《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解


3樓貓 發佈時間:2022-09-10 17:51:06 作者:有方 Language

8月末的晚上,隨著屏幕畫面中最後的那個白金獎盃亮起,自己終於長舒一口氣,磕磕絆絆長達半年之久的交界地旅程終於告一段落。激動之於,又湧起那種熟悉的到達終點後的恍惚。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第0張

從盤倉裡取出遊戲,望著這款在我心中於2022年註定封神的作品——《艾爾登法環》(下文會簡稱老頭環或法環),腦海又不自覺地像放映機回溯般陷入回憶與感慨的思潮中。

說來慚愧,其實拿到遊戲時還是3月初,自從有了PS5之後,雖然跨平臺大作steam的價格一定更有優勢,奈何內心還是對經典作品有著實體收藏的執念,老頭環也成為我第一張購買的實體版的PS5遊戲 。但是,直到8月的末尾,經歷了半年的時光,自己才遲遲將這樣一款令無數好友廢寢忘食迅速通關的作品封盤。這其間,戲裡戲外對這個遊戲的感慨頗多。已然進入九月,也沒有了剛拿到遊戲時的那種躁動與心切,那就放下心思來一場自問自答。

對你來說,法環好玩嗎?好玩在哪裡?

作為大名鼎鼎的魂系作品,我並沒有玩過與法環更相近的《惡魔之魂》或者《黑暗靈魂》系列 ,只是在磕磕絆絆中通關了《只狼》。作為一個自認的手殘黨,天然對高難度動作類遊戲會有一種恐懼的牴觸,但是奈何精美的畫面與業內的口碑總會讓我鼓起勇氣,去嘗試這些自己不擅長而又美好的事物,可能也算是一種遊戲內的走出舒適圈。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第1張

但是我並不是因為魂系的標籤而被法環吸引,所以也並不是首批預購的玩家,更不是對每一部魂系作品敲骨吸髓才肯罷休的“魂學家”。還是因為在不斷主播與up主演示與宣傳下,對這個由喬治·R·R·馬丁參與編劇的宏大世界觀遊戲有了濃厚興趣。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第2張


深入其中,尤其是頭10個小時,自己完全被這個龐大卻精巧的世界震撼。“龐大”與“精巧”,在自己認知範圍的很多年,對於遊戲作品而言,很像“魚”和“熊掌”,往往二者不可得兼。有些遊戲追求龐大,儘管空有一個及其龐大的地圖場景,然而場景內的內容要麼單調乏味,或者根本沒有,只能通過在載具的自動駕駛中聽著角色們的對話或者休息內的收音機消磨時間。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第3張

若你想追求,精巧豐盈,更多被人知曉的還是並不那麼開放的箱庭遊戲。在這段固有認知的歲月中,《野吹》給了玩家一線希望,讓我們知道開放世界還有充盈的可能,大且有趣並不是完全不能同時相見的兩面。但是孤證不立,作為老任為Switch準備的護航大作,很難讓玩家有信心去設想,拋開老任這樣積澱深厚的遊戲匠人廠商,還能有誰再出一個作品,幫助玩家樹立起信心,也在行業內建立一套新的標杆體系。

直到FS(From Software)社推出法環,玩家們那不抱希望的幻想才照進現實。而且,老頭環是第一次讓我體驗到一款遊戲作品做到了極其成功的平衡感。這種平衡是一種各得其樂,商業與遊戲性的平衡。雖然怪獵也好,只狼也好(不過最近“只強”的光頭強MOD火爆又是一波新的浪潮)都曾在新版上線時掀起過熱潮。但是作為一款硬核動作遊戲,本身的受眾群體還是很小。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第4張


在這裡,老頭環很好的找到了那個平衡,走出了大眾商業化與硬核遊戲性的共贏。玩兒過只狼和怪獵的自己,總能想起第一次孤身一人面對高難BOSS時的恐懼,雖然之後熟悉和提升的過程讓人上癮,但是這也無疑是一道高聳的門檻勸退了很多想一探究竟的動作新手。而法環這一次,給予了玩家更多選擇的可能或者說宮崎英高的憐憫,讓更多玩家在前期有了正向反饋。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第5張


