先上結論:分身是神,本體飛物。
前提:正常遊戲本體,無修改無任何mod。
測試對象:
1.二週目完全體分身劍主(7職業+冰火雷3巫術基本全有效技能點滿,包括3巫術提供的350點法攻);裝備:巫術灌注袖弩+神盾龍影+冷靜初雪+冷靜霹靂。
2.三週目剛成型分身劍主(7職業+冰火雷3巫術比較重要的多數被動技能)
裝備:巫術灌注鳳凰弓+瘋狂龍影+冷靜初雪+冷靜霹靂。
根據女巫魅影技能的描述,分身擁有本體75%的法攻,物攻不詳;且承受額外40%傷害。
換句話說,根據固有思維和第一印象,我們一般會覺得應該和大部分遊戲套路一樣,分身應該“比本體脆”、“輸出比本體低”。
但實際情況又如何?
以二週目完全體為例,取紅石城秘寶BOSS做目標。
本體普攻暴擊3600;
分身普攻暴擊7100(這裡因為輸出太快了,BOSS直接被3個分身瞬秒,第二張圖手機截了幾次都沒截到數字,只能口述);
以上均非巫術灌注的附加值,就是普攻的物理數字。
換成三週目的檔再試一次,取花卉鄉秘寶BOSS做目標,本體普攻4000,分身普攻6800。
可以看出分身傷害遠高於本體,就很離譜。
ps:
《1》.其實很早之前多次攻城戰時,從吸血量我就發現不對。分身全是綠字吸血+400+400+400,本體卻是+200多,當時就覺得不對勁。
《2》.再有一點,曾因想出雙智慧結晶而多次sl英魂雕像。故意沒開分身,打完結算傷害量17.9萬。
證明該數據是英魂boss總血量。
然而讀檔sl開分身秒它的時候,多次結算顯示傷害只有兩萬左右,可見3個分身打了多少輸出,本體連1/4都打不了。
《3》.最後一點不能實錘,只能談感覺。
個人覺得,分身真的比本體脆嗎?
二週目很多次打汗盧達大部隊,分身屹立不倒,愣是撐到25秒結束都不變黑龍。
本體被打的話,血量蹭蹭掉。
李逵變李鬼了屬於是。