【手機遊戲】一月國內手遊市場2位數增長,大佬們反而更焦慮了


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 18:09:07 作者:張書樂 Language

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

2022年1月,中國移動遊戲市場實現了兩位數的增長。

根據第三方數據研究機構——伽馬數據對外發布的《2022年1月移動遊戲報告》,當月中國移動遊戲市場實際銷售收入為222.40億元,環比增長20.25%,同比增長17.76%。

對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:

細看一月移動遊戲流水前十榜單中,不難發現TOP10中游戲類型趨於多元化分佈,這遠比增長更讓人興奮。

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1月份流水測算榜TOP10中,遊戲類型趨於多元化分佈,數量達到7種。

以《王者榮耀》《英雄聯盟手遊》為代表的MOBA類。

《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》為代表的射擊類。

《三國志·戰略版》《文明與征服》為代表的策略類遊戲等等。

這一趨勢說明了一個問題:國產遊戲的精品化之路已經成型。

遊戲產業走向精品化,就必然在類型上從跟風單一熱點模式走向多元化。

同時承載設備(主要是手機)的性能和網絡條件(5G普及)的突破,讓這種多元化有了基礎。

倒是在2020年到2021年狂飆突進的遊戲出海,似乎出現了一些新的變化:回落。

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從海外市場來看,2022年1月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為15.95億美元,環比增長5.27%。

但伽馬數據的報告顯示,如果拉長時間線來看,從2021年8月至2022年1月這半年間,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入整體呈下降趨勢。2021年8月曾達到17.12億美元。

如果將2022年1月的數據不納入在內,2021年8月至12月,中國移動遊戲市場整體的銷售收入也呈小幅下降的趨勢。

數據顯示,2021年8月,中國移動遊戲市場整體實際銷售收入為192.38億元,2021年12月為184.96億元。

原因何在?在於競爭者來了。

海外市場爭鋒,此前的優勢是國產遊戲在手游上先行一步,和國外主流的PC端、遊戲機遊戲形成了差異化。

但窗口期紅利已經過去,國外遊戲公司將掌機、主機遊戲體驗降維到手游上的路數已經出現,並開始發揮效力(《賽馬娘》就是一例),也難免切割份額。

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不過,這只是暫時的回落,國產遊戲的出海戰略,本質上和遊戲精品化相輔相成。

只要遊戲精品化不斷加深,遊戲出海的總勢頭就會是爬坡。

於是,屬於大佬的焦慮來了:

1)過去的換皮策略不可能了,在精品化遊戲趨勢裡。

2)遊戲版號遲遲不發,需要真正集中力量做精品,但風險更高。

3)遊戲出海是必須,但出海的窗口期過了,競爭更激烈了。


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