從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 19:34:36 作者:B★RS小鳥遊 Language

經過上半篇的鋪墊,現在進入正題~
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第1張
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第2張
(同樣也發佈了視頻版,視頻版本講的更生動一些,同時也暗示可以給我三連~
https://www.bilibili.com/video/BV1UG4y1e7cy?share_source=copy_web&vd_source=404cb18b68a7330f6db61120c31ffbb6
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第3張我們現在來搭配隊伍,先擺一個正常的隊伍。
分別擺一個同屬性的裝甲型,進攻型,輔助/增幅型在這裡。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第4張這其中裝甲型主要起到削減抗性的作用,也就是給怪掛debuff,輔助/增幅型主要起到增傷的作用,也就是給己方上buff,然後“由進攻型來完成輸出的任務”

現在我們將冰隊代入到上面的隊伍之中,套上常用的意識沒有問題合情合理。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第5張但是!並不是所有人都有一個完整的冰隊,完整的隊伍是最終的目標,本篇攻略就致力於讓S角色不齊的萌新們在隊伍的不同階段學會搭配隊伍和意識的妙用。

首先還是以冰隊為例,但是這次只有鴉羽一個S角色(單S,五星武器)。鴉羽的核心可以提供鉅額屬性傷害增幅,加上鴉羽進攻型被動和常用的4漢娜2達爾文意識搭配以及鴉羽的隊長技。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第6張那麼鴉羽本體在攻擊一個26%冰抗和46%固抗的怪時,抗性,就好像敵人身前頂了一個盾,所有傷害必須經過盾的削弱才能打到怪的身上。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第7張鴉羽單人三消時的輸出效率為:

從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第8張隊友的可選範圍放寬至全部的A級構造體。
最常見的搭配是萬事+常羽,其中萬事4達芬奇2桂尼,常羽4辰積原2愛因。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第9張那麼在一輪爆發中能帶給鴉羽增幅就是30%攻擊力(達芬奇四件套提供),
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第10張10%屬性傷害(桂尼二件套提供),
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第11張10%冰屬性傷害(萬事提供,如果有SSS萬事則提升為20%),
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第12張15%減冰抗(常羽攜帶愛因兩件套提供),
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第13張20%減固扛(常羽裝甲型被動提供),
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第14張8%減冰抗(4辰積原概率觸發),
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第15張5%減冰抗(常羽籃球或者專武qte提供,SSS則為10%,但是我猜你沒有專武所以不計算這裡的減抗)。

此時鴉羽三消觸發雙qte進行輸出,
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第16張這其中有常羽起到的減抗作用:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第17張如果僅計算常羽減抗帶來的增幅則有:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第18張僅常羽一人帶來的傷害提升就有:1.929/1.074-1=79.6%。

再來計算萬事帶來的增幅,假設此處萬事攜帶的是2桂尼2薩曼達2元宵,一共18%屬性傷害增幅和7%攻擊力增幅,再加萬事本身的10%冰傷加成。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第19張則此時的傷害為:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第20張 對比常羽帶來的增幅,2.418/1.929=1.253
理論上看起來一共35%數值提升的萬事不過只是在此基礎上提升了25.3%,原因就是有28%的數值加成提升都加到了原本就很高的屬性傷害加成乘區中。

我們再更改意識看看,選擇萬事攜帶4達芬奇2桂尼,則表現應該是:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第21張計算以上加成,則鴉羽在三消時的輸出效率為:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第22張與單觸發常羽對比,2.79/1.929=1.446,提升了44.6%。

再與鴉羽單人時進行比較,2.79/1.074-1=1.597,156.7%的傷害提升!所以這就是為什麼一定要熟練使用qte以及搭配合理的隊友及意識

來看幾種不同情況的對比:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第23張如圖,其中我們看到如果未觸發辰積原8%減抗,則實際上傷害要降低23%,可見削減抗性的重要性。儘管抗性削減的收益在堆疊到100%以上時也存在稀釋,但一般來說因為怪的抗性高而減抗手段稀少,所以稀釋比增傷要少很多

從圖中也可以看到另外一種選擇,如沒辦法保證常羽次次都能觸發辰積原,可以將隊友的選擇改為4辰積原2哥羅達艾拉用多段數的qte來觸發辰積原,然後搭配4達芬奇2愛因的常羽。不重複贅述計算過程,直接上到結論。
鴉羽吃雙qte的期間的傷害為:
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第24張儘管不如常羽萬事的上限高,但相比較之前萬事常羽未觸發辰積原(經常發生)的情況相比,傷害要更高一些。

