神話皮膚率先看、霧子實機首公開:《鬥陣特攻》“歸來”線下試玩前瞻


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 23:20:51 作者:YT17 Language

導語

2022年10月5日,《鬥陣特攻》“歸來”將會上線。伴隨著“歸來”的實裝,《鬥陣特攻》將展開全新的5V5篇章,帶來自2016年推出以來最為豐富的新內容。儘管此前的公開測試已經透露了不少“歸來”的精彩內容,但相信不少玩家還是會想要了解近期公開的霧子、新地圖以及收費模式變化等內容的進一步詳情。
感謝網易和暴雪娛樂的邀請,機核網在內的多家媒體有幸在現場親身遊玩了《鬥陣特攻》“歸來”的最新版本。在線下的對戰中,筆者在埃斯佩蘭薩(新機動推進地圖)扮演傳統與新潮交織的霧子之餘還瞭解到了全新 UI 、免費遊玩模式下的商業模式詳情以及反作弊的努力等內容。
在這裡也要強調的是,目前新版本尚處於最終的打磨階段,本文純屬前瞻預覽,內容僅供參考,實際產品以《鬥陣特攻》“歸來”正式上線內容為準。話不多說,就讓我們直入正題:

霧子與輔助英雄的新思路

全新輔助英雄霧子是一位實力強大、果敢剛毅的女性。她身上兼具兩種特質——傳統與現代、 戰鬥與治癒。為了保護家人並守護民眾,霧子會不惜一切代價,哪怕要違背規矩也在所不惜。她機敏狡猾、就和靈狐一樣。在遊戲中,她的技能和實戰思路也完美契合了背景設定中的形象,更讓筆者看到了《鬥陣特攻》團隊對於輔助英雄的新思路。
為了讓各位讀者朋友更好的瞭解霧子,筆者在 NGA 酹石的幫助下測試了試玩版本中霧子的數值,謹供各位參考:
  • 主要攻擊:符 彈藥量:10 引導一串能自動飛向目標盟友的治療護身符 可以被源氏彈反 13/片(10片共計恢復130點生命值) 78.3HP/s
  • 次要攻擊:錐 彈藥量:12 投出能造成額外暴擊傷害的苦無 可以被源氏彈反 40/發(爆頭120/發)
  • 冷卻時間:14秒 投出一枚護身鈴鐺,使盟友在短時間內變為無敵狀態,並淨化大多數負面效果 受玲效果影響的角色還會在生效期間恢復50點生命值 不能淨化的技能包括:查裡雅“重力噴湧”、西格瑪“引力亂流”、狂鼠“捕獸夾” 無敵狀態無法消除敵方角色施加的動能。比如,在萊因哈特“衝鋒”擊飛效果生效後釋放“玲”,角色仍會被強制位移。但是,在萊因哈特“衝鋒”擊飛效果生效前釋放“玲”,則角色不會被強制位移 無論何種情況,無敵狀態角色下的角色都不會受到來自敵方的傷害 在飛行狀態中可以被源氏彈反 玲會略微擊退有效範圍內的敵方角色
  • 冷卻時間:7秒 順移至一名隊友附近,範圍約35米
  • 終極技能:狐
    持續時間:約10秒 召喚一隻靈狐衝向前方,為置身其中的盟友提高移動速度、攻擊速度、技能冷卻速度以及換彈速度。範圍約25X8米
  • 被動技能:攀 躍上並沿著牆壁攀爬
正如開發團隊在採訪中所談到的,他們希望見到英雄之間的良性互動。換言之,團隊希望每個角色都能有出場空間,不會完全被壓制。以霧子的玲為例,團隊現在能應付禁療這種此前無解的效果,因此安娜也就不是那麼的強勢或者說“完克”。
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從某種角度上,霧子也是平衡組的新理念的最好體現——讓所有英雄都能上場。不言自明的是,玩家只有運用得當才能在抓好短暫的機遇解決團隊的危機,這點也要無數的練習和精通。
整體而言,霧子在隊伍中的定位與巴蒂斯特以及和尚頗為相似,甚至更為強調傷害與殺敵。就歸來的幾位新英雄來看,團隊顯然希望輔助和坦克也能擁有輸出玩家的樂趣,自己便能對戰局產生直接的影響。如同在《鬥陣特攻》聯賽中的職業選手所向我們展示的,坦克已然是不可小覷的鬥士。筆者也衷心希望,今後天使在內的輔助也可以跟隨霧子的腳步,踏入並適應全新的“歸來“版本。

