素。
让入侵者转移到别的房间可能会导致避难所的破坏。辐射蝎子也有可能出现。与鼹鼠和蟑螂不同,辐射蝎不会繁殖。相反,如果他们在前一个房间没有足够快地被杀死,他们就会移动到一个随机房间。重复这个过程直到被杀死或在很长一段时间后离开。
②探险时遇到的怪物
避难所居民也可以在外出探索时遇到怪物,但不会在屏幕中实际出现。
杀死这些生物会给探索居民带来经验。如果居民太弱而无法杀死该生物则会逃脱,不过逃脱后仍然可以获得10%的经验。
居民越深入废土,怪物就越危险。
③任务中遇到的怪物
在任务中遇到的怪物,不像在探索废土时遇到的怪物。居民能够对在任务中发现的生物造成致命伤害。当一个生物的等级高于正常水平时,一个红色头骨会出现在他们的健康栏旁边。(如下)
●生物详细数据
野性食尸鬼:
在入侵避难所和执行任务期间,他们会在游戏中实际出现。它们会造成常规伤害和辐射伤害。
尽管它们本身很虚弱,但它们常常成群结队,这弥补了它们的最大弱点。
但食尸鬼对你的最大威胁并不是成群结队和辐射伤害,而是发光的食尸鬼。
发光的食尸鬼在任务中充当boss的角色。
他们不仅由于其发光的外观而不断对居民造成辐射伤害,而且他们还可以使用辐射 4(辐射系列的游戏之一)中的能力,在战斗中治疗其他食尸鬼,同时对居民造成严重的辐射伤害。
然而,与辐射 4 中发光食尸鬼特殊能力可以复活死去的食尸鬼不同,避难所中的的发光的食尸鬼只能治愈自己以及在那场战斗中其他幸存的食尸鬼。
超级变种人:
超级变种人是变异的人类,是受强制进化病毒(FEV) 感染的产物。它们比人类更高、更笨重、肌肉发达,皮肤(大部分)呈绿色、灰色或黄色,对疾病和辐射免疫,并具有超人的力量和耐力。
尽管它们是完全不育的,但由 FEV 引起的细胞快速再生使它们在生物学上几乎是不朽的(但不能免于因受伤而死亡)。探索废土的避难所居民可能会遇到它们。
因为只能在探险中遇到超级变种人,所以没有它的图片和具体数据。
狗:
狗也是废土探险的常客,是探险中遇见的基础的小怪,而且只有探险才能遇到,所以没有相关的图片和数值
蟑螂:
蟑螂是游戏中最弱的敌人,无论是在探索废土还是在事件中都会遇到。虽然它们在事件中本身并不是很强大,但它们数量较多,并且会给准备不足的避难所居民带来麻烦。
在任务中也可能遇到蟑螂。他们的boss发光蟑螂更强大,更坚韧,并且由于其发光的外观而不断造成辐射伤害。它也可以通过扭动身体来召唤援军。(很酷炫)
鼹鼠:
鼹鼠可能会在探索废土和发生灾难时遇到。它们比蟑螂强,比死爪弱。(在2018年以前的版本中,它们只会在避难所边界的房间中生成 ,但2018年这个特性被修正了)。
在事件发生时,鼹鼠会迅速耗尽避难所中的电力。
一旦避难所人口达到22人,他们就会开始出现。就像蟑螂一样,当它们扩散到其他房间时,它们会爬回它们出来的洞,然后再进入目标房间。
也可以在任务中遇到鼹鼠。它们的boss—鼹鼠妈妈将更强壮、体型更大,并且有能力召唤增援。不过这个能力不经常使用,可以被打断。
击败鼹鼠后将会获得255xp。
辐射蝎:
辐射蝎子攻击是避难所可能受到的最危险的遭遇,因为它会造成严重的物理和辐射伤害,如果不迅速处理,可能会消耗高达 50% 的保险库电力。
当避难所的人口达到 50 人(生存模式下为 35 人)时,它们开始出现。与蟑螂和鼹鼠不同,蝎子血量很高,而且会频繁在各个房间之间移动。
在一次攻击中,辐射蝎子会在两分钟内吞噬 1000 电力,但不会再超过该值。而在PlayStation 版本则改为消耗 40-50%。
侵扰避难所的辐射蝎不会进入避难所大门的房间。这意味着驻扎在那里的居民,或在袭击期间搬到那里的居民不会受到伤害,也不会为对抗辐射蝎做出贡献。
辐射蝎子也可以在任务中遇到。与攻击避难所的不同,它们不会造成辐射伤害,除了发光的辐射蝎。发光蝎作为它们的boss,它不仅不断对居民造成辐射伤害,而且还具有特殊攻击,包括扑向居民,造成巨大伤害。这种攻击有可能直接秒杀一位居民。
死亡爪:
死亡爪是游戏中最强的敌人,在避难所人口达到60以后,就会随机攻击避难所,类似于强盗,但它们比强盗更强大更稀有。在探索废土时也可以找到它们。
他们也可以在任务中遇到。他们的boss阿尔法死爪更坚韧,更强壮,体积更大;它可以发出咆哮,大大增加其盟友的下一次攻击;这个能力可以被打断。他们在被杀时会产生(尤其是boss)最高的经验。
根据游戏内的信息,如果避难所大门打开、将居民送到废土或执行任务后,以及有广播电台向废土广播,死亡爪攻击避难所的几率会上升。
当避难所的居民超过 60 人时,死亡爪将可能开始攻击。在生存模式下,这个人口限制降低到了35。
死亡爪不会掉落任何类型的武器、盔甲或帽子。他们只会在死亡时提供 XP。
死亡爪不使用电梯在避难所各层中上下移动,而是似乎通过竖井的地板粉碎到下一层。
击败死爪后将会获得2315XP。
其他生物(均为探险中才能碰到的生物):
*以上包含1.4和1.6版本已剔除的生物,以及steam版本的特殊生物。
据统计,在探险废土中遇到的小怪,伤害在1-7之间波动。长时间在线游戏,外出探险的居民有可能碰到特殊关卡(副本任务)