《律動之城》:抖腿向肉鴿推薦,在節奏中與敵人進行槍戰“拼刀”


3樓貓 發佈時間:2023-05-03 09:25:42 作者:Dark丶風俗君 Language

前言:

回顧今年眾多遊戲作品中,脫穎而出的黑馬無疑是《HiFi RUSH》。它巧妙地將音樂節拍融入遊戲,賦予整個作品律動感。無論是普通攻擊的節拍停頓,還是必殺技時的“音遊連打”,都讓玩家感嘆原來戰鬥遊戲也可以如此優雅和動感。如果說將這種類似的玩法融入到肉鴿遊戲,又會有怎樣的風景呢?不想在人山人海的景區擠得滿頭大汗,在家中體驗這款充滿抖腿元素的肉鴿遊戲,絕對是假期裡最佳的小品級選擇。

《律動之城》:抖腿向肉鴿推薦,在節奏中與敵人進行槍戰“拼刀”-第0張

《律動之城》:抖腿向肉鴿推薦,在節奏中與敵人進行槍戰“拼刀”-第1張

槍戰抖腿,節奏拼刀

這款遊戲名為《律動之城》,就意味著它確實與節奏有一定的聯繫。最初嘗試著用《hifi-rush》的玩法來體驗這款遊戲,但發現它在某些方面還是略顯不足,不過這是一款獨立遊戲便不再那麼苛刻。遊戲中的每次攻擊都會觸發音效,當玩家長按攻擊鍵時,就會產生一段悅耳的電子音樂節奏。這的確能給玩家帶來一定的節奏感受,但與遊戲本身的關聯似乎並不緊密。

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遊戲主要是將攻擊音效進行了替換,將原本槍械的“突突突”聲音變成了連續的音符。然而,在攻擊敵人時,我們通常會一直按住開火鍵以保持輸出,這樣一來,遊戲所謂的節奏感便被削弱了。儘管如此,遊戲的音樂效果還是相當令人愉悅的。

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遊戲中唯一富有節奏感的部分是敵人攻擊時的音效。當聽到這個音效時,玩家便知道該閃避攻擊了。這也引出了遊戲的另一個核心機制——通過閃避將敵人的攻擊反彈回去。因為遊戲裡許多敵人的攻擊並不呆板,很少會給玩家提供理想的攻擊位置。有些敵人的攻擊甚至類似於《只狼》中的快慢刀,讓玩家難以躲避。在這種情況下,玩家需要通過聆聽聲音,辨識敵人攻擊的節奏,從而與敵人進行一場閃避“拼刀”,將敵人的攻擊以數倍的力量奉還。只有掌握了敵人的節奏,玩家才能將自己的節奏運用得得心應手。

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此外,除了普通的連射攻擊之外,遊戲中還有強力攻擊。這種攻擊方式需要對武器進行一次蓄力,讓所有的子彈迅速傾瀉出去。然而,這樣的操作會導致武器過熱,從而需要讓槍管休息一段時間。在這段時間內,玩家只能通過走位來躲避敵人的進攻。因此,玩家需要時刻關注屏幕右下角的過熱槽,控制其範圍以便在關鍵時刻打出爆發性傷害。如果玩家覺得傷害不夠,還可以使用大招來強化自己的攻擊力。

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賽博肉鴿,槍林彈雨

在獨立遊戲中,肉鴿玩法通常是最佳的選擇。如果一款遊戲的肉鴿設計得非常出色,那麼這款遊戲無疑是一部值得一玩的佳作。在《律動之城》中,玩家需要在每個關卡後收集道具以提升自身能力。遊戲的開局階段通常會提供給玩家所需的槍械模組,通過搭配不同類型的模組,玩家可以為後續關卡打造出獨特的槍械能力方向。

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作為一款肉鴿遊戲,《律動之城》自然不能缺少經典的加點環節。在戰鬥中獲得的貨幣可以用於開局時的樞紐處,通過能力強化使得角色的初始屬性變得更加強大。此外,擊敗精英怪和boss還可以獲得一些用於解鎖新武器的材料。看到這樣的設定,或許有些玩家會覺得有點“肝疼”,但這也是這類遊戲的一大魅力所在。不過目前唯一的缺點就是肉鴿的選擇種類太少了,很容易就感到厭倦。

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遊戲的地圖設計採用了我們最為熟悉的肉鴿風格,如同一卷卷軸地將整個地圖的路線展示給玩家,讓玩家權衡路線選擇及其背後的收益。值得注意的是,這些地圖並不會標註具體的敵人種類,而是通過獎勵形式呈現。玩家可以一眼看出關卡勝利後的可選獎勵,這大大降低了肉鴿遊戲背後的不確定性。儘管如此,這種地圖構築玩法依然是一個相當不錯的設計方向。

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談到遊戲的畫風,它給人一種賽博龐克風格的既視感。霓虹燈光閃爍,金屬質感的高樓大廈屹立,甚至所有的敵人都是無人機或激光機器人。這不禁讓人想起了《尼爾:機械紀元》中那些成群結隊的生鏽機器人。然而,這些僅僅是遊戲畫風給人的第一印象。

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其次,遊戲的每個關卡並沒有過多的地圖設計,僅僅是幾平米的大廈樓頂。玩家乘坐一輛黑色的浮空轎車前往戰場,開始殊死搏鬥。這種上帝視角的射擊遊戲逐漸讓我想起了另一款作品《邁阿密熱線》。可以說,《律動之城》就像是《邁阿密熱線》的一個3D版本,只是畫面從血腥的戰鬥場景變為了手持槍械與敵人周旋的場景。

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後記

在遊戲背景設定中,人類早已滅亡,唯一剩下的boss是一臺失去理智的巨型機器。而作為仿生人的主角,目標就是消滅這個boss,使整個世界恢復和平。這無疑引發了對未來人工智能可能走向的思考,讓人不禁擔憂它是否會重蹈覆轍。

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