商業模式的變與不變

自《鬥陣特攻》歸來開始,《鬥陣特攻》的商業模式從買斷制變為本體免費的服務型遊戲。伴隨著本次更新,象徵玩家等級的肖像邊框以及戰利品箱將會消失,每局對戰的經驗值改為升級戰令。正如下圖所見,戰令中除新英雄外(詳見下文)均為裝飾性物品,其中包括備受矚目的“賽博惡鬼”。
價格方面,高級戰令的價格為1000守望金幣,戰令外加20級的價格為2200守望金幣。若要達到80級,玩家共需要80萬的經驗。就線下試玩的對局(全服只有10名玩家瞭解一下)來看,每局快速比賽完成比賽可獲得100經驗,勝利可額外獲得150點經驗。與好友組隊遊戲時,每場比賽還能額外獲得20%戰令經驗。
話雖如此,玩家也無需擔心升級困難——除戰局經驗外還可通過多樣的挑戰任務獲得經驗值,也可直接使用守望金幣來升級戰令等級。其中,日常和周常為隨機任務,賽季、競技、生涯及英雄為固定任務,每個都能帶來數千點經驗。以每週完成所有周常並完成九項日常挑戰計算,玩家大約六週便能達到80級。值得注意的是,完成若干周常更可在戰令經驗之餘獲得金幣作為獎勵。為了幫助讀者更好的瞭解新商業模型帶來的變化,筆者將分別就老玩家和新玩家的體驗進行簡要介紹:
l 新玩家
在第一賽季中註冊並登錄《鬥陣特攻》“歸來”上線,即可獲得13名初始英雄外加2名新英雄(“渣客女王”和“索傑恩”)。若要解鎖所有初始英雄,新玩家共需完成150場比賽或贏得75場比賽。其中,完成頭4場比賽可分別獲得源氏、DVA、卡西迪以及安娜,解鎖其他英雄時獲勝可獲得雙倍進度。在快速比賽贏得50場比賽,方能解鎖競技模式。
除“渣客女王”和“索傑恩”之外,新玩家若要獲得霧子在內的新英雄需要通過免費戰令的55級或購買高級戰令直接解鎖。每個賽季的戰令都需要單獨購買。在戰令賽季結束之後,玩家仍可以在通過全新的英雄挑戰免費解鎖錯過的英雄,也可以使用守望金幣在商城中購買。
l 老玩家
“歸來”實裝之後,老玩家的所有英雄、皮膚、標籤、語音、噴漆、頭像、特寫、姿勢、金武器以及貨幣都能直接繼承。可直接遊玩競技模式。一如既往,贏得競技比賽依然會獎勵競技點數貨幣,每場勝利獎勵10點,平局獎勵3點。獲取3000競技點數就能為任意《鬥陣特攻》英雄解鎖一把金色武器。
示意圖

