1.基础规则部分
2.战斗算法部分
3.特殊玩法部分
开始之前,先做说明:
为啥没有引导游戏内——完全是因为懒,还有做引导没啥意思,做着没劲。
为啥要写这个帖子——因为战斗可能还有点复杂,快两个月了,还是稍微介绍一下吧
开整:
1.基础规则部分
1.1 入口介绍
1.普通模式:从这里可以进入关卡界面
2.自选瓜摊:这里有获取英雄碎片的途径,但是需要看广告
3.特殊模式:在该入口中,会设计各种各样的特殊模式
4.养成图鉴:在这里可以对英雄们进行升级/生阶,最新版本为30/30的上限
5.任务成就:这里有大量的一次性奖励
6.自信自强:该功能只是为了大家有个参考,无实质奖励内容,也不会做实质奖励内容
1.2 战斗规则
因为在特殊模式中有些规则不同,这里介绍简单基础的战斗规则
1.2.1 布阵
1.2.2 战斗区域
1.战斗条件区域:会显示当前的波数/进入下一波的时间/当前怪物数量和怪物上限要求
这部分也会决定失败条件:
失败条件1:怪物数量超过了上限,会有5s的倒计时,在倒计时时间内,没有把怪压到上限以下,会失败
失败条件2:BOSS波,如果在限定时间内,没有击败所有BOSS,也会失败2.神器符文部分:在战斗过程中,击败蛋,可以获得选择神器符文的次数,获取的神器直接生效,符文则需要装在英雄身上
神器符文部分还包含觉醒操作,觉醒是与英雄等级相挂钩的系统,共有9个觉醒,每个英雄只能选择其中一个
这里就不贴图了,觉醒是在最高等级的英雄到达50 100 150 200可以开启
3.智能施法部分
这部分内容理解起来比较简单,勾选就会自动进行施法
对于英雄的普通攻击和技能释放,这里也说明一下:单个英雄最快的攻速和技能,最多每秒释放5次
1.2.3 设置部分
战斗内点击设置,会弹出上面的界面,其他不解释,主要是针对1.假想敌 2.超级加速 进行解释
1.假想敌:这个功能主要是为了方便场上无怪物时,可以普攻/施法 刷属性
2.超级加速:这个功能主要时为了方便场上无怪物时,可以稍微快一点【但由于一秒有多少帧这个规则是死的,所以这个功能不适合在冲高波次时使用,会丢失属性】
1.2.4 游戏内容简单概述
该游戏为一个比较简单,但是又不完全简单的塔防游戏
2.战斗算法部分
有很多人对这块不太了解,这里我也进行一次说明,首先感谢一下小老弟火星饺子的帖子说明
伤害机制全面解析 你真的懂“伤害”吗 - 塔塔塔塔塔防攻略 | TapTap 塔塔塔塔塔防社区
他分析的其实很准确,我这里简单再写一下
2.战斗算法部分【干货】
2.1 伤害
2.1.1 伤害计算
普通攻击 = 攻击力*攻击系数*攻速额外提升的值*普攻增伤*距离加伤(加距炮)
技能/符文伤害 = 攻击力*技能系数*技能增伤*距离加伤(高级特工[新增])
在不同乘区之间,为乘法,相同乘区之间,为加法,至于上面的各类属性为何意,都是字面意思,相对比较好理解,就不写了。大家都是玩了一堆游戏的朋友了。。
2.1.2 怪物承受伤害增加
这部分单独提出来,是因为,他也算一个独立的乘区,yeah
2.1.3 暴击率和暴击伤害
最终伤害等于 前面的一系列伤害计算*暴击伤害
这两条属性都只针对伤害,像辅助型技能,给别人加攻击之类的,是无法暴击的
2.2 辅助型符文效果说明
游戏内的说明写的很简单,这里说明一下,如果没有强调持续时间,那么这个属性,就是永久加成,直到战斗阶数
3.特殊玩法部分
3.1 首先这个说明文本,在游戏里,但是可能很多人不会看吧。。
3.2 在这两个月时间中,目前位置,总共做了7个特殊玩法
在最新的版本中,也对这部分进行了显示修改,这里大概聊一下现有的特殊玩法
3.2.1 天神组_蛋高
在场上会出现一个超级大的BOSS,在击杀之后,可以继续前行
3.2.2 克隆大作战
上阵的英雄会被复制成多个,也就是多个同样的英雄上阵
3.2.3 僵尸模式
这个模式的怪物数量大幅提升,而符文和神器,在每次开启后,可以自由选择
3.2.4 申请出战
这个模式有限制时间,15min,击杀更多的怪物,是关键
3.2.5 天神组_鳄鱼
这个模式,上阵的英雄数量提高为6人
3.2.6 附身大作战
这个模式下,主英雄和附英雄会交替使用技能和普攻
3.2.7 防御战
守卫雅典娜 + 前期的金蛋数量提升
在特殊玩法这块,没有做限制条件,建议在熟悉了战斗之后再去尝试。
999:最后的说明:
以上的新手引导内容为第一次书写,后续如果有那种比较多的疑问,我会再添加,不过由于工作,生活加搞游戏,可能一切需要随缘...
在做游戏这条路上,我只有一件事情可以做,就是把自己觉得还行的东西做出来。
目前最高波次165...对不起,攻略的话找大佬...我太拉了
还有一点:(努比亚红魔5G)这个机型太牛批了
兼容配置文件已经拉满,尚未能解决该机型问题,在这里再次抱歉