《黑神話:悟空》的10條新手指南


3樓貓 發佈時間:2024-08-20 13:33:05 作者:機核編輯部 Language

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作者:柏亞舟
北京時間8月20日上午10:00,《黑神話:悟空》將正式上線。
在發售真正進入以小時計的“讀數倒計時”,我們今天把推送提前,也是為了再次幫助遊戲解答一些疑問。尤其是考慮到熱度,《黑神話:悟空》必然會迎來許多“新手”,他們有些人未必接觸過動作冒險類遊戲,有的甚至沒有接觸過主機單機遊戲。
這些,都很正常。
此前,機核有幸受遊戲科學邀請,提前體驗了遊戲的完整版。在16日晚22:00,我們也分別發佈了:
文字版:《黑神話:悟空》機核萬字體驗報告
視頻版:今日歡呼孫大聖丨《黑神話:悟空》機核體驗視頻版
電臺版:九九數完尤未盡|《黑神話:悟空》機核體驗電臺版
倒計時已然開啟,我們還有什麼想說的?其實幾乎所有能說的,我們都在這三種內容當中、傾盡全力想要帶給大家了。
我們的體驗和反饋,很多玩家已然心中有數。但也不得不承認,在這些體驗當中,一些用詞也確有門檻,比如視頻版提及“類似盾斧GP”,就會有彈幕問——什麼是盾斧,什麼是GP?
實際上,在“萬字長文”當中,我們已經在「第9部分」特別提及了新手體驗,本篇也只是單獨拎出來,敘述難免重複;但很多時候, “新手”最不怕的就是重複,因為這部分朋友,可能會有最多的疑問,而他們,和核心玩家相比,同樣重要。
“玩遊戲的都是朋友。”遊戲水平在機核處於最菜一檔的本文作者,又唸了一遍這句曾經的slogan。
*一些問題可能看上去有些基礎,但仍然請隨意轉發給有需要的朋友。

01 《黑神話:悟空》是什麼類型的遊戲

《黑神話:悟空》是一款單機買斷遊戲,“單機”意味著它的遊玩本身沒有聯網要素;“買斷”意味著購買之後,你可以將它視為“屬於你”的商品。
《黑神話:悟空》目前登陸了PlayStation 5、Steam、Epic Game Store、WeGame平臺,其中第一個屬於主機遊戲平臺,需要你購買一臺PS5主機,連接電視或者顯示器使用;後三者屬於PC平臺,需要你有一臺能夠運行遊戲的設備。
根據主創的採訪的明確說法,《黑神話:悟空》屬於動作冒險類遊戲(ACT,Action Game)。實際上,遊戲分類並不是一門非常嚴謹的學問,也無法嚴謹。很多時候,考慮到明確的角色扮演、尤其是角色成長內容,我們也會把《黑神話:悟空》歸類到ARPG(ACTRPG)遊戲,RPG的意思是Role-playing game。
無論你準備在哪個平臺遊玩,你都需要註冊一個賬號,以人數較多的Steam為例:直接百度Steam,可能不一定指向正確的網站,你可以去嗶哩嗶哩查看相關教程。

02 我有一臺電腦,我能玩《黑神話:悟空》嗎?

不一定。
目前,遊戲科學已經有了比較好解決這個問題的方案,在Steam下載《黑神話:悟空 性能測試工具》,打開後,按照默認設置,運行一段數分鐘的實機演示,即可。
通常來說,30幀是一個可玩的水平,60幀是一個可以流暢遊玩的水平。值得一提的是,作為一款AAA級遊戲,《黑神話:悟空》對配置的要求不低。購置全新主機,在主流分辨率下暢玩,可能會花費上千元到上萬元不等的購機費用。
準備就緒後,你也需要注意一些事項,比如,你的硬盤有沒有足夠的空間?你的手柄或者鍵鼠好用嗎?

03 我用鍵盤玩還是用手柄玩?