示意圖

今後,原有的貨幣將被稱呼為經典貨幣,可以用其購買核心個性化物品。例如,霧子、“渣客女王”和“索傑恩”都有2款傳說皮膚、1款史詩皮膚和幾款稀有皮膚,這些都可以使用《鬥陣特攻》經典貨幣購買。另外,玩家還可以在英雄界面中使用原版《鬥陣特攻》貨幣購買32位初始英雄的永久開放物品,以及部分上線時推出的全新個性化物品類型(例如5款新的吊墜)。經典貨幣將與全新的商城(通過守望金幣或現金解鎖商城的裝飾內容)和戰令一同存在。
在第一賽季中登錄《鬥陣特攻》“歸來”,即可免費獲得“渣客女王”和“索傑恩”,在第二賽季前登錄《鬥陣特攻》即可領取霧子。在霧子之後,所有新英雄(如12月推出的坦克英雄)同樣可通過免費戰令的55級或高級戰令直接解鎖。每個賽季的戰令都需要單獨購買。在戰令賽季結束之後,玩家仍可以在通過全新的英雄挑戰免費解鎖錯過的英雄,也可以使用守望金幣在商城中購買。
為了確保玩家有充裕的時間在戰令免費解鎖新英雄,新英雄會在一段時間後才能在競技模式遊玩。即使未解鎖英雄,玩家也可在訓練靶場、自定遊戲、自由亂鬥、神秘英雄、神秘死鬥、其他指定遊戲模式,以及特殊活動遊戲模式先行體驗。
整體來看,團隊還是很好的在公平性和源源不斷帶來新內容所需的現金流之間做好了平衡。結合現有的平衡哲學,筆者認為“歸來”沒有違背玩得愉快,公平競賽(Play Nice; Play Fair) 的暴雪價值觀以及《鬥陣特攻》團隊一直以來的願景。從某種程度上,戰令的推出可以讓玩家更為認真的對待快速和街機,從根本上緩解玩家僅關注競技模式帶來的問題。當然,這些觀察的前提是開發團隊能靈活的解決全新商業模型帶來的問題,也讓我們拭目以待遊戲的未來更新究竟如何。

作弊防禦矩陣

採取免費遊玩之後,《鬥陣特攻》團隊如何打擊作弊和不良行為也是不少玩家關心的問題。為此,開發團隊將用名為“防禦矩陣”的新舉措來打擊行為不端的玩家。首先,所有玩家都必須綁定手機方可遊戲,即使是此前的老玩家也是如此。一個號碼只能綁定一個賬戶,網絡電話等虛擬號無法綁定賬戶。
作為使用機器學習來檢測和預防不良行為、作弊以及惡意言論的一部分,音頻轉錄功能將在《鬥陣特攻》“歸來”上線後的幾周內實裝。最為關鍵的是,反作弊系統也得到了升級,由暴雪資深開發者組成的“防禦矩陣”團隊更是得到了動視和 King 的大力幫助,公司也在與設計防篡改、防作弊和防逆向工程技術的外部合作伙伴和安全供應商合作。
作為“防禦矩陣”的一部分,《鬥陣特攻》將於“歸來“實裝時移除遊戲菜單中的綜合聊天功能,在減少不良行為的同時也讓“為所欲為“成為了歷史。在《鬥陣特攻》現有版本關停之前,各位玩家朋友不妨在公屏留下自己的祝福。

不只是“賽博惡鬼”

下面,筆者也要詳細介紹一下在《鬥陣特攻》“歸來“中新增的各類裝飾性物品。在這方面,《鬥陣特攻》團隊帶來了一如既往的高水準,甚至可以說再創新高。首先,“賽博惡鬼”不負神話皮膚的名分,帶來了前所有未有的自定義選項。
具體而言,“賽博惡鬼”共有二種武器、三種紋身、面具以及配色的豐富搭配,為遊戲帶來了前所未有的個性組合。總所周知,皮膚的合理搭配才是獲得勝利的關鍵(誤。值得稱道的是,所有定製性都會於80級時與神話皮膚同步解鎖,無需任何額外步驟。
在這裡筆者也強烈建議所有源氏玩家在第一賽季便入手這套皮膚,畢竟神話皮膚是否或者說如何返場都是未知數。除了“賽博惡鬼”,全新的藏品和吊墜也頗為有趣,每個都彰顯了角色的性格和特色。
筆者還注意到,《鬥陣特攻》“歸來“帶來了頗為炫酷的英雄登場動畫,這些內容更是作為免費的默認特寫供玩家使用。

