本文作者:天天
本文透了2個遊戲,請慎入
「我的屍體,不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣,死在天空中」
「歸來兮,歸來兮,黃泉路關險;歸來兮,歸來兮,奈何橋水寒」
——《煙火》
「他要去的地方白骨累累,他走過的地方鮮花爛漫。」
「我嫉妒的,是你有愛人的勇氣,和被愛的自由。」
——《黑森町奇譚》
眾所周知,《黑森町奇譚》和《煙火》是同一家工作室出品。
接下來,本人將從遊戲內容、遊戲背景&細節跟大家分享一下這款遊戲,最後再結合遊戲淺談下游戲工作室(這裡會透2個遊戲,請慎入)。
遊戲內容
《黑森町奇譚》是一款由兩人打造的日式像素風奇幻冒險遊戲,致敬自由、浪漫與夢想。
遊戲的背景設立在泡沫經濟下的日本,同時結合當時的怪談傳說,為玩家展現了一個充滿平成怪談物語的日本小鎮。
故事初始,女高中生希原夏森原本在地鐵上,醒來卻發現來到了黑森町小鎮。為了逃出小鎮,邂逅了白毛少女——桐谷雪。得知因為詛咒被困在這裡,她們開始了一場未知的奇幻之旅。而前方等待著她們的,不只是黑森町背後的重重謎團,還有繽紛多彩的妖怪世界和驚險刺激的冒險。
遊戲的文字整體給人一種文藝風,這個從遊戲裡每個故事的小標題就可以感受到,其中鹿骨怪談、貓之列車、妖怪映畫小標題正分別對應遊戲中的三個故事。
鹿骨怪談篇單純美好,小狐狸不喜家裡安排,向往外面的人類世界,於是想方設法逃出來去過她憧憬的生活,殊不知這樣的生活不光有鮮花爛漫,更有白骨累累;貓之列車篇感性完整,受家族影響的真小姐對列車工作有著崇高的信仰,任何工作任何事情都不能撼動她賦予自己的使命感,她讓玩家再次見到一個擁有堅定意志的人是永遠不會被打倒的;妖怪映畫篇盡是惋惜,一開始什麼都沒做錯的惠小姐,到最後錯的都是她,這樣如花般美好的惠小姐,我們只能看著她一步步走向深淵。即使在遊戲裡,也沒有能改變現實的按鈕。
故事結構上,遊戲可能是因為採用了三幕劇的方式,所以三個故事中第二個故事最為豐富也最為完整。
不過每個故事都有它出彩的地方,第一個故事會讓人有種在成年後看青春期自己的感受。個人認為在遊戲裡表現平平,但是結束的時候會有一段話,直接將這段故事昇華(月光蟑螂NB)。
第二個故事相對來說會更加完整,如果你是個感性的人,請備好紙巾。這裡並不打算多講,玩家有這時間看倒不如進遊戲體驗一番,相信感受會更好。
第三個故事給我整體感受是小而精的,但因為流程太短,後半部分要講的內容又多,容易導致玩家一時不容易消化。這裡有一點不知道是不是我看漏了或者沒理解,為什麼第三章裡哭雨會和怨靈一起消失?
關於遊戲節奏方面
這個我想先說下我本人不是很喜歡看字的人,尤其在電腦上看這麼多字會覺得眼睛很痠疼,所以當我一口氣通關遊戲看到花了6小時是比較驚訝的(一目很多行的玩家可能三四個小時就通關了)。
回顧整個遊戲過程,除了優秀的劇情吸引著玩家想繼續往下了解,遊戲時的BGM和追逐戰對遊戲節奏也是功不可沒。配合劇情的跌宕起伏,遊戲的畫面和BGM將氣氛烘托的十分到位,這時再來一場追逐戰提提神,絕對刺激(放心遊戲裡沒有跳臉殺)。
並且有一說一,在我玩的時候網上已經有很多視頻攻略,擔心追逐戰卡關的小夥伴可以完全放心,我看過搜出來的第一個視頻,絕對好用!
遊戲背景
如果有人注意到遊戲剛開始畫面的話,就會發現一句“故事基於真實事件創作。”
遊戲背景設立在日本當時的泡沫經濟(1980年代後期到90年代初,一般是指1986年12月到1991年2月之間的4年零3個月的時期),這時候的日本現狀我們可以直觀的理解成——到處都是花不完的錢,就是每天拼命花錢。
當時的日本有多瘋狂?為了把錢花出去有多努力?男人們飛去泰國打高爾夫、女人們大把奢侈品犒勞自己...不僅花錢大把大把的花,那時候掙錢的打工人也是大把大把的掙,隨便一家公司都能開出18薪,更有公司送員工勞力士、百萬進口豪車...
