模式2的反向數據|塔塔塔塔塔防


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 18:34:37 作者:無緣 Language

模式2的反向數據|塔塔塔塔塔防 - 第1張打過模式1的殭屍應該都知道普通經驗套能疊5、60w攻擊 不過暴傷最終都在10k%左右 模式2基本就反轉過來了(這次打的沒異能300後直接開2風蛋了蛋疼)


說說攻擊這東西 除去怪怪的模式咒龍珠獨一家了快
僅算圖上的關卡數-需要機械化的關卡數有:
(311-49)*(140/5)*400(咒龍珠)*5(普攻上限=14,672,000 比圖裡都要高一倍(140/5是每5關的時間)
對比的話咒兔兔要6*400*5=12000/1.5=8000暴擊才能越過
咒龍蛋要400/2.5=160個神器數量
咒祖安要3*400*5=6000/5=1200回能(不過這玩意全體還情有可原)

僅看上圖的優化
冰棍實際提供了(1715-25)*3%*1.4=7098% 
佔了總比7098/55040≈0.129
完全可以優化換成咒龍珠 二號位換成駱駝 四號位換成白蛇(後面打小怪比較好而且異能殺手yyds)
祖安可以下放到白蛇那 不礙事(加攻才4.21/2=2.105m)然後換成石頭
最後物理增傷的數據是(0水元素)+(311-20)*(140/5)*0.02%*5=814.8%+((310-20)/5*2+5*2-20-18)*20%=2574.8%
螃蟹所需能量(如果用能源的話)1000(總能量)-35*5(書)-45*4(書機械化)-3*4*6(法陣)-20(法陣機械)-40*5(薯條)+2*5*5(薯條debuff化)-3*5*5(薯條機械化)-3*5*6(隊友祖安)-30(旗幟機械)-(100+)(運輸車)=108-20(基礎)=88 需要18個回能神器(應該還能再塞個機械化)

再說說模式2普攻的花與地鼠與鬆鬆的對比
模式2的劇傷少了10% 花喜提被動負提升(雖然平衡了 但喪天良啊)
通過倍率*距離傷害對比
花:260%*(1+0.2*6-0.25*6)=182%
地鼠:80%*(1+0.2*6)=176%
地鼠要700距才能高過花,不過有主動的加攻速應該600距就高過了
花:260%*(1+0.2*8-0.25*8)=156%
鬆鬆:60%*(1+0.2*8)=156%
鬆鬆要800距持平,不過有主動加傷也高過了
帶學習計劃加倍率對比
花:(260%+100%)*(1+0.2*3-0.25*3)=306%
地鼠:(80%+100%)*(1+0.2*3)=288%
需400距超過,不過有加攻速300距也差不多了
花:(260%+100%)*(1+0.2*4-0.25*4)=288%
鬆鬆:(60%+100%)*(1+0.2*4)=288%
400距就持平了,算上主動就高過了

寫到這感覺差不多了,該摸了.jpg
有錯的評論區指出修改 基本不動原貼了
該繼續懟蛋糕去了(廢了個龍珠嗚嗚嗚)
提一個飼料bug 咒不咒化都需要一樣的普攻次數點擊鏈接觀看視頻
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