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文:弦隐 | 编辑:Rin
其实最早听说《盒裂变》游戏这几个字时,我以为会是一款点击,破碎,消除向游戏。可是当再次见到时,却发现看起来像是一款类似合家欢的游戏。实际在翻阅游戏制作人在知乎上的文章可知,展现给我们的盒裂变已经是推倒重做的二代产品了,但是保留了最初的名字所以才显得游戏名字与游戏内容不是那么符合吧。
玩过得在疫情期间爆火的《糖豆人》吗?或者接触过在现在孩子中流行的《蛋仔派对》吗?这两款和盒裂变看起来比较相似的游戏,其实在制作起步阶段时间差得倒不是太多,不过盒裂变毕竟是个小团队的游戏,所以制作的周期久了点,制作人自己也说了的确是不能免俗的学习了当时爆火的糖豆人模式。
甚至因为制作推出时间偏久,导致原先预定的发行商都熬死了,这也让盒裂变的宣传力度大打折扣(个人要不是与游戏的策划冰老师都在游研社群里,我可能都不会去花时间看这个游戏有什么自己的内容,直接当作糖豆人MOD处理)。不过得益于发行制作都是一家,也让预计价格降了些。
《盒裂变》相对《糖豆人》与 《蛋仔派对》最大的区别是什么呢?可能《盒裂变》最早是从单机游戏开始做起的,所以《盒裂变》对单机的内容方面做的还是很不错的。
游戏里旗子是存档点,而现在的活动挑战关卡一直向上就没有旗子。这个模式下,我们操作的盒子只有跳跃与踩道具的能力,虽然游戏有类似跳跃游戏钩爪自带吸附的功能,但是很明显这个活动图还是有很有平台跳跃游戏的要素的。近道,特殊的二段跳,会消失的跳板,弹球等,游戏的探索性与挑战性,甚至美学都是得到了不错的表现的。
(如图这是能通过弹板走近道的,但对新手可能被坑)
(跳上来才注意到刚刚爬的是恐龙,往天上能看到还要跳上飞机,长颈鹿等)
除去单人跳跃方面挑战,我们操作的盒子还有悬浮,变大小,以及射击的功能,这些功能也让游戏的地图类型变得更丰富。玩家可以直接按地图模式来选择游戏闯关,比如说有很接近《男生女生》向前冲那种综艺闯关模式,又或者类似《糖豆人》人那种幸存者一样的吃鸡模式。这些地图与模式可以让游戏变成马里奥类型的关卡挑战游戏,也可以通过联机变成合家欢游戏。
不过实话实说,由于联机已经有两个巨头压着,而且《盒裂变》暂时没手机端也没主机市场,只有PC端,宣发也不够。所以在联机方面,现阶段线上玩家数量还是比较稀疏的,要联机还是要好友才比较容易,路人局很难开起来。虽然所有地图你都能看到你的完成时间在世界玩家的排名情况,包括你制作的地图有多少点赞,上传了多少地图的排名等等,也算是一种互动了,所以选图时可以按照点赞来排序。
如果玩家要自行制作地图,游戏里也有制作地图的教程,你可以把制作地图当成一种玩《我的世界》造东西的感觉来。而且就现阶段地图关卡,其实已经有上百个了,对于一般玩家来说也是足够玩了。
《盒裂变》算是在《糖豆人》热潮下带出来的游戏,游戏现阶段因为人气不足,实际游玩相对联机更偏向于单人闯关,游戏的美术性与可玩性是完全对的起这个价格的。虽然疫情期间派对游戏的热潮让我们已经见识过不少类似的游戏,但《盒裂变》对单机闯关游戏性的侧重,就足以值得我们去尝试这款游戏。至于联机缺人的现状,希望未来发行手机端的那一天会有所改善吧。
(活动图一直向上的官方俯视图)
附:游戏制作人知乎文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/649073676
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