1987年,花錢“吸氧”的女子
在國內如此,在國外更是“大手筆”。
買美國金融帝國的象徵—洛克菲勒大廈,買電影象徵—哥倫比亞電影公司,買加拿大森林,買澳洲鐵礦...你可能不相信怎麼會有如此“壕”無人性的行為,但事實就是如此,“根據1988年數據統計,全美國的低價總額合日元403萬億日元,而東京23個區合起來的地價總額是411萬億日元。”也就是說,從金錢上衡量,買下一個美國不是夢,更有甚者,據說1989年日本能買下4個美國。
在這個如夢般的日子裡,沒有人願意相信夢終究會醒,至少不相信這一天會來的這麼迅速。
1990年9月,日經股票市場平均虧損44%,相關股票平均下跌55%。
1991年,日本不動產市場開始垮塌...
1992年,日本政府出臺“地價稅”政策...
****就此崩塌...
泡沫經濟的崩塌引起了一系列連鎖反應,首當其衝的便是房地產公司和銀行,之前瘋狂貸款買房投資房地產的商人百姓,現在紛紛捨命賣房。但資產嚴重縮水,面對沉重的債務,社會環境巨大的落差,無數人選擇自殺,無數家庭也變得支離破碎。
在這種情況下,人們對明天不再抱有希望,怨念也頗深,這便給了X教組織趁虛而入的機會。
日本當時有一個叫“奧姆真理教”的X教組織,在95年謀劃了“東京地鐵沙林毒氣事件”。“沙林毒氣”被稱作“毒氣之王”,如果劑量足夠,2分鐘受害者就會死亡。這個事件在當時造成13人死亡,5510人以上中毒。
之後奧姆真理教骨幹潛伏17年落網,直到2018年被執死刑。
而遊戲中的“真理天堂”映射的就是“奧姆真理教”,“列車毒氣事件”也是真實存在過的“東京地鐵沙林毒氣事件”。
遊戲基於日本泡沫經濟破滅後這樣的背景下,註定會有很多悲劇發生,比如父親公司的房地產項目失敗,母親帶女主逃離村莊結果車禍身亡、毒氣事件裡乘務員的真小姐死也要守住列車門等等。
然而,現實中血腥的悲劇已經發生,註定無法挽回,即使遊戲裡也是如此。女主無法扭轉悲劇,無法逆轉死亡。
日本怪談&彩蛋
相較於離我們很遠的泡沫經濟、沙林毒氣事件,我們耳熟能詳的日本怪談和影音作品或許更能將玩家代入到那個年代。
遊戲裡第一章就有講到“狐狸出嫁”,傳說看見狐狸出嫁會變得不幸、狐狸出嫁會下太陽雨。狐狸嫁女可能大家都比較熟悉,因為1990年黑澤明先生的影片《夢》裡就有拍過,正巧的是,在第二章的狐狸公寓附近也有出現《夢》的海報;
除此之外,遊戲中黑澤明先生的作品海報還有《蜘蛛之城》、《七武士》;
1983年上映的《楢山(節考)》海報也出現在狐狸少女公寓附近;
小松菜菜子的原型是松島菜菜子、Little Lover是日本My Little Lover,出道曲《Man &Woman》、《亂步探案》是日本著名推理小說家江戶川亂步先生所著;
會“講故事”的工作室
最後想再聊聊遊戲的工作室,拾英工作室的作品文藝、感性、具有詩意,會“講故事”。這是繼《煙火》後《黑森町奇譚》再次帶給我的感受。
談到會“講故事”,我第一反應是想起故事裡的人,因為這個人聯想到發生在這個人身上的事,因為這些事,不斷看這個人的性格、聯想到他的舉止、行為,逐漸在腦海裡形成一個鮮活的人物,也就是他的人設。玩家相信這種人設,人設就立起來了。
除此之外,《煙火》和《黑森町奇譚》還有一個明顯的共同點,就是上面最開始的幾句,一句提煉昇華過的話,讓人馬上想到遊戲裡的角色。
《煙火》裡的趙小娟是很典型的只要為了這個家我做什麼都可以的形象,她這短暫的一生都在當好女朋友,當好妻子兒媳,當好媽媽,甚至是當好“丈夫”。