只要乖巧的繞開大樹守衛,在廣闊的天地中拿到自己所需的裝備骨灰,關乎主線推進的boss戰,往往都可以靠著正義群毆和簡單幾次試錯戰勝Boss。看著從過場動畫中走出來的龐然BOSS最終倒在自己眼前,給了無數玩家前期的甜蜜感,也給了更多玩家繼續下去的信心和勇氣。

如果說,難度的自主選擇與平衡是絲滑進入老頭環的開始,那麼通過場景、道具、戰鬥所營造的臨場史詩感就是讓人沉醉其中的重要基石。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第6張

我很喜歡的一句話,這樣訴說遊戲與文學的區分,“文學是講述,而遊戲是邀清”。多麼慘烈的戰役 ,宏偉的場景,深邃的陰謀,在你耳畔講述,即便再怎麼娓娓道來,聽者也多是局外人;

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第7張


而在法環的世界中,你身處其間,仰望無處不在的參天聖樹,走過滿目瘡痍的骸骨荒野,看過折戟沉沙的戰場與永恆不動的星空,那一刻你會覺得這個幻想的世界是真實的。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第8張


這片擁有古龍、魔法、詛咒與傳說的大陸近在咫尺,你也在此生活了幾十上百個小時,即使短暫離開也會在睡夢中魂牽夢繞心嚮往之。

那老頭環到底講述了一個怎樣的故事?

故事的開始,旁白就將一切交代,一個衰頹的時代,舊有秩序的崩塌,讓每一個人都要進行選擇。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第9張

在開場動畫中,每一位出現的人物,都是在主角進入遊戲世界之前,對於世界該如何發展的探索者。修復舊有破敗秩序,拓展新的有序秩序,或者徹底將世界付之一炬走向毀滅與癲狂,都是每一位出場角色身體力行的信條與抉擇。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第10張

作為擁有主角光環的新褪色者,你能感受到賜福的指引,可以經歷無數次的死亡重生,擁有梅琳娜的指引與靈馬託雷特的支持,還有月之公主菈妮青睞。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第11張

雖然失去自己的初始女巫,但是主角的你遠比交界地的芸芸眾生要幸運萬倍。命運的指引,讓你去討伐曾經的神與王,在這一路,也會有不介意你智力低下的魔法老師,全心信任你的僕從,一生勇敢的戰友。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第12張

他們堅信你能成為新王,也不會因你一次次的挑戰失敗而離你遠去。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第13張


而伴隨著你的堅持與友人的堅信,一個個神話與傳說中的角色在你面前一一隕落,逐一吸收了他們的力量,用弒神的火焰將昔年的聖樹付之一炬,向著最終舊有殘破的秩序前進。隨著舊王隕落,新王加冕,這個時刻,端坐於王位之上的你,將制定這個世界新的規則。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第14張

成王的道路固然值得大書特書,但是其實讓我覺得法環更加鮮活真實的往往是發生於期間的一些角落中的故事。還記得在大賜福的圓桌廳堂中,一個身披華麗鎧甲的男子向你詢問一個姑娘的行蹤,那個姑娘是他的親隨,雖然言語倨傲,但是不難看出他對這個女孩的關心。下一次見到他是在一片廢墟前,男子守在一個女孩的屍體旁泣不成聲,將家族的誓言“霍思勞以血代言”高聲喊出,要讓這群叛律者兇手血債血償。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第15張

你在後續的故事中,會在大賜福中又一次見到他,男子說自己居然被火山官邸的叛律者組織邀請,他發誓一定要讓他們付出代價。然而在火山宅邸與他相遇,在那裡他像變了一個人,彷彿在一群強大的叛律者面前認清了事實,跟我們坦言自己放棄了為女孩復仇,自己渴望成為戰士,但是因為自己的怯懦,雙手卻一直無從沾染鮮血。我們還從他的絮語中得知,霍思勞是一個成名的家族,他有一個優秀卻疼愛的他的哥哥,作為平凡的弟弟,自己一直希望能有所作為證明自己。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第16張

在火山官邸的風波過去之後,來到與世無爭的壺村,他以護壺師的身份再次與我們相見,並未被鮮血玷汙的雙手幫助他勝任了這份工作,他興奮的告訴主角自己找到了人生的價值,這也是他能夠奉獻一生的事業。然而,看似平靜的村莊還是被盜獵者打破,一生選擇逃避的男子終於鼓起勇氣,用鮮血與生命保衛了壺村的小壺,這一次他成為了一生渴望的戰士,這一次也終於踐行了家族“霍思勞以血代言”的信條。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第17張

主角與小壺從心底真正記住了狄亞羅斯·霍思勞這個平凡的英雄。這樣的故事,在交界地的各個角落還有很多,無數的草蛇灰線散落的隱藏在各個角色、物品、建築、場景中,文字蒼白的概述往往難以道其萬一。

一部好玩且劇情優秀的遊戲,為什麼你半年才打通?

