1、文明选择:中华
2、平铺VS集中
毫无疑问,同等金钱投入,平铺1级的产能是升10级的N倍,集中升级的优势是节约地皮,和节省控制,平铺和升级,看时机使用。
3、GDP、订单、金钱、市场
GDP就是产能,你每秒所产产物的基础价格,不包括市场波动。订单的价格受GDP影响,具体关系没研究,GDP越高,订单越大。
而订单产物基础价格,是不变的,这意味着,低时代的低价产物,需要高数量完成订单,所以有适时补充低时代产物的等级以提高产物。
4、建筑的选择与铺排
鉴于第二点所说,所有可替代建筑选择1级平铺,不可替代建筑选择集中建筑,先造5*5个1级,不够再升级。
5、时代的简单指导
农耕时代:
这里先说一个特殊建筑,采集场,这是不需要人口就可以生产食物的建筑,只在开局和崩盘时需要一个,有食物产出后拆除。
开局先按任务指引,做到3级长老会停下,然后平铺1级矛营地直到控制力100,兵营需要集中连续建筑,与农耕流不同,我们的兵营就是要控制力,连着造有控制力加成,所以不用学农耕流隔这造,铺兵营期间,缺长矛造长矛,缺木石粮就造,人口不能为0。
控制力100后,先造2*2绳子,三个连续的牲口,以便完成订单,然后在最左上5*5的地块平铺矛工坊产矛,隔壁5*5规划做绳子。
都铺好以后,长矛、绳子、牲口都有一个以上10级,物资充沛,就可以进入石器时代。
关于升10级,比如升一个10级矛工坊需要4M,而你要40M,或者一个订单有4M左右,那就开始铺10级吧。
石器时代
以后的时代按照这个方法发展,不再重复。进入石器时代,优先看权威和人口建筑,选一种兵营铺控制,优先制造这个兵营需要的产品,人口和食物建筑同理。人口、兵营、食物全部铺新时代的,旧时代的不要再建。
保持人口和控制满,当前时代建筑至少有一个10级,农耕时代所有产物至少3*3九个10级可以进入下一个时代。
青铜时代
铺新人口,兵营、食物,拆除农耕时代产物,以后隔时代清理。
这里开始,需要学会产物控制,比如青铜矛需要2长矛,就要确保长矛产出,适当限制青铜矛产量。
当前时代所有产物至少一个10级,石器时代9个,农耕时代25个进入铁器时代。
铁器时代
同上,看情况升农耕产物20级,主要替换新的石头、木材工厂。
解锁食物终极产物风车,可以集中铺设并升级5*5够用。
帝国时代
同上,解锁人口终极产物府邸,6*6集中铺设够用。
航海时代
控制终极产物选炮船,2*2四个够用。
这里开始,需要选择一个终极产物堆GDP,传承点是GDP的千分之一。
建议烟草、巧克力、咖啡三选一,具体选哪个,看你抽到了那个加成的人物。
6、人物的选择
按产业链选择,上级产品比下级产品优先1.5级,比如说:我的终极产物是咖啡,一个4星咖啡和一个5星帆船,选4星咖啡,因为上级产品提高产能,就是提高所有下级资源产能。
由此可以推算人物优先级:
航海产品》帆船》船具、帆》铁工具》青铜工具》炭、木板、布匹。也就是说五星木板、炭也不如一个1星咖啡。为什么这么说呢?因为我们订单流传承点会投入到产品加成上,按我现在64级咖啡,需要35M传承点升一级,才加5%产能,而一个1星人物升满级可以提高16%产能,相当三级还多,而35M传承点,足够把20级产物升到40级提高100%产量还有多,所以人物思想就是:向纯终极发展。
7、传承点的使用
所有产物10级10级平均升,产业链从上到下,有所侧重。比如咖啡60级,其他产物40级,大船50级。
尺度自己把握,但要全升,因为需要全产品吃订单。
8、产品的拆换与转生前的冲刺
当某个产品经常不能完成订单,且难以提升等级时,就要考虑放弃这个产品,把他拆了建终极产物了。
当只有几个高价产品:如大炮,船,可以完成订单时,就要考虑转生了。