以下,來自輻射Wiki搬運以及少部分的本人測試(
避難所生物詳細數據:
https://www.taptap.com/topic/20243079
避難所房間詳細數據:
https://www.taptap.com/topic/20242152
避難所佈局攻略:
https://www.taptap.com/topic/20251826
(E相關數據在最底部)
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輻射避難所中的SPECIAL比較特殊,和其他同類型的遊戲不同,其他遊戲裡這種屬性只是錦上添花的附屬品,而在避難所中,這些屬性是最基層的數值,因為此遊戲中不存在特殊的技能。
每個 SPECIAL 屬性都會對應不同房間,在戰鬥期間或執行某些任務時也可以提高效率。
屬性條的上限 10,也就是說所有屬性最高可以靠訓練提升到到10。但到達上限後,穿上加成某屬性的衣服,加成的屬性不會溢出,仍然生效。比如10S的某個居民,穿上了2S的衣服,則他的S高達12。
這些額外的點在居民的屬性欄上看不到(可以點擊居民的屬性欄,在居民信息的右側會顯示一個更全面的菜單,其中,用藍色列出了所有服裝的加成。
官方沒用給出任何有關special的具體數值,同時Wiki上只能找到大體的數據,甚至連一個波動的區間數值都沒有給出,也就是說,輻射避難所這個遊戲的數據庫是隻對內的。
作為一塊2015年上線的極有年頭的手遊,按理說他的數據庫應該是比較單調的,那麼在這種情況下只有兩種可能,要麼該遊戲本身就沒有確定具體的數值,要麼他的數值是與外部綁定的。
別忘了,《輻射:避難所》這款手遊,它的世界觀、人物、劇情等等等等,都離不開一個上層的母體——《輻射》
在調取輻射系列幾個具有代表性和完整性的佳作——輻射3和輻射4的數據後,避難所的special的細節也水落石出。
以下,斜體字體為不確定真實性的信息。
●S
力量(Strange)
- 對應著發電站和核電站,S越高,產電效率越高。
- 決定武器工坊中一部分武器的製作速度。
- 決定在廢土中成功打開儲物櫃的概率。
- 外國玩家認為,S也會讓居民在避難所內更容易打出更高傷害(在傷害的區間內),防禦更強(甚至沒有人敢確定,這款遊戲有沒有“防禦”這項屬性)。*該項正在測試中
- 增加空手用拳頭肉搏的額外傷害(這一項也是廣為流傳,具體來源是在輻射系列《輻射1》《輻射2》《輻射3》《輻射:新維加斯》《輻射戰術》中,S屬性均會為空手肉搏時帶來傷害加成,具體加成算法如下:
(
在《輻射3》《輻射:新維加斯》中,這套算法做了一些改動:
(比如,S值為5,則徒手近戰傷害為2.5)
- 增加居民廢土探險時可攜帶重量的上限(這項來源是在《輻射1》《輻射2》《輻射戰術》中,S可以增加角色可攜帶的裝備數量,具體公式為:
(其具體算法更加複雜,此處列出的只是基本公式,因為在避難所中沒有具體重量單位,而這些公式默認重量單位為輻射系列世界觀中的“磅”,所以該公式影響避難所中數值的可能性很小)
●P
觀察力(Perception)
- 對應著水處理站和淨水點,P越高,產水效率越高。
- 決定武器工坊中一部分武器的製作速度。
- 在進行任務時,減緩暴擊圈的縮小速度。
- 增加在探索廢土時找到特殊副本的概率。
●C
魅力(Charisma)
- 對應著廣播室,C越高,招人效率越高(有可能也會在廣播對外的時候增加死爪等怪物突襲的概率)
- 對應宿舍,C越高,同一間宿舍中男女居民發展的越快,同時受孕速度也越快。
-減少美髮店使用過後的冷卻時間。
- 增加外出探險的居民遇見陌生人的概率。
●I
智力(Intelligence)
- 對應著醫務室和科學實驗室,I越高,生產治療針和輻射寧的速度越快。
- 決定武器工坊中一部分武器的製作速度。
- 在廢土探險時,I高的居民更有機會成功地遇到受傷的友方生物(如受傷的治安官、受傷的奴隸等)
- 在廢土探險時,I高的居民更有機會找到治療針和輻射寧。
- 在廢土探險時,I高的居民更容易發現敵人的弱點。
●A
敏捷(Agility)
- 對應著食堂,A越高,產食物效率越高。
- 在避難所、任務和廢土探險中,它決定了居民可以在敵人之前進行多少次攻擊(影響居民開火的速度)
