直接上乾貨
封面來源:大叔追彩雲
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1.這個遊戲的最終目的是什麼?
目的是遞增的
我一般分為三個階段:你需要利用星球上所有的資源活下去活下去→
製造出火箭(去其他星球收集資源)→
實現完美內循環(水源、食物、氧氣等)
2.新手剛開局應該怎麼做
打通水源
小人的生產生活都離不開水源,打通水源是最重要的一步
如何打通:摁“G”可以選取挖掘的路線,往下挖掘時記得安裝梯子,小人無法通過兩格高度的牆壁
也可以直接選擇“梯子”,用梯子規劃路線可以讓小人自動挖掘
建造基礎生活設施以及初步利用水源
基礎設施:戶外廁所、洗手盆
初步利用水源:建造手壓泵
注意:
洗手盆的方向一般指向食物/門口
廁所有幾個,洗手盆就要有幾個,否則小人會不洗手
手壓泵
建造基礎電力設施、研究站、氧氣擴散器
如下圖建造即可
人力發電機→電池→研究站→氧氣擴散器
注意
氧氣擴散器最多可維持五個小人的耗氧
小人耗氧100g/s,氧氣擴散器產生氧氣500g/s
目前,我們的基礎生活便可正常運轉了(但是未達到平衡,很多資源沒有來源,此狀態無法維持很久)
3.初始密封環境內的二氧化碳怎麼處理/利用
前期無需處理,往下正常挖掘就行了
利用:食物保鮮,將食物放在二氧化碳環境可以延長保質期。
這種方式我不太喜歡,很麻煩
(幾年前的方式,後來改了保鮮機制,不知道可能不能用,有知道的hxd可以回答一下)
4.初始小人怎麼選
建造、挖掘、研究
屬性加成最高在12,一般刷新到9以上即可
避免選擇放屁特質、避免選擇毀壞壓力反應
以前的草稿圖
5.研究站研究哪些科技
根據目前需求進行研究
比如我們建造好基礎設施之後,缺少食物來源,第一步肯定是先研究“土培磚”
土培磚
6.如何種植植物
建造土培磚,並且選擇種子
7.什麼是壓力/壓力反應/士氣
士氣:
士氣是複製人所具有的一種屬性。根據士氣高低,複製人會消除或產生額外的壓力,還會產生喜悅反應。這裡需要提一下,士氣的多少是相對的
例如下圖中的複製人:
當前士氣為3
士氣需求為0
壓力:
- 如果小人的士氣低於其士氣需求,那麼其會受到“低士氣”狀態影響,並逐漸增加壓力(每缺少 1 點士氣,壓力 +2.5%/週期,最高為 +20%/週期)。
- 較高的士氣能降低複製人的壓力(每多出 1 點士氣,壓力 -10%/週期,最高為 -20%/週期)
壓力反應:當壓力達到100時,產生壓力反應
8.每一種壓力反應都會產生什麼後果
- 嘔吐:複製人會嘔吐,產生200g/s的汙水(會消耗卡路里甚至吐到死亡)
- 破壞:小人會破壞附近的建築
- 狂吃:當執行壓力反應時,會三次吃下2000千卡的食物,然後恢復到60%的壓力水平,並且使半徑3格內的裝飾-30。
- 大哭:坐在地板上大哭,產生40g/s的水,減少30裝飾,大哭完減15裝飾,裝飾減成算在服飾裡,持續1.0週期。
9.每一種喜悅反應的效果
推薦”超級生產力“”情趣哼唱者“(T0),貼紙炸彈屬於T1
10.休息時各項活動的士氣加成表
11.如何規劃基地
隨意,一般是上下左右對稱
要注意的是每個房間都要設計好大小
固定大小的房間在放入特定裝飾/機械的時候會轉變為“特殊房間”
在遊戲內摁“F11”可以查看各個房間的形成條件和加成效果
一般房間的高度為四格(易於計算尺寸和最大程度的節省空間)
12.不同房間的士氣加成一覽表
13.如何構建特殊房間
以“高級餐廳為例”
高級餐廳的士氣加成是遊戲本體最高的之一,並且高級餐廳前期較易建造
我們以92格餐廳為例
系統會對你未建成的房間分析
這裡我們添加一個裝飾物即可
下圖可見,”高檔餐廳,士氣+6“
高檔餐廳前期一定要建!太重要了!!!
14.裝飾度
裝飾度提供的士氣在 -1 ~ 12 之間,持續1.1週期,取決於上週期平均裝飾度,受相關特質影響。(請注意,裝飾值與士氣加成的關係並不線性)。
在遊戲中摁F8或者點擊下面圖標,即可查看全局裝飾度
打開後我們可以看到,圖中主要分佈兩種顏色:紅色、綠色
紅色代表裝飾較低
綠色代表裝飾良好
打開”裝飾概覽“之後,鼠標停頓在某個位置,即刻查看該位置的裝飾度以及裝飾度來源
根據裝飾度負值來源,用於改善整體裝飾度
15.為什麼玩的越久越卡
計算量變多
不要把周圍的東西都挖了,氣體計算量很大
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下期講進階內容(今天7/3)
如果對有幫助的話,請一定電我newnew
有什麼不懂的可以在評論區留言,下期都寫進去
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