如果你實在不知道,你可以在進入遊戲後多試試兩種的不同手感。
以我淺薄的經驗,這一類的遊戲用手柄的操作更爽快一點、更符合邏輯一些,所以更推薦純新手使用手柄遊玩,左搖桿控制行動,右搖桿控制視角,右側的按鍵負責動作,左側的按鍵輔助,是很多大型單機遊戲的基礎操作。
當然,如果你有FPS(第一人稱射擊)或者MMO(大型多人在線)遊戲的基礎,習慣用WASD走路,鍵盤其他按鍵和鼠標施法,自然也可以選擇鼠標遊玩,但比較注意的是,《黑神話:悟空》仍然是一款偏向近戰的遊戲。
如果你心理素質不太好,操作時非常容易出現特別用力的情況(尤其是手柄),這會讓你手指頭變得有點疼,這些都是正常現象。
不要問我怎麼知道的。

04 《黑神話:悟空》難度如何?

《黑神話:悟空》對新手玩家有不小的難度。
當然,遊戲科學絕非“故意為難”,而是作為一種成熟的、最受玩家和各類遊戲獎項親睞的成熟品類,它有一定的設計範式——難度早就已經和體驗融為一體,舉例而言,如果每個BOSS都能輕易擊殺,那它很難成為一個優秀的動作冒險遊戲。
某種意義上,這種“不妥協”,恰恰是遊戲科學的認真。
對老手而言,《黑神話:悟空》難度適中,可能不同的人會有一個上下的搖擺,考慮到豐富的技能組,總的來說,它不會有同樣出圈的“魂系遊戲”考驗玩家難。例如,本文作者在第二章已經出現了中等程度的“卡關”,而中等水平可能出現在第三章。
對新手而言,《黑神話:悟空》的難度主要體現在“沒有難度選項”——並且,在ACT(動作遊戲)和RPG(角色扮演遊戲)兩大關鍵詞的光譜中間,《黑神話:悟空》更靠近ACT一些。
這意味著,你無法通過“角色成長+數值碾壓”來“逃課”,根據提前遊玩的體驗,打過BOSS的難度,在遊戲前期和後期不會有特別大的反差——是的,它很適合成為你的第一款ARPG。

05 那它會不會“勸退”我?

“勸退”是一個相對的名詞。相信我,哪怕你是沒有接觸過的新手,如果你想要體會遊戲的樂趣、進入到遊戲的世界,你其實很難被“勸退”。
但另一方面,“勸退”又是一件常有的事情。尤其是,在一名玩家剛剛開始嘗試基本操作,就會被一個怪物“虐”,反覆死亡復活的時候,灰心是很正常的反應。
我自己曾經在《魔物獵人:世界》被蠻顎龍“勸退”過,在《只狼》被蝴蝶夫人勸退過,在《艾爾登法環》被大樹守衛勸退過,並因此退縮了一段時間(是的我就是這麼菜)。但最終,我都在一個合適的時間“捲土重來”,當我戰勝他們的時候,喜悅也都是爆發式的。
不過相比之下,《黑神話:悟空》的勸退體驗,可能更接近你或許聽說過的《只狼》——沒有聯網要素,你需要戰勝的,也包括自己的“心魔”。
這或許也很契合《西遊記》的主題,每一次涉險過關,都值得記載。

06 以我的水平很早就卡關了怎麼辦?

別怕,這個遊戲有不少的方法讓你“成長”。比如,構築你能力的點數,它的“洗點”(重新分配成長點數)是完全沒有代價的,一種不行,就換一種。詳情可以看我們“萬字報告”的第3、第4部分。
再者,你自己也會不斷變強。這其實是很多動作冒險遊戲讓人大呼過癮的基礎——通過學習、判斷怪物的出招,見招拆招,靈活運用自己手中的武器,這次沒有成功,就下一次;一段時間一直死,就歇一會兒再戰。
相比幾個月前的媒體試玩版本,《黑神話:悟空》刪除了死亡後“資源減半”的懲罰,角色死亡復活後,你的任何狀態都不會變化——它沒有死亡懲罰,你所要做的,只是再次走到BOSS房內而已。
我們的評測已經表示,正常通關內容量在40小時左右,全收集可能在100小時左右。或許你也會在打的過程中覺得心急(遊戲內存檔可以看到時間),覺得自己“進度較慢”,別急,單機遊戲的最大特點,就是“隨你怎麼玩”。
甚至,《黑神話:悟空》的容量,可以支撐兩個一起遊玩的人,遊玩到的內容、打過的BOSS可能有一定的區別。

07 我是劇情黨但又“手殘”,怎麼辦?

