避難所房間的詳細數據|輻射 避難所


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 19:08:58 作者:叉叉chac Language

    因為這個遊戲並沒有公開詳細的數據庫,大部分數據都需要玩家去測試分析,所以可能有些數據會有出入。

    以下,來自輻射Wiki搬運以及少部分的本人測試
(輻射在Wiki中文版裡並沒有任何與“輻射:避難所”有關的數據,只有在原版Wiki中才能找到,但原版Wiki的翻譯一言難盡,所以沒辦法準確的分析出所有數據)

避難所生物的詳細數據:
https://www.taptap.com/topic/20243079

避難所SPECIAL詳細數據:
https://www.taptap.com/topic/20247543

避難所佈局攻略:
https://www.taptap.com/topic/20251826
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第1張

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●總體概述

    《輻射:避難所》中,共有 23 種不同房間,在建造時從 1 級開始,可以通過上限升級到最高 3 級。

    大多數房間也可以通過在旁邊放置相同級別的相同房間來合併,最多合併3次。一般來說,每個房間可以分配兩個居民。合併的房間最多可容納 6 名居民。

    生產室需要特定的 SPECIAL 特徵才能運行,而培訓室則增加所選居民的特定特質。

    避難所上下共有25層;所有樓層都可以容納八個房間加兩部電梯。避難所最多可容納 200 名居民。

●房間概覽

    房間通常分為兩類:生產訓練
    唯一的例外是監督者辦公室,它給居民派發任務;
    避難所大門,作為入侵的第一道防線;
    電梯,允許居民在樓層之間移動。

以下為所有房間的基本屬性:
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第2張    每個房間建造所需的成本取決於避難所中已有該類型房間的數量。
    例如,建造第一個醫務室需要花費 400 瓶蓋,而當以有一個醫務室,建造第二個時,需要花費 500瓶蓋(具體需要增加的瓶蓋數詳見上圖中的“增量成本”)

    空房間很容易受到災害的影響;如果不能將居民轉移到空房間來根除問題,蟲害和火災就會蔓延到相鄰的房間。(關於災難,以後會單獨講解)

以下為所有房間的概述:
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第3張●房間細覽


①生產類房間

    生產類房間會定期產出一種資源(除了核子可樂裝瓶機,它同時生產食物和水)
生產時間取決於房間所需特徵(SPECIAL)的分配居民的總特徵水平。

    例如,在一個二聯(二聯指兩個連接合並的房間)發電站房間中,四個力量(S)為 5 的居民與在同一個房間中的兩個S為 10 的居民效率相同。


    生產時間也會受到房間大小、升級級別和工作居民的幸福感的影響。
    如果服裝裝備將居民的特徵屬性提升到 10 以上,使屬性溢出,溢出的屬性同樣會生效。
一旦房間生產了一批資源,它就不會再生產,直到你收集了資源。

    根據在該房間內居民的運氣(L),收集資源時也可能產生一定數量的瓶蓋。

    ○遊戲的資源算法

    生產資源的房間有一個特殊的“資源池”(以下簡稱`池`)(這個所謂的“資源池”可以看做是生產資源的容量)。
    每一秒,房間裡所有工作的居民都會將他們的相關 SPECIAL 統計數據添加到該池中(同時會增加居民的幸福度)
    當池滿時,房間會讓玩家收穫其資源,之後池被清空,居民需要再次填滿(苦逼打工人)。
    合併房間時,池的大小會增加以匹配新房間大小。所以二聯房的池是單房的兩倍,三聯房是單房的三倍。
    升級房間似乎對房間的池大小沒有明顯影響。如果居民被移出房間(可能是為了處理事件),那麼他們積累的資源將保留在房間的池中。

