【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因


3樓貓 發佈時間:2023-01-04 10:41:56 作者:無月白熊 Language

首先,感謝遊信贈送的DLC碼

無論從什麼角度來看,吸血鬼倖存者這款遊戲,在今天看來,都像是一款粗製濫造的4399小遊戲。但就像是三十多關無限重複的“坦克大戰”一樣,《吸血鬼倖存者》保留了遊戲最本質的快樂。一旦開始玩起來,真的有種停不下來的感覺。

你知道這些小怪設計的沒啥意義,你知道地圖幾乎無邊無際,你選擇盲目的走下去,只是因為打死敵人後,敵人會掉落更多的寶石,更多的寶石意味著更多的武器,更強大的人物能力。而如果不選擇繼續走下去,敵人就會將你打死。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第1張

玩這款遊戲時,常常讓我體會到人生最本質的意義:活著本身只是為了活著。

如果只是單純的4399遊戲,它們可能只能做到這種程度,就像《羊了個羊》一樣,它可以吸引你幾個小時的注意力,當你發現這玩意本質上就這樣之後,那你就自然選擇刪除遊戲了。

但《吸血鬼倖存者》顯然更有深度,我之前在寫《女神異聞錄5皇家版》時,就拿《吸血鬼倖存者》的成癮性舉過例子,它與許多優秀經典的遊戲一樣,非常善用“藏”字訣。每一局開始之後,都會獲得新的人物,通過解鎖新的人物,堅持的更久,就會解鎖新的成就。而解鎖新的成就之後,就會永久解鎖新的武器道具。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第2張

這些武器道具又會裝配給以前解鎖的全部其他人物。而人物除了本身基礎武器有所不同外,他們出生時自帶的被動,也使每個粗糙的人物有了一些基礎的差異性。此外,當有了新的武器之後,又會衍生全新的武器組合,進化出全新的“終極道具”。

比如大蒜+心臟,就會進化出強力的道具“番茄”,這個道具影響範圍更大。匕首+手套等於無限匕首,原本憋屈的小匕首,在最終進化下,變成了強力的無限劍制,劍鋒所向,萬物為之催折。道具的組合千變萬化,使原本平淡的玩法,構建出了普通肉鴿遊戲中常見的“構築”。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第3張

在中期遊戲中,“跳過”、“排除”、“重選”的加入,加之強化卡牌的強化,使玩家在遊戲一開始時,往往就決定了本局遊戲人物的終極走向,與《暖雪》一樣,他注重的不是戰鬥時的細節感,而是單純的“爽”。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第4張

道具、人物、隱藏元素三者的組合,使遊戲整體形成了一個相當恐怖的循環。在遊戲本就令人上癮的“無聊模式”下,前方總有點蒼蠅腿釣著你想看看“新元素的出現,到底能組合出什麼花活兒”。

更可怕的是,當你接受了這種一邊走一邊自動釋放武器特效的模式後,你就會期待“新的武器”會在這種模式下有什麼樣的表現形式。其實,優秀的遊戲,都是將傳統元素進行解構,然後放入現有模式下的再創作。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第5張

比如斧頭這種遊戲,在《火紋》中就是剋制槍的武器,攻擊高,命中低。在《戰神4》裡,就被賦予了寒冰屬性,與拋出能夠召回的能力。而在《吸血鬼倖存者》裡,這種雙刃大板斧,成為了向上拋射的飛行道具,然後隨著“重力”(平面地圖為啥會有重力?)向下飛去,無限延伸,配合特殊卡牌,大斧頭還會像皮球一樣在敵人腦袋上彈射。

《吸血鬼倖存者》無疑就將這種普通武器與彈幕的構造,與玩具整活的心態玩的非常好。你既能找到經典惡魔城的鞭子,或是匕首、斧頭這樣的常規武器。也能找到皮球,大骨棒這樣的整活道具,所有這些道具的表現,都相當有特色,每一種道具,都有專屬的攻擊效果,製作的竟然一點也不敷衍。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第6張

然後,我們來說說新DLC月咒山。

月咒山整體採用了日系和風元素,地圖怪物、新武器都充分證明了這一點。

怪物是日本經典怪物,鐮鼬、幽靈、山鬼等經典鬼怪系列,還有八岐大蛇這種強力的精英怪。武器人物方面,則使用了忍者、武士、祭司類的角色,配合武士刀、春夏秋冬等神器,組合出了新的玩法。

當然,這些新人物和武器道具,自然也可以在先前解鎖的關卡中應用。

【吸血鬼倖存者】分析一下這遊戲的成癮原因-第7張

最有特色的是月咒山這張地圖,在《吸血鬼倖存者》中,很多地圖只在幾個特定地點放置了關鍵道具,然後整個地圖,是基於某個部分的無限重複。就和紅白機玩《荒野大鏢客》那個無限地圖的感覺差不多。這也是我認為它很像4399的一個原因。

當然,就它的遊戲模式來說,地圖重複可能並不是一件壞事,為什麼這麼說呢?

在月咒山地圖中,作者首次對地圖進行了RPG製作大師級別的精度優化,使得整個地圖有建築、有山洞,有室內場景也有室外的飄雪。甚至跟據抵達不同地點,刷出不同怪物種類,來給地圖增加了一些趣味性。

只是這種改變,我不知道是否適合《吸血鬼倖存者》這種偏向無腦玩法的定位。因為這款遊戲的本質樂趣,就是不用太動腦子,操縱人物四處走,跟據武器的攻擊特性,擊殺掉四處湧來的怪物就好。地圖本質上就是個背景板而已。

但“月咒山”的地圖複雜化,精細化,的確使遊戲變得更加精緻了,只是玩家在朝著寶物四處閒逛時,忽然需要“動腦”了。你不能再依靠無腦的走,只考慮構築這樣休閒式的完成遊戲了,你需要記住一些死路與地點。

雖然該地圖在重複遊玩時,其內容並沒有變化,但這種感覺就像是在啃牛肉餅與吃魚的差異。遊玩月咒山就像吃魚,你總要考慮“魚刺”的問題,而不能大口朵頤。

當然,月咒山DLC本身提供的太刀和靈風,以及分身等新武器還是相當帥氣的,只是在掀開棺材時,我們仍未找到吸血鬼本尊的蹤跡,看來在《吸血鬼倖存者》正式完結前,我們很難抓到吸血鬼的真身了。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com