想起遊戲裡女兒芳芳問媽媽趙小娟:“媽媽,愛別人就要做自己不喜歡的事嗎”。不知趙小娟當時作何感想。
趙小娟年輕的時候,為了愛情,放棄了影樓的工作;後來結婚生孩子,原以為一家人能一直幸福下去,結果丈夫意外去世。
公公婆婆迷信,以為這都是當年他們盜M的報應,只是報應在了自己兒子身上。
然後,公公婆婆想起了招魂,用趙小娟換兒子,這樣他們心愛的兒子就能回來。趙小娟偷聽到了,她將計就計,因為只有丈夫的話公公婆婆才肯聽,這是為女兒能去市裡上學。
她開始學抽菸,開始吃她不喜歡的魚,種種和丈夫越來越像的習性只為讓公公婆婆以為他們兒子真回來了。結果,害人害己。
因為公公婆婆的迷信封建,她女兒沒了。唯一的念想沒了,自殺便成了她的解脫。但她就是死,也不要死在這片迷信的土地,這才有了看起來詩意背後卻是血淋淋的那句:
「我的屍體,不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣,死在天空中」
再來聊聊我們今天的主角《黑森町奇譚》,雖然每個故事線裡的角色都讓人感觸很深,但依舊不妨礙我最喜歡惠小姐。
惠小姐年輕有為,作為一名演員,為了可以追求更高演技,她將息影一段時間。結果沒過多久,被一個狂熱粉絲用刀劃了臉。
“你就是在和其他男人交往吧!”
“我這麼喜歡你,你怎麼可以和其他男人在一起...”
“我這麼喜歡你..為什麼..為什麼要背叛我!!!”
曾經人人喜歡的年輕漂亮女演員變成了人們口中的“裂口女”,一開始依舊有人關心陪伴她。但隨著時間的遷移,她身邊的人也慢慢離去,只留她一個人。
如果身邊有人陪伴鼓勵她或許是另一個結果,但是,X教的人蠱惑她借她的手放毒氣在雨水中變成有毒的“哭雨”。曾經的受害者,變成了現在的加害者。
看著自己親手造成的悲劇,那年,惠小姐選擇了自殺,可執念太深無法消散,逐漸吞噬靈魂變成了怨靈。
所以女主看見的惠小姐早就死了,現在的惠小姐只不過是她的一絲殘識。
可當惠小姐知道了女主的能力,即使知道死亡無法逆轉,還是選擇穿越到過去,可毒氣依舊被釋放。既然無法逆轉無辜的人會因為自己死亡,最後,惠小姐隱瞞了真相,借女主的手用“哭雨”殺了怨靈,也就是殺了惠小姐她自己。
這對惠小姐來說,是救贖,也是最好的結局。
在投毒之前,惠小姐沒有害過任何人,但現實卻總讓她受傷,被劃臉、被拋棄、被利用。當演員的時候,她沒辦法像熒幕下的大多數人一樣正常交往(遊戲裡準備息影的惠小姐被媒體問到是不是在和那個劇本家交往,當時惠小姐在猶豫,個人猜測他們可能在交往)。而在息影后被毀容,不管是外貌還是生活上都產生巨大落差,在這種情況下,愛與被愛都需要更大的勇氣,況且她還要獨自面對這些。
「我嫉妒的,是你有愛人的勇氣,和被愛的自由。」
除了以上所描述的,在我看來,其實《黑森町奇譚》和《煙火》還有一個共同點,那就是玩過這家工作室遊戲就想把它家遊戲全玩一遍!
之前網上查閱資料的時候,意外發現月光蟑螂在《黑森町奇譚》前還製作過《黑色森林》,所以最近也會找時間把《黑色森林》通一下。
之後就坐等《三伏》上線了!!!
結語:
回顧遊玩《黑森町奇譚》的前後,我認為它擁有愛屋及烏,或者再誇張點,它能引起一系列連鎖反應。它能讓玩家起初因為喜歡這款遊戲,到最後會記住拾英工作室或者它家其它遊戲。
所以它不是一款會讓人失望的遊戲,相反,它還能影響玩家,讓玩家發現一個寶藏工作室。如果你喜歡劇情向冒險解謎遊戲,希望你可以去了解它!