    因此,例如在單間發電站中,擁有 5 點S的居民每秒將向池中增加 5 點,增加到 5.5 點,(同時避難所的幸福度將獲得 10% 的提升)。

    發電站的池大小約為 1320,也就是說如果只有一個居民工作,那麼將在 4 分鐘內填滿該房間的池。
    
    如果要合併房間並且仍只有一個居民,則房間的總池大小將加倍至 2640,單獨一個居民需要 8 分鐘才能填滿池。

    大多數房間的池是固定的,以下為所有房間的池的大小以及基準時間。
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第4張*(基準時間只是用來確定池容量大小的基礎,池的大小是通過基準時間推到出來的,只看池大小就行,不用在意基準時間

    ○效率

    明白了遊戲的基礎資源的算法,就可以根據這層底層邏輯去增加生產效率。

    這是官方給的資源計算公式
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第5張                資源×1000/(時間×SPECIAL)

    為什麼是這麼個公式呢?因為如果居民提高SPECIAL,那麼資源也會按比例增加。而用資源乘以用1000 ,是因為基礎的資源數值非常小。
    瞭解了公式,那麼就可以算出各個生產房間的數據。
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第6張*圖中“數量”是單獨的一個特殊的只有,指的是房間生產完成後退出遊戲後恢復的數量。不關心效率,但經常上線遊戲收菜的玩家可以注意一下這項數據。
 *將居民帶離房間後重新返回房間不會重啟計時器,它會從停止的地方繼續。

上表數據適用於初始一級的單間房。將數量和效率與以下數字相乘就可以獲得其他配置的數值:
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第7張如果不想如此繁瑣的計算其他配置的數值,那也可以運用這個公式去直接計算:
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第8張*R 是合併在一起的房間數量,T 是房間的等級


在1.6版本更新後,官方將發電站和核電站的滿級三聯數據進行了改動:

三級的三聯發電站的效率為20.75 ,數量為66,時間為1小時3分鐘。
三級的三聯核電站的效率為22.49,數量為85,時間為1小時13分鐘。

總的來說避難所這款遊戲的資源算法更加簡練,沒有更多花裡胡哨的東西

    ○極速模式

   
生產資源的房間可以開啟“極速模式”。
    進入極速模式後,該房間會在極短的時間內將池注滿,即完成一次生產。

    一次失敗的極速模式會導致該房間發生不可避免的災難事件;這可能是火災或蟑螂/鼴鼠的侵擾。
    每進入一次極速模式,無論成功與否,都會增加下一次極速模式的失敗機會。房間的失敗率會隨著時間慢慢衰減,但不會減至最初的失敗幾率。
    極速模式失敗的總幾率受該房間內居民L和居民的對應該房間的SPECIAL的屬性影響。
    一次成功的加速,一個房間的所有居民在接下來的三十秒內陸續總共獲得10點幸福度。一次失敗的加急嘗試會使房間內居民的幸福感降低 10 點。

    只有在衝刺後的整個 30 秒內都待在房間裡的工人才能獲得全額幸福感加成或降低。

    所以,極速模式失敗後,如果不想讓某個居民的幸福感降低,立即把他轉移到其他房間即可。
    如果在災難結束前將居民轉移到受災難的房間,該居民幸福感仍會降低

    懷孕的角色會在極速模式失敗後逃離房間,並且無助於解決問題。

    通過高L和SPECIL的特殊統計數據,可以將 加速失敗的幾率限制在 50% 以下。此時,失敗的幾率會在 50% 和 40% 之間交替變化。
但如果你臉很黑,那麼交替似乎最高可以達到 86% 和 74%。

②訓練類房間

    訓練房可以為駐紮在其中的居民增加特定的某項SPECIAL。訓練是提高你的居民在避難所和廢土中的效率的重要機制。

    ○訓練時間

   
與資源房類似,居民的每個SPECIAL都有一個“池”。當這個池填滿時,玩家可以升級對應的SPECIAL。訓練時間取決於池有多大以及居民填滿水池的速度
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第9張    訓練時,居民每秒會在池中增加 1 。避難所的幸福加成、房間中的居民數量以及房間的升級等級都會將其放大。

