文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)
2022年1月,中國移動遊戲市場實現了兩位數的增長。
根據第三方數據研究機構——伽馬數據對外發布的《2022年1月移動遊戲報告》,當月中國移動遊戲市場實際銷售收入為222.40億元,環比增長20.25%,同比增長17.76%。
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
細看一月移動遊戲流水前十榜單中,不難發現TOP10中游戲類型趨於多元化分佈,這遠比增長更讓人興奮。
1月份流水測算榜TOP10中,遊戲類型趨於多元化分佈,數量達到7種。
以《王者榮耀》《英雄聯盟手遊》為代表的MOBA類。
《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》為代表的射擊類。
《三國志·戰略版》《文明與征服》為代表的策略類遊戲等等。
這一趨勢說明了一個問題:國產遊戲的精品化之路已經成型。
遊戲產業走向精品化,就必然在類型上從跟風單一熱點模式走向多元化。
同時承載設備(主要是手機)的性能和網絡條件(5G普及)的突破,讓這種多元化有了基礎。
倒是在2020年到2021年狂飆突進的遊戲出海,似乎出現了一些新的變化:回落。
從海外市場來看,2022年1月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為15.95億美元,環比增長5.27%。
但伽馬數據的報告顯示,如果拉長時間線來看,從2021年8月至2022年1月這半年間,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入整體呈下降趨勢。2021年8月曾達到17.12億美元。
如果將2022年1月的數據不納入在內,2021年8月至12月,中國移動遊戲市場整體的銷售收入也呈小幅下降的趨勢。
數據顯示,2021年8月,中國移動遊戲市場整體實際銷售收入為192.38億元,2021年12月為184.96億元。
原因何在?在於競爭者來了。
海外市場爭鋒,此前的優勢是國產遊戲在手游上先行一步,和國外主流的PC端、遊戲機遊戲形成了差異化。
但窗口期紅利已經過去,國外遊戲公司將掌機、主機遊戲體驗降維到手游上的路數已經出現,並開始發揮效力(《賽馬娘》就是一例),也難免切割份額。
不過,這只是暫時的回落,國產遊戲的出海戰略,本質上和遊戲精品化相輔相成。
只要遊戲精品化不斷加深,遊戲出海的總勢頭就會是爬坡。
於是,屬於大佬的焦慮來了:
1)過去的換皮策略不可能了,在精品化遊戲趨勢裡。
2)遊戲版號遲遲不發,需要真正集中力量做精品,但風險更高。
3)遊戲出海是必須,但出海的窗口期過了,競爭更激烈了。