為什麼在《王國之淚》裡,我們不再感到孤獨?
在聊這個話題之前,我們先把目光放到前作的《曠野之息》上。
《曠野之息》的重要劇情基本上都發生在百年以前,塞爾達、林克等人四處籌劃,準備迎戰即將到來的災厄蓋儂。
可惜大災厄提前爆發,四英傑被殺,四神獸被控制,林克奄奄一息,大師之劍也被損毀。
此時塞爾達覺醒了體內的力量,將海拉魯最後的希望林克藏好,自己則在100年間獨自對抗著蓋儂。
直到百年以後,失憶的林克終於甦醒,老國王的魂魄來引導他踏上冒險,並告訴他殘酷的現實。
面對熟悉而又陌生的海拉魯大陸,茫然無措的他踏上了屬於自己的冒險。
玩家也是從這裡開始扮演林克,一起接觸海拉魯大陸上的林林總總。
為什麼有的玩家們在《曠野之息》中會更喜歡米法而非公主,大概就是因為卓拉族的劇情給了玩家一種歸屬感吧。
卓拉領地的任務引導非常強,希多會帶著林克一路來到卓拉領地(你如果非要繞過他跑到卓拉領地也行),然後打敗雷獸山上的人馬(或者直接偷箭),進入水神獸體內,打敗水咒蓋儂,解放被困住的英傑靈魂。
見到米法時我們猛地想起,原來我們曾經的夥伴是這麼的溫柔,再想到她早就已經死了,一股悲傷感油然而生。
世界各地哀鴻遍野,蓋儂的邪惡勢力籠罩整個大陸,每個人都生活在恐懼的陰影中。
雖然我們在百小時的冒險中幫助了很多人,也擁有了自己的房子,找到了似乎稱得上朋友的戰友們,可是整個遊戲還是充斥著滿滿的孤獨感。
好在這孤獨的冒險中,看似一個人冒險的林克背後總會有四個英傑的魂魄傾力相助,無論是米法的祈福、達爾克爾的守護,還是力巴爾的勇猛、烏爾波扎的憤怒,他們總是一直存在著。(這可比需要時到處追不到,不需要時總是來搗亂的四閒者要靠譜太多了。)
在這場冒險中,林克會慢慢發現大陸上認識他的人寥寥無幾,逐漸想起曾經的夥伴都已經不在了,而自己需要拯救的對象還在城堡裡等著自己......
突然有一天,當玩家想起公主還在城堡裡等著我們,隨即前往城堡,打敗災厄蓋儂,救出公主,《野炊》的故事也就到此結束了。
雖然《野炊》中滿滿的是孤獨感,但是在《王國之淚》中卻完全不存在這種情況。
故事接續在《曠野之息》之後,大陸上已經有了許多老熟人,我們的目標就是找到故事開頭失蹤的塞爾達,並將其奉為一切行動的目標。
當我們第一次從初始空島落地時,我們會來到監視堡壘,這裡的人以普爾亞為首,他們都認識林克,也會幫我們一起尋找塞爾達。
來到四大領地時,他們也都記得我們曾經的豐功偉績,在卓拉領地甚至有一座我們的雕像,而在戰鬥時,四賢者的分身會時刻陪伴我們。
在遊戲過程中,那些老朋友們也都有了新的故事,路上有更多的NPC,城鎮裡也多了更多與我們有關的故事:
哈特諾村的學校裡有學生為我們畫的畫;
曾經在當地買的房子不經意間換了女主人;
宿敵可蓋大人無論地上,還是地下,一直在搗亂;
天上的白龍一直給人一種親切感;
松達一家有了小孩;
帕雅成了新的村長......
雖然我們依然是一個人在冒險,但是孤獨感早已不復存在,因為每個重要BOSS都有人陪我們一起戰鬥,最終boss戰更是全家齊上陣,老婆也來及時救場......
野炊是一個找回自己所失去的一切的故事,海拉魯大陸的和平,逝去的夥伴,失去的記憶,需要去拯救的對象……這樣的故事本就註定充滿悲涼的宿命感。
而在《王國之淚》中,我想......感到孤獨的就只有孤身穿越到萬年前,並化身為白龍翱翔在海拉魯天際的塞爾達一人而已吧。