老實說,這的確沒有什麼完美的解決方案。
相對完美的體驗,自然是屏蔽外界消息,自己一點一點探索完。但很可惜,《黑神話:悟空》的探索部分,可能比動作部分更加“新手不友好”:它沒有小地圖,也沒有大地圖。雖然這多半是為了更加沉浸的體驗,因為相對沒那麼出彩的地圖(非美術部分)、以及時而出現的空氣牆,如果有了地圖,可能反而是減分項。
但你依然可以這樣去做,畢竟,只要不是要追著參與社交媒體的討論,玩得慢一點一點關係都沒有。有時候,“參加討論”還意味著影響情緒。
如果實在實在想要第一時間瞭解劇情,你也可以藉助一些我們絕不提倡的“科技絕活”,或者先看主播“雲通關”。
但這兩種都意味著折損:前者折損了戰鬥體驗——它其實也是一種“劇情”,優點是在演出部分還算沉浸;後者折損了“親臨現場”的沉浸,優點是你依然可以慢慢體會遊戲精彩的戰鬥系統——因為拋卻劇情(儘管它如此重要),它依然是個優秀的動作遊戲。

08 我應該看攻略嗎?

隨便你!不要相信“不看攻略才是最好的”,因為對新手而言,攻略其實也是遊戲的有機組成部分,看到攻略茅塞頓開、增加遊戲體驗的案例,其實有太多太多。
但如果你確實就想試試,就像按照前面所說的,自己來,就像前面所說“屏蔽一切外部消息”,也可以,儘管這的確會花費比較長的時間。
這個遊戲的通關內容(不考慮全收集),是符合一名新手即便“從零入門”也能完整體驗的門檻的,而且如果沉迷攻略,對劇情黨而言,“不小心被劇透”的風險還是有的,需要注意防範。
另一方面,如果你產生了一些灰心的情緒,適當看看一些“整活兒”逗樂的視頻,看看B站上那些“比咱還菜”的人,說不定也是一種緩解的方法。
而不論是機核站內還是B站視頻,機核都將持續更新你們想要的內容。

09 我需要請假玩嗎?

當然隨意。我知道所有人都很急,但這一刻反而還是希望大家冷靜一些,放平一些心態,稍微“沒那麼急”地去享受它。
因為,《黑神話:悟空》內容量很大,多一天少一天可能真沒有那麼影響,還是剛才說的,如果你急著參加第一時間的討論,那確實可以“分秒必爭”。等待4年的興奮,以此交換也是值得的。
只是另一方面,遊戲是非常重要的文化娛樂方式,它也最好不要影響你的學習和工作——畢竟不論是學生還是勞動者,正常的作息與生產,保證生活節奏不亂,也是一種優雅——別誤會,這不是什麼資本家心態,反而是我們玩過之後對這個遊戲放心,因為不需要咱們任何人急著去證明什麼。
當然,如果你的老闆開明,或者相關行業直接放假,那就盡情利用好你的假期吧!

10 我短期內實在無法通關怎麼辦?

如果你問周圍的遊戲玩家,他們也許會開玩笑地告訴你:自己買的遊戲為什麼要玩?
實際上,每年有190億美元左右的遊戲,被購買之後甚至都沒有“進去玩”過,這是Steam的真實數據。
玩笑歸玩笑,花出去的確實是真金白銀,能通關最好,如果不能,遊玩多少也都是一種體驗,短時間內無法通關,不要有任何的心理負擔。畢竟,大多數玩家都有買了遊戲沒有通關的經歷。
那反過來,即便不玩也想“單純支持”呢?這當然是你的自由,儘管這其實違背了遊戲科學“想做一款不因為是國產遊戲、而因為是好遊戲被購買”的本意。
我們只是想說,相比AAA級遊戲的定價,從我們體驗下來,它的售價的確呈現了“推廣單機遊戲”的一面,這一點,遊戲科學和《黑神話:悟空》,無論如何都已經在這樣的一個位置。
我們當然還無法預知未來會如何,但正如這樣一篇比你想象中的新手指南還要新手指南的文章一樣——在我們身處的地方,遊戲的作用與面貌遠遠沒有被充分發掘,遊戲所帶來的經濟、文化效益和未來的可能性,也正在路上。
歡迎來到遊戲的世界。


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