作者:@幼崽
注:玩家攻略非官方建議,僅供參考哦!
前言
大家好我是幼崽,今天給大家帶來一下剛出幻武的簡介和點評。幻武評分延續了上一期的評分規則,僅代表個人意見。
專屬幻武評價(個人觀點)
1-3星:適用性差較低,較難改變武將現狀
4-6星:在特定環境及陣容中有一定開發價值
7-9星:能夠為武將帶來質變,適用性強
10星:武將翻身利器,性能爆表
攜帶幻武武將評價(個人觀點)
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定環境及陣容中有一定開發價值
7-9星:擁有相當的強度,有希望在各類主流陣容中頻現
10星:人權萬金油武將
張郃:霧雨靈蛇

①異常命中+40%;
②陷阱係數改為240%,最終暴擊+40%,暴擊時40%概率眩暈同列武將1回合,眩暈結束或被驅散時降低目標怒氣500;
③陷阱狀態敵人降低怒抗50%,且損失怒氣達300時提前引爆並回復張郃200怒氣。張郃怒攻時若存在陷阱,降低陷阱狀態武將200怒氣。
2.張郃當前環境點評
張郃作為超遠古陣容“離鯨隊”的核心,距離主流陣容已經太遠了,究其原因無外乎以下幾個方面:
1、傷害不足
輸出資質過於缺乏,係數落伍,失去核心優勢。
2、缺乏續航
作為初始突擊武將,沒有任何回怒和續航,開局丟完技能直接掛機。
3、缺乏異常命中
陷阱和眩暈都需要異常命中的支持,目前異常抗性已經氾濫成災,裸奔debuff毫無威脅。
4、節奏緩慢
丟完技能還需要等待引爆,在現在這個快節奏時代顯得格格不入。
3.張郃幻武提升分析
張郃幻武給的效果非常繁多,全方位提升了張郃的傷害、續航、爆發速度和異常命中,以及附送了額外的降怒效果,看起來給予了張郃巨大的增幅,既然張郃定位依然是切後類輸出向武將,所以在此與幻武孫尚香和丹翎孫尚香的傷害進行簡要對比。
1、傷害分析

2、功能性分析
張郃的功能性在於怒氣降低和眩暈效果。
怒氣降低方面提供了一定的降怒和部分怒氣降低抗性降低效果,兩者聯動還能提高張郃的啟動速度;眩暈效果則是擴大了影響範圍,從單體變為了同列,在異常命中的加持下提高了成功率,使得張郃在輸出的同時兼具了一部分的控制能力。
荀彧:三寸丹心

①驅虎吞狼不可驅散,初始怒氣+600,開局釋放一次不消耗怒氣的驅虎吞狼,並且附帶30%異常命中;
②每次釋放解控被動時永久提升40%異常命中,最多2層;
③每層驅虎吞狼提供15%傷害轉移效果,最多3層;
④具有驅虎吞狼效果敵人每次普攻、怒攻、魂技時,受擊目標驅散1個減益狀態,若無可驅散狀態恢復5%生命。
(注:【驅虎吞狼】傷害轉移效果在1-3層時分別為15%~45%,由於文案這裡很容易被誤以為是30%~60%)
2.荀彧當前環境點評
荀彧在PVP的舞臺上曇花一現,只出現在二傻時期並且作用僅僅是提供給潘鳳一次額外怒攻,只用到了控制驅散這一個技能,而其他時候均只是作為怒氣循環組件出現在活動陣容中,原版荀彧存在以下缺點:
1、異常命中缺失
所有老武將的共同缺點。
2、節奏過於緩慢
由於荀彧為輔助武將,而其傷害減免效果需要依靠怒攻才能生效,出手時機過晚導致對戰局的貢獻聊勝於無。
3、輔助效果強調功能性,缺乏數值性
荀彧的輔助效果本身還是挺全面的,傷害轉移、怒氣提升、全隊解控,但是在擁有全面的功能性的同時,缺乏對隊伍帶來直接強度提升的增減傷等數值性輔助能力,加之自身小身板,輔助效果差強人意。
3.荀彧幻武提升分析
1、克敵機先
幻武最大的提升在於開局額外的驅虎吞狼,大大提高了荀彧的啟動速度,但是經過修改後單獨的15%減傷比之前版本效果下降許多。同時初始600怒氣也能讓荀彧快速獲得第二次出手機會,疊加兩層驅虎吞狼後對對方最高攻C位的剋制效果非常明顯。
2、異常命中提升
雖然開局的驅虎吞狼具有30%額外異常命中,對局中的命中需要依靠觸發免控來獲得,雖然數值上最高擁有80%異常命中完全夠用,但是需要前置條件預熱總歸是不如被動賦予的。
3、驅虎吞狼目標的驅散效果
這是一個附送的效果,可能看起來作用不大,但是在實戰中對白虎C位具有相當不錯的效果,尤其是在面對怒搖體系的時候,對方C位的多次進攻可以將我方debuff清除殆盡,不僅能削弱弱點的傷害增幅,還能清除郭嘉感電、孟獲減傷等直接減傷buff,間接提升坦度,間接解決了上述問題3“缺乏數值性”的問題。
4、專屬荀彧的缺點
荀彧開局的贈送怒攻,是可以觸發對面陰開果果、諸葛羈絆雷雲、諸葛亮等被動降怒效果的,這勢必會導致我方陣容其他武將,尤其是突擊武將的出手節奏受到影響,所以在陣容搭配的時候一定要考慮到此負面作用的影響。
董卓:極惡無道

