在挑戰和摸索中成長 |《逆向坍塌:麵包房行動》搶先體驗


3樓貓 發佈時間:2024-03-20 21:33:09 作者:大巴車司機 Language

我們有幸稍微早一些拿到了回合制SRPG遊戲《逆向坍塌:麵包房行動》的試玩版本,目前遊玩時間在50小時左右,進度是在遊戲的第三章第六關後半關卡,應該算遊戲的中期距離通關還有一些距離,這裡也給大家分享一些目前的遊戲體驗。
《逆向坍塌》是雲母組開發的策略角色扮演遊戲,遊戲的背景,是在近未來“南極聯邦”和“羅克薩特主義合眾國聯盟”衝突頻發,我們要操作一支南聯的特工小隊,去接應神秘的銀髮少女潔芙緹,在不斷突破敵人包圍的同時,我們也漸漸挖掘出整個事件背後的真相。
複雜的敵人種類和多樣的戰場道具
在《逆向坍塌》的世界觀下,戰場上要面對的敵人主要分為三種:人型,機械和生骸。在後期還會遭遇名為“伯勞”的新型敵人。人形敵人可以細分為狙擊兵、特種兵和指揮官等,機械敵人有武器站、戰車斯瓦羅格等,機械敵人在屬性上更強,但可以使用特殊的道具影響行動和攻擊,戰車也需要火箭筒破除裝甲。生骸敵人比較特殊,通常難以被擊敗,但是可以使用特殊道具,誘導生骸的行進路線。
除了這些比較常見的敵人,遊戲中也設置了幾位BOSS級人物,這些BOSS都有自己的一些技能和機制。遊戲中根據難度不同,敵人的行動邏輯也會發生一定變化,這也讓高難度的挑戰有更多的變數。
戰場形勢瞬息萬變,需要解決的障礙也總是出人意料——爆炸總是比打槍來得爽利,而陷阱往往比正面生磕來得舒服。這裡就要提到《逆向坍塌》中大量的戰場道具。伴隨劇情的推進,我們會解鎖更多的可用道具。
道具包括常見的基礎品類有手榴彈、煙霧彈、治療藥等,也有需要材料進行合成的燃燒彈、閃光彈、絆雷等等,每種道具都有自己的作用,有些能夠造成傷害,有些則能夠提供控制,或者破除敵人的特殊機制。比如說在遊戲中期會出現的各種機械單位和大型戰車單位,就會需要使用能降低機械單位能力的EMP手雷。遊戲中道具也可以進行技能樹式的提升,通過改造道具,可以讓道具獲得更多的能力、數值和攜帶數量。
養成與提升,培育自己的精英陣容
《逆向坍塌》中能使用的角色不多,但是每個角色的特性和技能數量比較豐富,能看出每個角色的戰鬥風格。
每位角色除了固定的被動和專屬大招,還有4個可以選配調整的主動技能。通過技能組的搭配,也能看出角色的不同風格,比如主角角蒙德可以強化小型武器站,可以圍繞我們部署的小炮塔進行戰鬥;女主角傑芙提以遠程狙擊站為主,並且能提供火力支援;手持大盾的阿特娜是一位坦克角色,技能模組上提供了嘲諷、增加防禦、恢復血量的經典組合。
遊戲中的每個角色都有數量較多的可選技能,技能升級後也能獲得新的效果和加成,在遊戲前期,根據玩家風格的不同,也能去對每個角色的做一些針對性的培養和使用。在進行一定程度的培養後,也能夠讓角色的分工更加清晰,在大多數傳統戰棋裡能看到的重裝防禦坦克、AOE遠程法師、狙擊兵、再動增傷輔助等等,也都能在《麵包房行動》裡找到類似的職業定位。
除了戰鬥中的等級提升和技能提升,每個角色使用的武器與槍械也有一定的改裝要素。每把武器都有一些能夠換裝的配件,比如瞄具、槍口等等,配件會對武器的攻擊、命中和暴擊等基礎屬性有一定的影響,這些配件大部分都能在戰場上獲得。
不同的武器也會有獨特的武器特質,比如女主角潔芙緹潔芙緹使用的莫幸納甘,武器特質為”乘勝追擊”在普通攻擊暴擊後能增加下一次的攻擊傷害。在中後期角色能獲得多把武器,可以根據自己的喜好和戰場局勢進行使用。
關卡多段、目標多元
伴隨劇情推進的,是逐漸提升強度與複雜度的關卡設計。《逆向坍塌》的關卡種類主要分為殲滅戰、潛入戰和到達指定位置的逃亡戰,熟悉戰棋遊戲的朋友應該對大部分的這類關卡目標不會太陌生。不過遊戲中能使用的角色單位較少,在面對雜兵海的時候,還是需要思考技能和道具的安排。