- 在廢土探險中增加居民在逃離無望的戰鬥時可以避免的傷害。
●L
幸運(Luck)
- 降低生產房間極速模式失敗的概率。
- 增加玩家收集避難所資源時產出瓶蓋的概率及其數量。
- 在廢土探險中,當居民索廢土中的副本時,它增加了找到物品的機會。L越高,物品越好。
- 在執行任務中,它會增加重擊(暴擊圈)的概率。
- 在探索廢土時,它會增加發現瓶蓋的概率和數量。
●E
耐力(Endurance)
- 對應著核子可樂裝瓶室,E越高,產水和食物效率越高。
- 決定武器工坊中一部分武器的製作速度。
-E決定了居民在升級時獲得的生命增長值的大小。
“她山攻玉”大佬的帖子裡很清楚的說明了這一項內容的具體用法:
https://www.taptap.com/topic/5658246
以下為關於17E更深入的解析,不過大部分還是重複了上面大佬帖子的內容:
耐力E決定了居民在升級時獲得多少生命值。而E屬性是所有special中唯一一個具有成長性的屬性,而且是永久成長,所以自然而然也成為了最能說道的屬性。
在進入正題之前,先了解一下E的機制:
*E是唯一影響HP的屬性。
*HP增長的唯一途徑是升級,每升一級便能增長一定數量的HP,增長HP的多少是依照居民的E決定的。
*衣服帶來的E屬性加成同樣作用於上一點。
*居民達到滿級50級後,E除了增加核子可樂裝瓶室的效率以外,幾乎沒有什麼其他作用了。
*所有居民無論稀有度,初始血量均為105。
*E ≥11後大幅度免疫輻射傷害。
在明白了這些後,就可以在此基礎上深入了。
首先,要清楚什麼是17E:
17E指的是將一位居民從1級開始,送入E屬性訓練室去培養E屬性,當其E屬性練滿後,穿上能加成7E的衣服,從而使E屬性高達17。
然後外出探險廢土進行升級,在升滿後召回,這樣就能得到一個遊戲裡能達到的最高血量的居民,我們稱他為“17E戰士”。
然後,需要了解我們為什麼追求17E:
在遊戲後期,所有居民都可以通過訓練室將自身所有special屬性練到滿級,變為滿屬性居民,在這種情況下,擁有最高血量的17E戰士脫穎而出,成為所有居民中最強大的居民,普通的滿屬性居民只能在避難所中生產資源,而17E戰士則可以出征各種任務或探險廢土獲取物品。
這也是輻射系列幾乎每一部都包含的元素——居民之間的階級分化。
17E戰士最明顯的優點,就是能最大節省治療針的消耗。探險廢土時,治療針會在居民血量低於50%時自動使用,對於17E來說,治療針自動使用的門檻更高,次數更少,每次使用治療針後恢復的血量更多。
最後,我們怎麼培養17E:
在遊戲的大前期,玩家能得到14名初始居民,並且在較長得一段時間內不會出現自己前來拜訪避難所的新居民。
這14名初始居民,就是這個避難所的“始祖”。
在不斷繁衍後,人口到達了一定規模,居民人數眾多,我們不再需要把全部人口都投入到生產才能維持資源供給,也就是說,除了資源房工作的居民以外,我們還有其他多餘的居民。
不再苦惱資源的供給,我們可以把多餘的居民放到宿舍開始爆人口。而這些新生居民,就是我們在進行到遊戲中期後可以培養的第一批初始的E戰士——10E戰士(因為17E戰士需要金色7E裝備,在前期中期獲得這件裝備的概率很小,所以需要先用滿E無衣的居民提升戰鬥力,為進入後期做準備,當然,有E屬性的裝備可以直接裝上)。
為什麼不用這批生孩子的居民去當E戰士呢?因為他們不是純淨居民(1級居民)
在孩子長大後,輪流放到E訓練室,滿E的居民穿上加E的衣服外出探險廢土,直到升滿級然後召回。第一批10E戰士打造完成。
在擁有7E金裝之後,就可以用同樣的辦法打造17E大軍了。
關於E成長的詳細數據:
(Level為居民等級,END1為E屬性為1,END10為E屬性為10,以此類推。右四列的數字為不同等級下對應不同E屬性值的血量)
具體公式為:
從初始105血量開始,每次升級都會獲得2.5 + (END * 0.5) 的生命值,從而得到血量天花板——644血的肉盾超人17E,比1E滿級的252血量多出了近三倍。
17E不是這個遊戲的全部,不要盲目去追求,這個遊戲有趣的地方還有很多,沒有必要刷7E金裝開局就培養17E。
太過在乎這些數值,只會讓這本來可玩性就不高的遊戲變得更加索然無味。