每個級別的SPECIAL池的大小
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第10張
*其中SP是居民的SPECIAL(1~9)


每秒點數
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第11張*其中 D 是在房間裡訓練的居民數量 (1 ~ 6)
T 是訓練房間的等級 (1 ~ 3)
H 是避難所的幸福感加成 (0.01~0.1)


    由於避難所幸福感的最低加成是 1.01,居民的訓練總是會比列出的基本時間稍快一點。
    比方說,有一次訓練需要大約 3 天 10 小時。但是,居民每秒可以將他們的產出提高到 1.331,這可以減少多達 25% 的訓練所需時間(以 4/3 倍速度訓練將基礎時間減少到 3/4)並將總訓練時間減少到2天12小時52分36秒。

    ○合併房間

    最多可以將三個相同類型的房間合併為一個更大的房間。將相同類型的房間放置在現有的單獨房間旁邊,房間會自動合併。
    如果放置在更高級別的房間旁邊,新房間將在升級到現有房間的級別後立即合併。
    兩個房間的所有有益效果都會在合併時累積:雙人訓練室最多可訓練四名居民,三人訓練室最多可訓練六名居民。

    與相同數量的未合併房間相比,合併房間更具有優勢。
    升級合併房間的成本低於相同數量未合併房間的累積升級成本,因此在升級之前考慮將房間合併為三倍。
    此外,合併的房間更有生產力和效率:資源房將更快地產生資源,訓練房可以容納更多的居民,從而減少了培訓時間。

    然而,合併的房間也有缺點:房間越大,佔用的越少,擺脫蟑螂或火災等事件的難度/時間就越長,從而更快地消耗居民的健康。
    房間等級也會影響難度;等級越高,事件發生的時間越長。在嘗試在只有一個居民的高等級三聯房中開啟極速模式之前,請記住這一點。


    如果您的居民訓練有素且裝備齊全,那麼一個滿員的三聯房間對入侵者來說可能是致命的。確保一樓有至少一個三聯的滿員房間,訓練有素的居民,不,你的戰士將會抵禦大部分入侵者。

    ○神秘的陌生人
避難所房間的詳細數據|輻射 避難所 - 第12張

*上圖中右數第二個穿著高領風衣戴著高帽的便是神秘的陌生人,他將會是你前期的大財主。


    神秘的陌生人將會隨機隨時在某個房間裡出現一小段時間,他的出現將會伴隨聲音提示,這個提示音會根據他與您的視線的距離而變大或變小,或者在靜音時會發出雙倍的嗡嗡聲。

    點擊陌生人,他便會消失,同時您將獲得隨機數量的瓶蓋,從幾十到略低於 5,000 不等。陌生人可以出現在任何房間,包括空房間、電梯和金庫入口,但在災難和突襲期間不會出現,如果在金庫中發生災難或突襲則會消失。

    如果你沒有及時點擊陌生人,在靜音時會播放另一個聲音或一個單一的嗡嗡聲,他會消失而不給你任何瓶蓋。

    雖然神秘人的獎勵在遊戲後期變得越來越不重要,但它們在遊戲開始時非常有價值,可以極大地加快一個初出茅廬的避難所的建立,尤其是在房間比較少,居民比較少的時候,更容易找到陌生人。
    隨著避難所的擴大,快速搜索變得越來越困難,也越來越難以及時找到神秘陌生人。
    但是,通過縮小到最遠級別並在設置中禁用高清縮小,他變得更容易被發現。

    某些寵物可以大大增加陌生人出現的頻率,甚至能讓他每隔幾分鐘就會出現一次。
    L也影響神秘人出現的頻率,不過這種影響微乎其微。

這篇文章漏掉了巧手這個存在,官方的數據裡沒有任何文章提到巧手,Wiki裡也只僅有一張巧手的圖片,需要大量測試才能得出數據,以後有時間再測試吧

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