在行動方面,《逆向坍塌》則採取了AP值的方式:角色在戰場上的行動需要消耗AP點數。根據不同的行動,AP的消耗也各有不同,隨著關卡推進,也會解鎖恢復AP的道具。
由於AP行動點的設計,移動和攻擊都要消耗AP點數,所以殲滅關卡中,面對雜兵海關卡會需要圍繞有利地形進行小規模的陣地戰。在某些需要到達指定位置關卡,由於沒有像很多戰棋遊戲中那樣高機動或者能斬殺後再動的角色,所以會需要我們對每回合的行動精打細算。
在面對這些殲滅戰敵人密、波次多的難點,我們就需要根據目前能夠使用的角色指定合理的戰術。比如在能夠使用男主角蒙德的關卡,可以多攜帶武器站,提前佈置好有利地形;在需要分路攻略或者以逃亡、道具收集為目標的關卡,我們也可以多攜帶手雷、遙控炸彈、燃燒彈等具備AOE傷害的道具,儘可能去高效的完成擊殺,也能使用降低敵人行動力的道具比如閃光彈、EMP手雷、全息砂石等,讓我們儘量遠離短時間內難以戰勝的敵人。
遊戲中的潛入關卡也佔了不小的比例,這些潛入關卡主要是要躲避敵人的視野,並且運用一些誘敵道具、催眠道具,在不擊殺敵人的前提下完成目標,算是非常傳統的潛入類玩法。
初見這類關卡,也需要我們摸索敵人的行動範圍、探照燈路線和躲藏地點,給玩家的思考空間會比較大。這些關卡里,我們會需高頻用到讓敵人失去視野、暫時進入睡眠狀態的催眠針,提升催眠針的道具等級,可以提升使用的距離,根據關卡培養不同的道具,也能夠讓關卡的攻略更加順利。
隨著劇情的推進,完成關卡推進的時間也在不斷增加,初見某些關卡打一小時以上也很正常。部分關卡也會採用多段的設計形式,會在中途改變任務目標,也會接合潛入和殲滅的不同玩法,長地圖會考驗玩家道具資源的管理,對於喜歡完美通關、喜歡全收集的玩家來說,很多關卡也需要我們反覆思考和挑戰。
譬如在目前進度剛剛結束的第三章中,有需要收集戰場全部道具的特殊勝利關卡,這關的難點有幾點,前期需要進行一段潛行,由於要收集的道具比較分散,所以中期需要讓4個隊友分路行動,戰場上有強大的戰車單位,還比較考驗資源的分配。
如果在初見關卡的時候就打算完成全部挑戰目標,這將會是一個反覆試錯、排除錯誤選項的過程,一關消耗幾個小時的情況也會經常出現。
近未來的背景設定,熟悉親切的聲優陣容
遊戲中的劇情演出比較充實,不但有大量的CG,也有很多紙片小人的動畫演出。日語配音方面,有洲崎綾、悠木碧、石川由依、小西克幸等大家熟悉的聲優陣容。劇情推進上,從前期的特工任務開始,到中途遭遇看似無法改變的死局,這個階段通過引入女主角隱藏的秘密,開拓新的希望,讓故事走到新的方向。也算是一個很經典的故事架構,在攻略主線的同時,也讓大家能看到劇情的變化和發展。
動動手揉揉肩,一個關卡打半天
從目前中期的遊戲體驗,能體會到《逆向坍塌》在劇情和演出上的投入,SRPG的玩法上和很多偏重角色養成的戰棋不同,確實能感受到有一定的挑戰和難度。以通過關卡為目標,需要玩家去關注道具的使用和角色陣容的養成,如果想要達成S級評價、完成所有的收集要素,就需要我們反覆嘗試不同的行動路線,尋找更高效的技能搭配。
目前遊戲中雖然有每回合的自動存檔,但是能回退或者回溯單個角色行動的功能,這一點體感上會需要玩家適應,也希望遊戲能在之後的版本能追加一些方便操作的功能。
動動手揉揉肩,一個關卡打半天。《逆向坍塌》不算是一款輕度的養成類戰棋遊戲,在關卡流程和敵人配置上,都能夠感受到遊戲帶來的壓力,在面對這些有挑戰的關卡和目標,也需要我們打開想象力,選擇合適的人物技能,針對道具進行規劃,讓不同的角色能走到最需要他的位置。
喜歡有難度有挑戰的回合戰棋、想要體驗大型多段的戰棋關卡的朋友,不妨對3月22日發售的《逆向坍塌:麵包房行動》保持關注。


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