【PC遊戲】薯言薯語|《影子武士3》先行評測:話癆老王斬龍行


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 18:23:57 作者:敦煌城頭立紅薯 Language

感謝小黑盒提供的先行評測key

充滿野心的“影子宇宙”

說到《影子武士》系列,那就不得不提Flying Wild Hog(以下簡稱FWH)這家工作室了。同樣的,這也是來自一家來自波蘭的開發商,成員主要由 CD Projekt RED、People Can Fly、City Interactive 等知名廠商所組成。不過最早的《影子武士1》並不是由FWH開發的作品,而是得到了

3DRealms公司關於《影子武士》這部作品的授權,目前PC玩家們遊玩最多的就是他們在2013年推出的全新重置版本。

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大佛

得益於1代的成功,FWH於2016年推出了《影子武士2》,相比於1代,2的畫面和戰鬥手感更加精美,並加入了多人模式,支持最多4人同時遊玩,遊戲還填充了大量關於戰鬥和戰利品元素。但FWH的逐夢腳步並未就此停歇,2021年10月,《影子武士3》官方推特宣佈遊戲發售推遲到2022年3月2日,登陸PC、PS4以及Xboxone平臺。從官方發佈的先行視頻來看,《影子武士3》的“胃口”更大了,不僅畫面風格更加多樣,且融入了各種文化元素,而鉤鎖,藤蔓攀巖的機制的加入也讓遊戲有了那麼一絲《鬥陣特攻》的味道,接下來我們就具體來看看這款充滿魅力的砍殺遊戲。

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楓葉林

極致的色彩,絢麗的畫面

相比於前兩作,影子3的畫面更加明亮,視野更加開闊,色彩運用更加豐富,頗有一種使玩家身臨其境的感覺。尤其是遊戲中期,當玩家來到開闊的戶外世界時,多彩絢麗的夕陽搭配上遠山近景,潺潺的流水,天地自成一幅美景,彷彿世間的一切美好永遠定格。當玩家結束了一場戰鬥,停留時的驚鴻一瞥或許能讓你陶醉其中,無法自拔。

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日月山河永在

與此同時,本作還帶玩家們來到了日本的幕府時代,在玩家的探索過程中,屋簷廟宇之間卻也能感受到中國文化與日本妖魔的動靜結合。不止有中國傳統文化中的巨龍和大佛,也有日本文化中的神社與武士,兩者的結合顯得非常得相的映襯。除此之外,遊戲對於砍殺畫面反饋也處理的十分逼真寫實,當玩家斬殺或者消滅敵人時,血影與子彈受擊都非常的有特色,絕對值得沒玩過的新玩家嘗試。

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美如畫

延續前作的經典人物與戰鬥快感

《影子武士3》的聲優陣容可謂強大:不僅有好萊塢影星麥可·莫以及著名配音演員趙勝旺分別擔任主角王洛和齊拉的新配音演員,而且艾利克斯·杜布蘭科也將回歸併繼續為寶治配音,為玩家的遊戲之旅提供各種“騷話”,搞笑幽默的同時提高玩家們對遊戲氛圍的融入。本作同樣側重劇情對玩家的代入感,大概講述了主角王洛為了保護世界安危,而踏上屠龍之路的故事。在影子3中,玩家依然可以看到熟悉的人物:話癆王洛,大蛇齊拉,還有新加入的女陰陽師素子,熟悉的人物和操作系統不難引發玩過前兩作玩家們的親切感。

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騷話王主角

首先聊聊本作的武器和手感,影子3在武器系統上延續前作優良打擊手感的同時,增強了玩家在砍殺過程中的感官刺激。武器的類別也是多種多樣:霰彈,左輪,衝鋒雙槍,還有我們的招牌寶刀--龍尾。在玩家擊殺怪物的過程中,既可以通過遠程武器進行打擊,也可以通過武士刀進行近距離的砍殺與切割,花樣繁多的武器定能助玩家在屠龍之路上乘風破浪。