①開局給予100%生命值護盾,每回合流失25%血量(無視護盾),按回合每次增加20%流失量,具有護盾時反彈傷害提升100%;
②每回合首次反彈時額外反彈已損失生命值30%的真傷;
③第二回合開始時每回合受到普攻觸發窮奢極侈,每次觸發窮奢極侈獲得10%生命值護盾(與效果1聯動)。
2.董卓當前環境點評
董卓一直都挺冷門的,即使是在PVE單挑上,作為特色反彈武將也被刑道榮完全奪取了光芒,因為刑道榮具有100%的反彈率,董卓只有50%反彈率且回血不及刑道榮,印象中唯一一次大規模使用還是利用其無差別反彈的特徵反制山河6V6的花鬘。
3.董卓幻武提升分析
1、反彈率質變
幻武對董卓最大的提升在於反彈率的大幅提升,在此科普一下反彈屬於不受到任何減免的真傷,即董卓受到多少傷害,就一定造成傷害*反彈率的反彈傷害,不受任何減免影響,而唯一可以規避反彈的方式是利用間接傷害攻擊董卓(即使用灼燒、中毒等debuff間接造成傷害)。
董卓具有護盾時150%的反彈率配合自身高額的開局護盾,能對爆發型C位帶來威脅,尤其是以馬超為主的單點C,但是對付單點C需要做到對位,對付AOE的C位效果又會大打折扣。
而每回合流失生命的負作用在PVP中其實沒有太大影響,因為現在2回合基本可以決出勝負。
2、額外效果
窮奢極侈的效果可以為董卓補充護盾,護盾是提高董卓反彈率的關鍵因素。回合首次的額外反彈進一步提升董卓的反彈效果。
大喬:霜楓染江

①每回合我方其他武將普攻怒攻暴擊時,大喬追擊2次普攻(性質等同姜維普攻,可觸發馬妹追擊、爆裂、大喬被動回怒等),每回合最多3次;
②每回合首次怒攻後提升自身30%無視防禦,20%暴擊傷害和最終暴擊率,持續本回合;
③每次普攻後提升後排武將10%最終暴擊和暴擊傷害,最多30%,持續2回合。
2.大喬當前環境點評
大喬其實還是能為隊伍帶來不錯的提升的,自身擁有可疊加的後排buff機制和不錯的回怒機制,所以一直活躍在各類奇策活動副本中,BUFF以暴擊率和暴擊傷害為主,在PVP中淪為萬年板凳的最大原因是預熱時間過長,節奏過慢,而自身的輸出資質又難以堪當大任。
3.大喬幻武提升分析
大喬幻武大幅度的提升了群體輔助能力和自身的輸出能力,最關鍵的是加快了大喬的啟動速度,不再需要大量的預熱就能發揮全部作用。
1、自身輸出
大喬的幻武追加普攻等同於姜維普攻,為不額外回怒的普攻(可以觸發其他被動效果),因此可以觸發大喬的普攻暴擊回300怒氣效果,如果給大喬給予足夠的暴擊率(自身技能就能提供大量額外最終暴擊率),在造成3次追擊並均成功暴擊,則可以立即獲得一次怒攻,並觸發無視防禦、暴擊爆傷提升效果。總體上看幻武給了大喬額外的頻率和係數,為大喬帶來了相當大的傷害增幅,而且列傷相當集中。
2、團隊輔助效果
大喬的輔助效果是肉眼可見的,每次怒攻可以為後排武將提供20%最終暴擊率和20%暴擊傷害,而幻武又可以快速提供30%暴擊率和30%暴擊傷害,由於幻武的追擊普攻可以回怒,單回合大喬的怒攻頻率可以保持在2-3次,由此最高可提供70%~90%的暴擊率和暴擊傷害,這個數值無疑是相當恐怖的,要知道使用率最高的輸出戰魂“長驅直入”也僅僅能為單體提供30%暴擊率和30%暴擊傷害。
但是大喬提供的增益是可以被驅散的,所以實戰中也不總是想象中那麼順利,即使是幻武追擊效果極大地提升了大喬的疊加速度,在爭分奪秒的PVP中依然很難做到完美髮揮。
筆者認為最大的限制則是在於輔助效果只能給予後排武將,這導致大喬很難在突擊隊中擔當重任,因為突擊隊永遠存在內戰的需求,核心C位一定是選擇一號位搶先手的,除非放棄內戰,所以後排C位總是慢人一步。雖然與突擊隊的適配程度一般,大喬仍然可以作為優質直傷輔助融入其他慢速直傷隊,比如需要一回合預熱的女團隊。
*以上內容來自《三國志幻想大陸》玩家@幼崽,感謝小將軍的投稿!
以上是四位武將的新增專屬幻武分析,
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