“歸來”完全體

與此前測試版的用戶界面相比,本次試玩版本的《鬥陣特攻》歸來更為接近正式實裝時的完全體。從競技等級、計分板、設置再到整體的交互,全新的設計語言更為統一。在保留《鬥陣特攻》原有風格的同時,戰局中的各類信息也以更為簡單直觀的形式呈現。雖說此前的設計依舊出彩,但全新的 UI 相當契合“歸來“重新出發的氛圍。也許更為不易的是,開發團隊沒有盲目追求標新立異,各方面的升級沒有犧牲信息密度。
作為《鬥陣特攻》“歸來”中的新功能,信號系統能讓玩家直觀迅速與隊友分享信息。相比此前的公測,本次的信號系統增加了更多的角色語音以及提示,即使不開啟語音也能與其他玩家流暢交流。筆者比較希望的是,團隊能在實裝版本給予取消或放寬信號系統的次數限制的選項,同時允許玩家屏蔽濫用本功能的隊友。
同時,生涯概況的“歷史”標籤頁下也加入了全新功能“遊戲報告”。這些報告會根據不同的遊戲模式,向玩家展示本次遊玩所經歷的全部比賽的概況。點擊一場比賽打開後,將會詳細列出各類數據,包括遊戲表現概況、所用英雄,以及其他比賽信息。在查看回放的同時,玩家也能通過報告來直觀的對比每局中自己的表現如何。
另外,“歸來”推出了全新的計分板,能夠幫助玩家判斷隊伍的需求,並相應地調整自己的戰術。相比之前的金銀銅,誰的貢獻大可以說是相當直觀,從而避免了很多判斷錯誤導致的錯覺和誤解。遊戲還將讚賞類別在每場比賽中從三種不同種類變為一種,且只能讚賞己方隊伍中的隊友。
通過這種變化,積極的玩家將更容易獲得並且維持高讚賞等級。筆者還注意到,自定義模式下的機器人有了八種難度選項(新手、練習、休閒、困難、致命、超級、究極以及自瞄)以及三種職責智能分配。
在可以直面智械危機的同時,喜愛創意工坊的玩家也能通過這些設定帶來更多精彩的體驗。筆者也相信,這些難度或許正是來源於PVE內容。雖說實裝時遊戲似乎不會有任何 PVE 戰役內容,但從訓練模式以及人機的更新來看,大的框架應該已經在“歸來“之中。

競技體驗,重新出發

正如上文所提到的,《鬥陣特攻》“歸來“中沒有玩家等級。今後,名牌和頭銜將替代等級出場,每場競技比賽前也不會再顯示競技段位,這也避免了玩家中常見的歧視問題。筆者也讚許團隊界面應以比賽本身為重的理念,畢竟戰局的表現才是玩家需要關心的內容。
在《鬥陣特攻》“歸來”中,競技等級(包括數值)將被競技段位分組所替代。今後,競技比賽將依然保留從青銅到宗師的段位。除500強之外每個段位都有從5(最低)至1(最高)的五個分組。隨著玩家不斷提升段位,分組數字就會逐漸降低,直到自己升至下一個段位。
更為關鍵的是,玩家每獲得七場勝利或二十場失敗,都會收到一次競技更新,而非在每場比賽後更新。整體回顧過去的七場或二十場比賽,能幫助玩家更好地理解自己在競技比賽中的表現,也能讓玩家不會失利一場便化身“壓力怪”。

結語

《鬥陣特攻》“歸來”不僅僅是一次內容更新,更是預示著《鬥陣特攻》歷史新篇章的開啟。自2016年5月24日《鬥陣特攻》全球同步上市以來,六年的時光中有著無數令人難忘的回憶。這個世界需要更多的英雄,鬥陣特攻也需要重回往日的榮耀。
正是深信這一理念,溫斯頓才毅然決然地發佈了召集令。回顧過去,這場跌宕起伏的冒險並非沒有波折,但重要的是敢於去探索未知的可能。

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