【PC遊戲】劍網3憑什麼14年不倒?


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 18:30:01 作者:遊戲茶館 Language

導語

俠不絕。

2023年8月28日,國產3D武俠MMORPG《劍網3》在成都歡樂谷舉辦14週年慶典,這是《劍網3》運營的14個年頭,也是繼2019年後《劍網3》首次重啟官方線下週年慶。

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這次線下活動內容很多,期待已久的劍網3旗艦版正式亮相,年度資料片“萬靈當歌”公佈,世界級中外知名IP聯動,各種專業嚴謹的公益合作,以及對於《劍網3》來說必然少不了的各種歌曲、舞蹈、配音節目等。

這也是我第一次參加《劍網3》的線下嘉年華,雖然很早前我就在《劍網3》的其他活動上“領教”誇張的線下氛圍,但親生經歷了十四週年後我還是開了眼界。

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“這趟來的不虧”,結束一天行程的我一邊默唸,一邊用文字寫下這段有趣經歷,也順帶想通了《劍網3》是如何走到14個年頭的。

01

歡樂谷之【圍】

《劍網3》十四週年慶典於8月26-28日在成都歡樂谷舉辦。和《劍網3》十週年嘉年華在西安舉行類似,本次在成都歡樂谷舉辦《劍網3》週年慶典也分內場外場。外場顧名思義就是玩家吃喝玩樂、體驗《劍網3》線下氛圍的地方,你當FES理解就好,連續三天開放,內場就是最後一天的發佈會,場地是歡樂谷旁邊可容納千人的華僑城大劇院。

時隔4年重啟線下,《劍網3》十四週年嘉年華的人氣註定一開始就不平靜。

據我瞭解,總共限量1000多張的內場發佈會門票在遊戲內上線被瞬間搶光,這其中還包括200多張最貴的S檔門票,一時間從遊戲內到各大玩家社群裡鋪天蓋地都是沒有搶到票的玩家“悲鳴”。

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外場的門票則相對好搶一些,當然也只是相對的,因為外場的誘惑絲毫不弱於內場,《劍網3》不是隨便搞搞應付,他們在超過50萬平米的歡樂谷內“闊氣”包下了一整個主題區,全方位包裝成《劍網3》沉浸式主題供玩家體驗。

“三天外場嘉年華里,進入歡樂谷的劍網3玩家超過5萬人”,一位知情人士這麼告訴我,我也絲毫不質疑這個說法,因為當我在慶典最後一天(工作日週一)來到歡樂谷時,我看到歡樂谷門口屬於《劍網3》專屬的通道排隊的人比其他幾個常規旅票口加起來還多。

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專屬通道的含金量

現場很熱鬧,晚上舉辦發佈會的華僑城大劇院此時外圍都擠滿了人,這裡有官方臨時提供給玩家的補給點,有免費奶茶、遊戲試玩、同人展區等,場外兩張巨大的簽名牆上早沒有我“動筆”的空間,而事實上這牆每日一換,如果從第一天開始就一直用下來,我估計最後得變成某種我看不出來的現代抽象塗鴉畫作。

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後來,發佈會結束去採訪郭煒煒時,西山居的朋友索性把這裡定做集合的地方,因為實在太顯眼啦。

說回正題,入園後我直奔《劍網3》的“巴蜀迷情”區域而去,一路上都能看到官方張貼的小Tips,我玩《劍網3》的時間不算長,但在看到這些標語時還是忍不住會心一笑,周圍也有不少前來遊玩的玩家一路駐足拍照留戀。

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從園區入口到《劍網3》專屬遊園區的腳程大概10分鐘,等我到時已經是下午2點,抬頭就是茫茫人海和一眼望去看不到車頭車尾的排隊人群,入口處的毒哥毒姐身邊圍滿了拍照合影的人,看的出他倆已經站這兒很久沒有挪步。

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人真的太多了,作為一個來過歡樂谷幾次的人,《劍網3》包下的這個區域叫做“巴蜀迷情”,在我的印象裡這是個人流相對較少的區,因為大型遊玩設施不多,整體區域靠近園區最裡面,但《劍網3》遊園區下的“巴蜀迷情”卻成了此時此刻整個園內人氣爆棚的地方。

