“ 歡迎回來,我的助手。”
度過漫長的悲傷,
如今相互呼喚的雙眼,
是命運中尋找到的羈絆。
在這個破碎凋零的世界裡,
唯有與你的相遇,
我願稱之為永遠。
——《Another Heaven》伊藤加奈子
“ 鳳凰院兇真,就拜託你了。”
為了理應守護的無形之物,
奉上性命也在所不惜,
那就是大家的選擇。
遠渡重洋,
迎接下一個重要的分歧點,
成為嶄新的未來物語的主人公。
——《Lyra》Zwei
“沒有犧牲就沒有獲得,要想得到就必須付出同等的代價,這就是鍊金術的等價交換原則”這是最近正因作者荒川弘的所作所為而處於風口浪尖的《鋼之鍊金術師》的動畫開場語。
當然舉這個例子不是挑“你的屁股”或是“作品作者”等等的口水戰,只是覺得對於優秀的文藝作品,你首先得虔誠地俯下身去,才能再做定奪。你的情感波動在很長的一段時間橫軸上都與實際付出的自變量成指數(或線性)關係。
作為一個以“慢熱”“反轉”“受眾少”而小有名氣的作品,《命運石之門》的質量絕對配得上“好評如潮”的讚譽。
但是,鄙人始終認為把細節方面的飽滿和顯示人物特性的日常說成拖沓;把無縫、潤滑的起承轉合說成是慢節奏是另一種形式的因噎廢食。
《Steins;Gate》系列絕不是單純的“Boy meets Girl”的故事。(外傳《Hiyoku Renri no Darling》應該在前面加Teen)我更願意把石頭門的劇情概括為:
《命運石之門》是一個“宿命論”和“決定論”交織的作品。至於時間線變動,我更傾向於把它歸於類似於“月光寶盒”的軟科幻。(當然想深究的話先可以研究一下霍爾黑洞能用哪門子方法能將3.14T的信息壓縮成36字節)這裡吐槽下,0裡講演介紹“AMADEUS”系統的話語和數電和單片機課本如出一轍。當然,就0的劇情表現來看,“AMADEUS”也更像是電子設備裡的小精靈而非“智能AI”。
不親眼所見岡部倫太郎成為“時間跳躍的偏執狂”,
尋找“蝴蝶翅膀的分歧”處“不切實際的交匯”,
打破“時空界限的教條”,
見證“形而上的死亡”和“虛幻失真的複雜”,
在經歷“無限連鎖的凋亡”和“因果關係的溶解”後 ,
於“無限遠點的牽牛星”找到“交叉座標的星塵”,
最終抵達“境界面上的命運石之門”。
怎麼能體會他:對鈴羽的不捨,對菲利斯的愧疚,對琉華子的關懷,對桐生萌鬱的恐懼與憎恨,對真由理的擔當和對紅莉棲的愛。
才會理解他喊下勝利宣言的二選一時的決絕。
石頭門作為一個劇情時長超過50h+的galgame系列作,劇情邏輯和收放一如既往的穩定,這一點非常的難能可貴。 它的配角們的光輝並沒有被主角們所掩蓋,反而襯出了別樣的色彩。 也許是因為是悲劇的原因,但是更應歸功於前期的鋪墊和細節的堆砌。 這也讓“命運石之門,一定是大家一起發現的”這句臺詞顯得格外沉重而又有力量。
《天堂電影院》裡艾佛特給多多講了一個士兵和公主的故事:國王的衛兵深深地愛上了公主,後來他終於有機會向公主表白,公主告訴衛兵如果能連續一百個晝夜守在公主的陽臺下,公主就會以身相許。自此之後無論風吹雨打、蚊蟲叮咬衛兵都堅持守候在公主的陽臺下,衛兵變得虛弱蒼白,這一切都看在公主的眼裡。可是到了第99天的夜裡,士兵卻走了。
拋開電影裡的劇情,我覺得另一種解釋頗為合理:
我為你等了99個日夜,你卻連一步都沒有主動接近。
命運石之門系列兩部番劇有著最最還原的真結局劇情,上乘的動畫質量,絕讚的OP、ED,很多附加的小劇情、小細節非但不是畫蛇添足,反倒是已不能稱之為錦上添花的畫龍點睛。我覺得,這將准入門檻降到最低,就像是已等了你99個日夜的“士兵”,任何一個喜歡動畫作品,或者說喜歡好故事的人都應該會對賽因斯門感興趣。很多時候,就差一步之遙,更令人惋惜。任何事情的成敗都有雙向原因,畢竟連命運石之門也是大家一起才找到的。
用鈴羽照片收尾
兩個外傳/番外:
《命運石之門:比翼連理的愛人》是一部 分量很足的番外作品。擺脫了原作石頭門略顯壓抑悲傷的氛圍,借原版的系統用歡樂的主色調描繪了6個可攻略 女 角色故事。秉著“歡笑與狗糧齊飛”的創作策略,每一條線都很美好、很解壓,十分值得系列粉絲一試。
《命運石之門:線形拘束的表徵圖》以多個視角給原作世界線作了補充。表徵圖的每條線都很用心,每一個線性故事沒有敷衍的痕跡,也很值得入手。
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