或者如果你有五星意識元宵也可以考慮更換意識將常羽的意識換為2愛因2哥羅達2元宵,萬事意識不變,則此時鴉羽的傷害變為:2.875
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第25張傷害更高了。

當然這是主C為進攻型的情況。我們換一種情形,假設你冰隊S只有榮光,一般情況而言榮光攜帶4辰積原2愛因,但如果榮光單C則沒必要攜帶愛因,可以給其餘同樣是冰傷的隊友攜帶愛因,榮光可以根據自身的輸出模式將兩件套換成康德來更好的輸出

那麼剩下兩個位置就要首先考慮搭配萬事,最後一個位置可以選擇隨意角色,因為榮光本身是冰裝甲型自己完成削減固抗和部分屬抗的任務,已經沒有可以根據本身技能效果來對榮光產生幫助的角色了。

那麼就需要從意識方面進行考慮,首先考慮減抗四辰積原,榮光本身攜帶,重複攜帶不疊加生效因此不考慮。
二愛因,需要一個qte能造成冰屬性的角色攜帶,給萬事。
二哥羅達,需要一個qte能造成傷害的任意角色攜帶;
再從增傷方面考慮,二桂尼,需要一個能造成治療效果的角色攜帶,
二薩曼達,需要一個能造成治療效果的角色攜帶,
最後是二元宵,任意角色都可以攜帶。
因此綜合以上條件,可選擇為榮光萬事+任意qte能造成傷害的輔助型,意識搭配為萬事2愛因2桂尼2薩曼達,另一輔助型4達芬奇2哥羅達。其中4達芬奇和2桂尼2薩曼達的位置可以互換。

如果因為角色次數限制(囚籠)或者角色不足時,都可以用對應類型的角色通過攜帶適合的意識來模擬一個低配隊友

比如我在之前的攻略視頻“從0開始的開荒”中最後畢業部分的地方提到的“前期發展不太好的賬號”。該賬號新手40暗能開局,自選仰光,沒養夙星瑰麗,只有鴉羽和榮光。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第26張當時的囚籠boss是:噴塗、華胥、苦刑。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第27張具體不過多重複,只說隊伍的選擇上,出於只培養了鴉羽冰庫以及囚籠100w分數要求的考慮。此處我選擇將
鴉羽和榮光拆開分別帶一隊。鴉羽就選擇艾拉常羽,而榮光選擇萬事和蝕暗,而榮光就負責打冰抗的噴塗,就是之前提到的隊伍和意識搭配。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第28張通過以上例子可以得知,戰雙的隊伍和意識搭配並非一成不變,首先存在一個重點——減抗,最好的減抗手段就是對應的裝甲型角色、武器共鳴,以及愛因斯坦娜兩件套和相應的屬性意識;其次才是輸出和增傷相關。優先保證減抗,再考慮增傷。

最後進行一個總結,所謂隊伍搭配,首先既是保證一個對應屬性的裝甲型保證減抗,其次則是需要有一個對應屬性的增傷位,最後才是你的輸出位置
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第29張但要注意,負責主要輸出的那個角色,並不是非進攻型不可。比如雷隊和火隊,主要輸出的任務分別在裝甲型和增幅型上。
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第30張再比如當你角色不齊時,比如冰隊只有榮光,火隊只有遙星,那還能怎麼辦呢?湊合用唄……
從傷害計算原理學會隊伍和意識搭配(下半篇)|戰雙帕彌什 - 第31張修改對應的意識搭配,讓負責輸出的角色有合理的意識搭配,打出更高的傷害,這就是學會隊伍和意識搭配的妙用。

本來想再給大家講一下意識的選擇以及傷害的計算,但是目前的篇幅已經過於冗長,而且意識也沒有更多選擇了,目前為止大部分角色都使用專屬意識了,而剩下兩件套的選擇並不多…
相信只要你認真看了本篇內容,想必都能知道如何修改是最好的,所以就到此為止,大家只要根據上述結論就可以自行搭配了。

希望看完本篇攻略的各位萌新可以不再問到配隊相關問題,你已經學會了,可以自己找解決方法了~

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