這主要得益於現場搭建的用心,已公佈的18門派各有一個單獨主題互動區,算上獨立的遊戲、打卡、拍照點等,現場有《劍網3》氛圍包裝的地方超過40多處,基本上算是給“巴蜀迷情”區域換了副面孔,如果你是第一次來歡樂谷很容易就感覺到這片區域就是專門為《劍網3》而生,看不出絲毫違和感,這比正常搭建、布展一個空白的場館要費心。

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我一路走走停停,並非自願,因為時不時就會有各種事件打斷我的思緒和步伐,比如這位雙腿裝配義肢的唐門Coser。

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附一些其他網友的評價

而如果你聽見不遠處突然傳來各種尖叫聲,那不要懷疑,肯定是有人有拖著廣場舞大娘標配的地攤KTV開始巡場嗨歌了。這不,一首《蒼雲之劫》炸出了一堆人,連我附和著唱了幾句。

甚至,連園內四處可見、以致於我分不清楚是官方還是粉絲製作的立牌都會超遠距離“勾引”我,但這種藝術對我來說還是太早了,我想轉移注意力,卻又總是忍不住回頭瞟幾眼。

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在這裡逗留了一個多小時後我不捨的離開了,路上我開始期待今晚發佈會的現場情況會是什麼樣,當我返回出口附近時已經是下午五點,很多園內的遊玩設施都到了運營的最後時間, 但仍有不少玩家入場並小跑著衝向《劍網3》園區所在。

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我隨手“逮住”了一個看上去就很著急的哥們,得知他專程從西安過來,因為沒有搶到票,所以購買的是歡樂谷當日的遊客票。他說,像他這樣購買當日票進來的還有很多,他所在的面基群裡就有不下百人。

02

發佈會?

大型歌舞文娛綜合秀!

發佈會於晚上7點半正式舉行,可以容納1000多人的華僑城大劇院座無虛席。先簡單聊一下這次發佈會的幾個乾貨:

1.劍網3旗艦版正式亮相併開啟預約。

整個發佈會的核心內容,雖然是聊劍網3旗艦版,但實際上在我看來是西山居時隔多年後對劍網3IP的一次長遠規劃。

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劍網3旗艦版包含三層含義,他是PC端升級後的新名字,也是《劍網3》針對移動端推出的版本,更是《劍網3》IP經過14年發展探索後的階段性結果。最關鍵的,他讓劍網3玩家可以真正實現全平臺現資產、數據互通,不是通過雲遊戲的偽移動端形式,而是真的讓一款運營14年的遊戲在移動端與PC端實現完全意義上的0隔閡

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在發佈會結束後的媒體群訪中,有同行曾提問劍網3旗艦版如此大膽的設計是否開創了業界先河,而郭煒煒沒有絲毫猶豫就給出了肯定的答覆。

據悉,劍網3旗艦版將於今年12月開啟全平臺技術測試,2024年4月全平臺正式上線。

2.《劍網3》畫質、技術全面升級。

隨著旗艦版正式發佈,《劍網3》繼2017年後推出重製版後,再次迎來了全方位畫面、技術升級,整體更新將分為兩個階段。

第一階段,23年10月。作為明年旗艦版推出的前置熱身,今年10月將會率先推出的PC旗艦畫質beta升級版本,引用迭代多項新技術,工作量不低於17年的重製版,相對的,現在的西山居有了更成熟的3D研發技術管線。

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PC期間畫質beta升級將接軌主流3A遊戲的光影細節,對遊戲的陰影、全局光照和材質受光表現進行了渲染精度的升級。在人物建模上,擯棄了重製版一鍵全屏柔光和簡單的景深處理技術,根據視距來細緻地處理遠景效果,並引入實時電影補光功能,通過動態的立體補光來提升顏值效果。

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第二階段,24年4月,劍網3旗艦版正式上線,所有的“衛星”都將正式落地,包括非均質高度霧、全局光照(GI)、VG虛擬多邊形、VT實時虛擬紋理/取曲面細分/視覺貼圖、DLSS3.0次世代優化等核心技術。沒什麼好說的,如果能夠都一一實現,那作為一款14年前的老產品,劍網3旗艦版在如今這個市場環境下也將擁有不俗的美術、技術等硬實力方面的競爭力。