一款被人們視為大作的遊戲,遊戲性和故事性都必須是優秀的,玩家能夠體驗的內容足夠充沛是一項重要的主觀評判標準。老頭環的品質足以被稱作大作,我知道的身邊的朋友通關並白金老頭環,都用了至少100個小時以上。然而因為有較高的操作難度,自己也沒有steam deck那樣的便攜遊戲掌機,打開電視,坐在沙發前有一段超高30分鐘以上的專注時間,對我來說是需要一段不小的啟動能量的。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第18張

高難與開放世界,也讓我有了不知所措的心情。希望能夠得到更詳盡的遊戲體驗以及對於高難與無限選擇的畏懼,讓我很自然的選擇了跟隨攻略亦步亦趨的進行推進。基於之前對於各路遊戲攻略up主的認識,自己選擇了黑桐谷歌作為攻略的參考。一段時間,就如同追劇一般,谷歌出一集攻略,我就推進一部分,以至於有段時間,谷歌因為拔牙停更了一小段時間,自己就徹底擱置了向前攻略。正好生活上也進入忙碌期,遊戲就這樣進入了停滯階段,這一停,就是一個多月。

可能是年齡增長,也可能是大環境所迫,那個當時覺得沒有旅行沒有遊戲自己活不下來的人,依然活下來了。那時正值PSN的新會員政策推出,看著越來越豐富的會員遊戲陣容,自己的內心卻深感悲傷。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第19張

年少時憧憬擁有遊戲機,有玩兒不過來的遊戲,現在都一一實現了,但是現在的自己,對於玩兒遊戲的心理啟動能量卻是越來越大了,大到甚至都比打開一本嚴肅文學去閱讀還要費力。喜歡的遊戲,在體驗的時候會獲得快樂和震撼,但是所謂消遣的感受卻越來越少。能給我消遣和放鬆的遊戲也有,但是想要補課或者深度體驗的遊戲是需要認真對待和全神貫注的。如果現在真讓我選擇一個消遣的放鬆方式,我反而會選擇視頻和看書。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第20張


不過,自己對於完成法環這個遊戲還是有著執念。在生活忙碌的狀態告一段落,結合著谷歌的視頻攻略更新完結,我也隨後斷斷續續的完成了整個遊戲體驗。

戲裡戲外,孤獨與反孤獨

現在回想起來,我接觸遊戲並且樂意玩下去,最開始的初衷並不是好玩兒,而是同一群朋友一起,陪伴與群體對我來說也是一個極其重要的遊戲體驗。但是隨著年齡的增長,代表著離開宿舍、離開校園、進入工作,兒時的玩伴、學校的舍友都漸漸離你遠去,遊戲沒有那麼多人一起,好像也不是那麼好玩兒了。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第21張

老頭環本來也應是個極其孤獨的遊戲,但是,在這個時代,短視頻讓更多人能在3分鐘瞥見遊戲的一角,即使這個一角有些片面,但是卻能讓更多人知道有這麼一群人在一起。遊戲內,你完成了一場獨在異鄉的逆旅,那些給你留下無數留言與血跡的陌生人,已變成了一路引導並見證成長的同路人。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第22張

這一刻,我突然明白自己為什麼對狄亞羅斯的劇情記憶猶新。一個怯懦需要陪伴與認可的自己,在一句句“前有強敵”“前有絕景”“在這裡”“你做到了!”中逐漸找到了自己的價值並樹立起信心。

《艾爾登法環》:戲裡戲外的孤獨與消解-第23張

雖然說一將功成萬骨枯,老頭環的一路劇情,也都是與無數熟悉之人的分別。你的身後,無數的傳奇悉數落幕,無數的旅伴也依次倒下,就在你孤身成王的那一刻,腦海中充盈的一幕幕一段段故事與角色,都讓你明白這一切值得。#敘事遊戲推薦#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com