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一處地圖

然後是遊戲的終結技和殘殺武器機制,當玩家身陷怪物重圍時,該如何破局?影子3給出了答案,我們可以通過擊殺敵人收集終結技寶珠(就是遊戲中那些黃色的光點),來積攢左下角的能量條,到了一定程度時,玩家們可以靠近敵人來釋放“一擊必殺”,並剝奪怪物身上的一部分變成我們的殘殺武器。驚喜的是,幾乎遊戲中所有怪物都可以進行剝奪,而它們身上的武器作用也不盡相同:小怪可以儲存血量上限,傀儡可以進行一段時間的冰凍,再大一些的精英怪-大錘鬼可以獲得一把鐵錘,進行向前方的範圍攻擊。

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背景故事

與時俱進的玩法設計與圖鑑升級

值得一提的是,本作在地圖設計與玩法上與時俱進,加入了鉤鎖與爆炸筒設定。在玩家探索地圖的道路上,處處可見這些建築與平臺間的鉤環,行雲流水,飛身而過,依靠這些鉤環,玩家可以在兩個平臺之間進行來回跳躍,讓怪物疲於奔命,難以捕捉到你的身影。本作保留了很大程度的滯空時間供玩家發揮,且地圖不止有單一的砍殺與射擊,還有平臺跳躍闖關與部分的解謎,給玩家帶來不止於砍殺與射擊的多樣戰鬥體驗。最有趣的應該還是爆炸筒的設定了,遊戲中可見紅藍黃三種顏色的爆炸筒,紅是火,藍是冰,黃是電,合理觸發它們的效果可以幫助玩家更好的擊殺敵人。同時,在關卡中,還有著一些可觸發的機關陷阱,射擊他它們可以進行觸發,將困擾玩家的敵人消滅殆盡。

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武器升級

遊戲中還有著圖鑑與升級系統,在圖鑑中,玩家可以查閱遊戲中的所見所聞與怪物攻略,升級系統則為玩家提供了更多可供解鎖的技能。圖鑑相當於百科全書,玩家經過了哪些地方,遇到了哪些敵人,以及如何應對等等原汁原味的角色故事都可以在圖鑑中查閱到,為玩家們帶來了許多便利。本作最讓我喜歡的還是豐富的升級系統,不止角色能升級,武器也可以進行升級,升級之後可以解鎖更多的技能,或是提高生命值上限,而角色和武器所需的技能不盡相同,但是都可以在地圖中搜尋得到,建議玩家先升級自己比較常用的技能和武器提升過關的效率。

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角色升級

待提高的部分

個人在評測《影子武士3》時,已經將劇情推到了中後期的程度,為什麼我沒有繼續玩下去?並不是遊戲不夠吸引人,恰恰相反,這是我近近幾年玩過的最刺激的FPS大作。但個人覺得,遊戲的中後期,在清理關卡中的怪物時,使我感到有點乏味了,一成不變的堆怪+考驗閃避的機制,都需要玩家妥善安排武器的使用,才能更好的對它們完成擊殺。合理同時,不知道是什麼原因,當我的能量條滿了之後,並不能做到每個怪物都能被我斬殺,只能砍殺一部分小怪提升血量上限,為我的闖關無形中提高了難度。另外一個方面就是提示不足,不少地方缺少提示,使我在平臺間跳躍時很容易因為找不到新的立足點無奈死去。

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素子的老巢

結語

作為FWH工作室開發的第三款影子系列作品,《影子武士3》可謂是一款包容並蓄的作品,不僅繼承了前兩作的優秀砍殺手感,使玩家“砍得更爽”;更是在新作品中創新了地圖與場景設計,使玩法更加多樣化;而在故事與場景中則結合了中日元素,中國巨龍與日本妖魔的交相輝映,使玩家更能在劇情中盡情領悟文化;同時,在畫面打造比前兩作更加絢麗,使遊戲更有可玩性。但同時的,遊戲並未擺脫中後期關卡中一味砍殺怪物的無趣,雖然相比前作少了一些“刷刷刷”的乏力感,增加了故事劇情對玩家的代入,但總體的玩法未離其根本,砍殺與射擊依舊是這部作品的重頭戲,個人給到9分的評價。

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