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3.新資料片、新門派、新玩法、新劇情等。

《劍網3》每年雖遲但到但是雷打不動的內容,哪怕是在過去3年只能進行線上發佈會的特殊背景也依舊堅持著。內容太多就不一一說了,但看到了這些基本也就理解了後者為什麼能夠保持長青和活力,因為的新內容和新體驗沒有斷過,

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4.公益與各種跨媒體、IP聯動合作。

同樣是每年不可缺席的一部分,今年發佈會上宣佈了包括功夫熊貓、羅小黑戰記等多項重量級跨媒體裡聯動,還有我一直在追的《俠肝義膽沈劍心第三季》也有了消息。

而公益部分亦是發佈會的重點,重慶交通大學沙漠生態研究院副院長趙朝華教授的講話放在一場遊戲發佈會上居然毫無違和感,在他演講的期間在場1000多人都安靜耐心的聽著,並在分享結束後毫不猶豫的還以雷鳴般的掌聲。

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以上就是發佈會和遊戲相關的主要內容老實說我也參加過很多發佈會,但是像《劍網3》幾乎每個環節、每個新功能、新內容發佈都能引起震震驚呼的,還是頭一次。

期間,最讓我印象深刻還是《劍網3》執行製作人餘玉賢登場,相較郭大俠熟練的控場,楊林一本正經的分享,餘玉賢的分享有點“放飛自我”,並說出了諸如“我現在說的是PPT上沒有的”“如果做不到我在洛陽做個木雕讓你們隨便打”等名臺詞。

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其實,作為一場遊戲發佈會能全程不斷獲得玩家的吶喊與歡呼已經非常成功,但要命的是以上這些只是發佈會大概1個小時的內容,而十四週年發佈會總共有整整2個小時。那剩下的1個小時西山居在幹什麼?中場休息嗎?答案是表演。‘

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這個登場真的超級震撼

近10分鐘的開場秀就為觀眾展現了一場奇妙的江湖穿越之旅,經典川劇與《劍網3》IP的結合引得陣陣歡呼,而哪怕是我這個經常會接觸到"變臉"節目的四川人來說,當看到演員們在舞臺上變換著《劍網3》全門派定製臉譜時終於也是坐不住了,而此時此刻現場其他來自五湖四海的觀眾們基本上只差跳起來。

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如果是《變變變》配曲就更帶感了

之後,人民藝術家楊麗萍基金會大力扶持的PCDC孔雀當代舞團獻上的舞蹈串燒《印象·萬靈山莊》同樣全程高能,而“殺死”整個發佈會的是壓軸的交響有聲配音秀《風雨來時路》。

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十多位配音演員悉數登臺,大屏幕同步播放《劍網3》14年的江湖史詩混剪,有歡笑,有淚水,有深情,有恩怨,一幕幕讓玩家們刻骨銘心的畫面浮現,我聽見有人哭出聲,也看見有人掏出紙巾擦個不停。

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我想,這份愛應該對在場的所有人來說,都無法替代。

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大美江湖,幸甚有你。

End

2小時其實過的很快,散場後在前往媒體間的路上我跟幾位同行閒聊,他們都對這次《劍網3》的14週年慶典的安排以及整體規劃讚不絕口。

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散場

等了一會兒後,剛跟後臺工作人員聊完工作的郭煒煒來了,大俠依舊非常有禮貌的跟大夥道了個歉,隨後開始一一回答在場媒體的提問。

由於採訪的內容較多,之後我會精簡整理後單獨發一份出來,不過在我看來這次的採訪除了新內容外,大俠聊到了一個讓業內外都非常關注的點,即如今的《劍網3》作為3DMMORPG的核心競爭力是否還在?

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大俠說,《劍網3》最核心的競爭力其實一直沒有變過,是一直支持官方的有愛玩家,還是作為研發一直追求的技術突破與內容領先,乃至《劍網3》對武俠文化的理解,西山居從沒丟下,14年,一如既往。

“願執一世燈,唯求俠不絕”,21年我在上海《劍網3》端遊系列直面會上給當時《劍網3》的評價,現在依舊管用。


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