• 整体攻击威力和响应速度提升。
• 蓄力射击和刚射的射程缩小
• 刚射现在会向瞄准方向发射。
• 曲射的体力消耗大幅减少,矢箭降落需要的时间也缩短。
• 引导箭的威力下调。
• 集中弱点攻击不再一次性锁定多个伤口,而是逐个顺序锁定并破坏。(结合下方解释,伤口的3个蓄力倒计时不再同时开始 而是逐个 也并非每次只能打一个伤口)
• 瓶子的数量增加8-10。
废话:
刚射的反应速度明显变快,可以达到《曙光》甚至更快的速度。反应速度的提升使得从回避后立刻进行射击变得更加顺畅。
曲射的体力消耗大大减少,几乎接近没有消耗,同时箭矢降落的时间也减少了。在测试中,蓄力三级后箭矢从开始到结束大约需要5秒,而在本次版本中时间缩短到了约2秒。不过,由于即使是5秒,也很难找到合适的机会连续命中,因此这次的缩短应该没有问题。
刚射的发射方向改变了。现在,五支箭矢中间的那一支会朝着瞄准的目标方向飞行。测试中,第二支箭矢通常会偏向瞄准点,稍微有点偏左。这也许是为什么在试用时刚射更容易命中的原因。
引导箭的追踪效果在调整后似乎变得不那么精准,难以完美追踪击中的目标部位,可能是因为不同的怪物类型。需要更多的测试来确认。
集中弱点攻击的机制也发生了变化。原本是一次性锁定多个伤口,现在改为逐一锁定,适应了多人模式中的协调问题,让玩家在单人或多人模式下都可以更轻松地使用。伤口一并破坏时,造成的伤害会有所增加。
由于攻击次数增加,体力消耗也有所加剧,如何管理体力将成为重点,尤其是在获得体术或快速恢复体力的技能之前。
另外,这次的蓄力阶段上升的规则在初期有些不清晰,可能是需要进行“蓄力行为”(长按R2)后才会提高蓄力阶段。例如,从中立状态下按L摇杆+L2+X进行蓄力操作,蓄力阶段不会提升,而如果在按R2进行蓄力后,再按X,就能提升蓄力阶段。
示例:蓄力步伐或快速射击→发射→刚射(此时为蓄力阶段1)→蓄力射击(此时为蓄力阶段2)→蓄力步伐(此时为蓄力阶段3)。